Enderman-Farm: die besten XP-Farm-Designs
Endermen gehören zu den besten Erfahrungsquellen in Minecraft. Jeder getötete Enderman gibt 5 XP, sie spawnen in riesiger Zahl im Ende, und in einer optimierten Farm tötest du sie mit einem einzigen Schlag. Mit einer gut gebauten Enderman-Farm erreichst du in wenigen Minuten Level 30, deshalb ist sie ein Pflichtprojekt für alle, die sich fürs Verzaubern interessieren.
1. Warum Endermen farmen
Endermen haben mehrere Eigenschaften, die sie zu einem idealen Farmziel machen:
- 5 XP pro Kill: Jeder Enderman, den du selbst tötest, lässt 5 XP fallen, und eine Farm kann sie dir in Massen zuführen.
- Massenhaftes Spawnen im Ende: Im Ende spawnen Endermen praktisch ohne Konkurrenz. Dort spawnen fast keine anderen Mobs, also geht beinahe das gesamte Mob-Limit an Endermen.
- Leicht zu töten: In einer Farm mit langem Fall richtet der Sturz den meisten Schaden an, sodass ein einziger Schlag einen Enderman erledigt, sogar ein Faustschlag.
- Enderperlen: Ein Bonus-Drop. Jeder Enderman kann 0-1 Enderperle fallen lassen (bis zu 4 mit Plünderung III). Bei intensivem Farmen sammelst du Hunderte Perlen, nützlich zum Teleportieren und zum Craften von Enderaugen.
2. Der beste Standort
Eine Enderman-Farm kannst du an zwei Orten bauen, aber einer ist klar besser:
Das Ende (empfohlen)
Baue die Farm draußen in der Leere des Endes, mindestens 128 Blöcke von der nächsten Endstein-Insel entfernt. Warum so weit? Endermen spawnen auch auf Endstein. Liegt also eine Insel im Umkreis von 128 Blöcken, spawnt ein Teil der Mobs dort statt auf deiner Plattform. Ist ringsum nur leere Leere, finden alle Spawns auf der Farm statt.
Der beste Ort: Flieg mit Elytren 200+ Blöcke von der zentralen Insel (und von den äußeren Inseln) weg, baue dort eine Startplattform und errichte von ihr aus die Farm. Notiere dir die Koordinaten, damit du zurückfindest, zum Beispiel über ein Endtransitportal.
Die Oberwelt (Alternative)
Möglich, aber viel weniger effizient. Endermen machen nur einen kleinen Anteil der Spawns in der Oberwelt aus (sie spawnen im Dunkeln, also meist nachts an der Oberfläche). Die Farm muss andere Mobs aus dem Mob-Limit heraushalten, was den Bau kompliziert. Mehr dazu im Abschnitt „Eine Farm in der Oberwelt“.
3. Grunddesign: eine Plattform mit Endermite
Das beliebteste und effizienteste Design nutzt eine Endermite, einen kleinen Mob, den Endermen auf Sicht angreifen. Endermen aus der ganzen Umgebung laufen auf die Endermite zu, fallen von der Plattform und landen in einer Tötungskammer.
So funktioniert es
- Spawnfläche: Eine große Plattform (zum Beispiel 43x43 Blöcke), auf der Endermen spawnen.
- Die Endermite als Köder: Die Endermite sitzt in einer Lore in der Mitte der Plattform, wo Endermen sie sehen, aber nicht erreichen können.
- Endermen laufen zur Endermite: Endermen von der ganzen Plattform steuern sie automatisch an.
- Der Fall: Um die Endermite herum ist eine Lücke im Boden (ein 2x2-Loch oder ein Ring mit Löchern). Endermen fallen hinein und stürzen 43 Blöcke tief.
- Die Tötungskammer: Unten landen Endermen mit 1 HP, sodass ein Schlag (auch mit bloßer Hand) sie tötet und du die XP bekommst.
4. Bauanleitung Schritt für Schritt
Materialien
- ~2.000 Blöcke (Bruchstein, Stein oder jeder andere volle Block)
- 1 Lore + 1 Schiene
- 1 Namensschild + ein Amboss
- Enderperlen (um die Endermite zu spawnen)
- Stufen für die Plattformränder (sie verhindern, dass Mobs an den Rändern spawnen)
- Teppich oder Stufen für Stellen, an denen du KEINE Spawns willst
Bauabschnitte
- AFK-Plattform (Y=0 oder niedrig): Baue unten eine kleine Plattform. Hier stehst du und tötest Endermen. Mach einen Teil davon 2 Blöcke hoch mit offener Unterseite, sodass du die Füße der Endermen siehst und sie schlagen kannst, sie dich aber nicht angreifen können (sie sind zu groß, um durch eine Lücke von 2 Blöcken zu passen).
- Fallschacht: Baue von der AFK-Plattform aus einen 2x2 (oder breiteren) Schacht 43 Blöcke nach oben. Endermen, die aus dieser Höhe fallen, verlieren fast ihre gesamten HP.
- Spawnplattform: Baue oben am Schacht eine Plattform von 43x43 (oder größer). In der Mitte der Plattform liegt ein 2x2-Loch, das in den Fallschacht führt.
- Endermite-Aufbau: Setze in die Mitte der Plattform (über dem Loch) einen Block mit einer Schiene und einer Lore. Spawne eine Endermite (indem du in der Nähe Enderperlen wirfst) und setze sie in die Lore. Gib ihr ein Namensschild.
- Falltüren: Platziere offene Falltüren (Eisenfalltür) rund um das 2x2-Loch. Endermen behandeln offene Falltüren wie volle Blöcke und versuchen, darauf zu treten, wodurch sie ins Loch fallen.
- Ränder: Fasse die Plattform mit Stufen oder einem vollen Block in 3 Blöcken Höhe ein (Endermen sind etwa 3 Blöcke groß), damit sie nicht über die Ränder statt ins Loch fallen.
Ein Enderman hat 40 HP (20 Herzen). Der Sturz muss ihn mit einem halben Herz am Leben lassen: Dann erledigt ihn ein Schlag, und du bekommst die XP, weil du den tödlichen Treffer gelandet hast. Ist der Fall zu kurz, behält der Enderman zu viel Leben, du brauchst mehr als einen Schlag und das Farmen wird langsamer. Ist er zu lang, tötet der Sturz den Enderman sofort, und ein Mob, der durch Fallschaden stirbt, lässt keine XP fallen.
5. Fortgeschrittenes Design: eine Doppelplattform
Wenn dir die Grundfarm nicht genug Ertrag liefert (zum Beispiel auf einem Server, wo viele Spieler das Mob-Limit aufbrauchen), kannst du sie erweitern:
Eine Plattform mit mehreren Ebenen
Baue 24 Blöcke über der ersten eine zweite Spawnplattform. Beide schicken Endermen in denselben Fallschacht. Das verdoppelt die effektive Spawnfläche, erfordert aber exakte Platzierung, damit beide Plattformen in Spawnreichweite liegen (eine Kugel mit 128 Blöcken Radius um den Spieler).
6. Eine Farm in der Oberwelt
Hast du noch keinen Zugang zum Ende, kannst du eine Enderman-Farm in der Oberwelt bauen, sie ist aber viel weniger effizient:
Der Wirrwald im Nether
Eine bessere Alternative als die Oberwelt ist das Biom Wirrwald im Nether. Endermen spawnen dort häufiger als in der Oberwelt (außer Schreitern sind sie der einzige Mob in diesem Biom). Baue im Wirrwald eine Spawnplattform mit Fallschacht und Tötungskammer. Effizienz: etwa 30-50 % einer Farm im Ende.
Die Oberwelt: ein Wüstendesign
Baue in einer Wüste (oder einem anderen flachen Biom) eine große Plattform auf Y=200+. Entferne alle Blöcke im Radius von 128 Blöcken um die AFK-Plattform (oder baue über einem Ozean). Endermen machen nur einen Teil der Spawns aus, der Rest sind andere Mobs.
Ehrlich gesagt lohnt sich eine Farm in der Oberwelt nicht. Wenn du XP brauchst, bevor du das Ende erreichen kannst, baust du besser eine Spawner-Farm (Zombies/Skelette) oder eine Lohenfarm im Nether. Eine Enderman-Farm im Ende ist so viel besser, dass sich das Warten lohnt, bis du den Enderdrachen besiegt hast.
7. Effizienzvergleich
Hier ungefähre Effizienzwerte für die verschiedenen Enderman-Farm-Designs (auf einem Vanilla-Server, ein Spieler):
- Grundplattform mit Endermite (Ende): ~3.000-4.000 Endermen/h = ~15.000-20.000 XP/h.
- Doppelplattform (Ende): ~5.000-7.000 Endermen/h = ~25.000-35.000 XP/h.
- Wirrwald (Nether): ~1.500-2.500 Endermen/h = ~7.500-12.500 XP/h.
- Oberwelt: ~300-800 Endermen/h = ~1.500-4.000 XP/h. Der Bau lohnt sich nicht.
Eine Enderman-Farm im Ende schlägt eine in der Oberwelt mit großem Abstand. Die Endermite-Farm im Ende ist der Goldstandard: einfach zu bauen, günstig im Material und extrem effizient.
8. Optimierung und FAQ
Endermen spawnen nicht. Was tun?
- Prüfe, ob im Umkreis von 128 Blöcken Endstein liegt (Inseln). Endermen spawnen vielleicht dort statt auf der Farm.
- Stelle sicher, dass die Plattform 24-128 Blöcke vom Spieler entfernt ist (Mobs spawnen nicht näher als 24 Blöcke).
- Prüfe die Lichtstärke. Endermen spawnen bei Lichtstärke 0 (Dunkelheit), entferne also alle Lichtquellen von der Plattform.
- Das Mob-Limit (70 pro Spieler in Java) könnte voll sein. Prüfe, ob in Höhlen unter dir Mobs sind (im Ende unwahrscheinlich, in der Oberwelt aber häufig).
Die Endermite despawnt
Du musst sie mit einem Namensschild benennen, das du am Amboss umbenannt hast. Ohne Namensschild despawnt sie nach 2 Minuten. Prüfe außerdem, dass sie in einer Lore sitzt: Ohne Lore können Endermen sie töten (ironisch, denn dass Endermen an sie herankommen wollen, ist der ganze Mechanismus der Farm).
Wie sammle ich Enderperlen automatisch ein?
Setze Trichter unter den Boden der Tötungskammer. Die Perlen fallen in die Trichter und landen in einer Truhe (oder in Shulker-Kisten). Wenn du die Perlen nicht brauchst, leite die Items statt in eine Truhe in Kakteen oder Lava (beides zerstört sie), damit sich deine Truhen nicht füllen.
AFK-Farmen: wie optimiere ich es?
Stell dich in der Tötungskammer so hin, dass du die Füße der Endermen durch eine Lücke von 2 Blöcken siehst. Halte ein Schwert mit Schwungkraft III und klicke die linke Taste im Rhythmus: Ein Schlag trifft mehrere Endermen gleichzeitig. Du kannst auch ein Schwert mit Plünderung III nutzen, um den Drop an Enderperlen zu erhöhen. Um auch AFK (nicht am Computer) weiterzuschlagen, nutze einen Autoclicker oder ein Gewicht auf der Maustaste, aber nur dort, wo die Regeln es erlauben.
Eine Enderman-Farm ist der beste Partner für Ausrüstung mit Reparatur. Trage beim Farmen Rüstung, Werkzeuge und Elytren mit Reparatur, dann repariert die XP automatisch deine gesamte Ausrüstung. 10 Minuten an der Farm = eine komplette Reparatur von Rüstung, Werkzeugen und Elytren. Deshalb bauen viele Spieler eine Enderman-Farm als erstes Projekt nach dem Sieg über den Enderdrachen.