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Ferme à Enderman
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Ferme à Enderman : les meilleurs designs de ferme à XP

Les Endermen font partie des meilleures sources d'expérience de Minecraft. Chacun donne 5 XP quand vous le tuez, ils apparaissent en masse dans l'End, et dans une ferme optimisée, un seul coup suffit à les tuer. Une ferme à Enderman bien construite peut vous mener au niveau 30 en quelques minutes : c'est une construction incontournable pour qui s'intéresse à l'enchantement.

1. Pourquoi farmer les Endermen

Les Endermen ont plusieurs particularités qui en font une cible idéale pour une ferme :

  • 5 XP par kill : chaque Enderman que vous tuez vous-même lâche 5 XP, et une ferme peut vous les envoyer par paquets.
  • Apparition massive dans l'End : l'End est l'endroit où les Endermen apparaissent presque sans concurrence. Presque aucune autre créature n'y apparaît, donc la quasi-totalité de la limite de créatures revient aux Endermen.
  • Faciles à tuer : dans une ferme avec une longue chute, c'est la chute qui inflige l'essentiel des dégâts, donc un seul coup suffit à achever un Enderman, même à mains nues.
  • Perles de l'Ender : un butin en bonus. Chaque Enderman peut lâcher 0 à 1 perle de l'Ender (jusqu'à 4 avec Butin III). Avec une ferme qui tourne beaucoup, vous récolterez des centaines de perles, utiles pour se téléporter et fabriquer des yeux de l'Ender.

2. Le meilleur emplacement

Vous pouvez construire une ferme à Enderman à deux endroits, mais l'un est nettement meilleur :

L'End (recommandé)

Construisez la ferme dans le vide de l'End, à au moins 128 blocs de l'île de pierre de l'End la plus proche. Pourquoi si loin ? Les Endermen apparaissent aussi sur la pierre de l'End : s'il y a une île à moins de 128 blocs, une partie des créatures y apparaîtra au lieu de votre plateforme. Avec du vide tout autour, chaque apparition a lieu sur la ferme.

Le meilleur endroit : volez avec des élytres à plus de 200 blocs de l'île centrale (et des îles extérieures), construisez-y une plateforme de départ, puis la ferme à partir de là. Notez les coordonnées pour pouvoir revenir, par exemple via une passerelle de l'End.

L'Overworld (alternative)

C'est possible, mais bien moins efficace. Les Endermen ne représentent qu'un petit pourcentage des apparitions dans l'Overworld (ils apparaissent dans le noir, donc surtout la nuit en surface). La ferme doit empêcher les autres créatures de remplir la limite de créatures, ce qui complique la construction. Plus de détails dans la section « Une ferme dans l'Overworld ».

3. Design de base : une plateforme avec une Endermite

Le design le plus répandu et le plus efficace utilise une Endermite, une petite créature que les Endermen attaquent à vue. Les Endermen de toute la zone courent vers l'Endermite, tombent de la plateforme et atterrissent dans une salle d'abattage.

Fonctionnement

  1. Zone d'apparition : une grande plateforme (par exemple 43x43 blocs) où les Endermen apparaissent.
  2. L'Endermite comme appât : l'Endermite est dans un wagonnet au milieu de la plateforme, là où les Endermen la voient mais ne peuvent pas l'atteindre.
  3. Les Endermen courent vers l'Endermite : les Endermen de toute la plateforme se dirigent automatiquement vers elle.
  4. La chute : autour de l'Endermite, il y a un trou dans le sol (un trou de 2x2 ou un anneau avec des trous). Les Endermen y tombent, d'une hauteur de 43 blocs.
  5. La salle d'abattage : en bas, les Endermen atterrissent avec 1 PV, donc un coup (même à mains nues) les tue et vous récupérez l'XP.
Astuce : vous obtenez une Endermite en lançant des perles de l'Ender : chaque perle a 5 % de chances d'en faire apparaître une. Dès qu'elle apparaît, mettez-la dans un wagonnet. Une Endermite disparaît au bout de 2 minutes si elle n'a pas d'étiquette, donc nommez-la IMMÉDIATEMENT (renommez une étiquette à l'enclume à l'avance pour qu'elle soit prête).

4. Construction pas à pas

Matériaux

  • ~2 000 blocs (pierres, roche ou n'importe quel autre bloc plein)
  • 1 wagonnet + 1 rail
  • 1 étiquette + une enclume
  • Des perles de l'Ender (pour faire apparaître l'Endermite)
  • Des dalles pour les bords de la plateforme (elles empêchent les créatures d'apparaître sur les bords)
  • Du tapis ou des dalles pour les endroits où vous ne voulez PAS d'apparitions

Étapes de construction

  1. Plateforme AFK (Y=0 ou bas) : construisez une petite plateforme en bas. C'est là que vous vous tenez pour tuer les Endermen. Faites-en une partie sur 2 blocs de haut avec le dessous ouvert, pour voir les pieds des Endermen et les frapper, sans qu'ils puissent vous attaquer (ils sont trop grands pour passer dans un espace de 2 blocs).
  2. Puits de chute : construisez une cheminée de 2x2 (ou plus large) de 43 blocs de haut au-dessus de la plateforme AFK. Les Endermen qui tombent de cette hauteur perdent presque tous leurs PV.
  3. Plateforme d'apparition : en haut de la cheminée, construisez une plateforme de 43x43 (ou plus grande). Le centre de la plateforme est un trou de 2x2 qui mène au puits de chute.
  4. Installation de l'Endermite : au milieu de la plateforme (au-dessus du trou), placez un bloc avec un rail et un wagonnet. Faites apparaître une Endermite (en lançant des perles de l'Ender à proximité) et mettez-la dans le wagonnet. Donnez-lui une étiquette.
  5. Trappes : placez des trappes ouvertes (trappe en fer) autour du trou de 2x2. Les Endermen considèrent les trappes ouvertes comme des blocs pleins et essaient de marcher dessus, ce qui les fait tomber dans le trou.
  6. Bords : entourez la plateforme de dalles ou d'un bloc plein de 3 blocs de haut (les Endermen mesurent environ 3 blocs), pour qu'ils ne tombent pas par les bords au lieu du trou.
Pourquoi la hauteur de chute compte-t-elle ?

Un Enderman a 40 PV (20 cœurs). La chute doit le laisser en vie avec un demi-cœur : un seul coup l'achève alors, et vous obtenez l'XP parce que c'est vous qui portez le coup fatal. Si la chute est trop courte, l'Enderman garde trop de vie, il faut plus d'un coup et le farm est plus lent. Si elle est trop longue, la chute tue l'Enderman net, et une créature morte de chute ne lâche pas d'XP.

5. Design avancé : une double plateforme

Si la ferme de base ne produit pas assez (par exemple sur un serveur où de nombreux joueurs épuisent la limite de créatures), vous pouvez l'agrandir :

Une plateforme à plusieurs niveaux

Construisez une deuxième plateforme d'apparition 24 blocs au-dessus de la première. Toutes deux envoient les Endermen dans le même puits de chute. Cela double la surface d'apparition effective, mais demande un placement précis pour que les deux plateformes tiennent dans la portée d'apparition (une sphère de 128 blocs autour du joueur).

Astuce : sur les serveurs avec des plugins anti-lag (Paper, ou Spigot avec optimisations), certains admins limitent les apparitions dans l'End ou plafonnent le nombre d'Endermen. Vérifiez le règlement du serveur avant de construire une grosse ferme. Sur les serveurs vanilla (Minecraft pur, sans plugins), il n'y a pas de telles limites.

6. Une ferme dans l'Overworld

Si vous n'avez pas encore accès à l'End, vous pouvez construire une ferme à Enderman dans l'Overworld, mais elle sera bien moins efficace :

La forêt biscornue du Nether

Une meilleure alternative à l'Overworld est le biome de la forêt biscornue dans le Nether. Les Endermen y apparaissent plus souvent que dans l'Overworld (ce sont, avec les Arpenteurs, les seules créatures de ce biome). Construisez une plateforme d'apparition dans la forêt biscornue, avec un puits de chute et une salle d'abattage. Efficacité : environ 30 à 50 % d'une ferme dans l'End.

L'Overworld : un design dans le désert

Dans un désert (ou un autre biome plat), construisez une grande plateforme à Y=200 ou plus. Retirez tous les blocs dans un rayon de 128 blocs autour de la plateforme AFK (ou construisez au-dessus d'un océan). Les Endermen ne représenteront qu'une partie des apparitions, le reste étant d'autres créatures.

Franchement, une ferme dans l'Overworld ne vaut pas l'effort. Si vous avez besoin d'XP avant de pouvoir atteindre l'End, mieux vaut construire une ferme à spawner (zombies/squelettes) ou une ferme à Blazes dans le Nether. Une ferme à Enderman dans l'End est tellement meilleure qu'elle vaut le coup d'attendre d'avoir vaincu l'Ender Dragon.

7. Comparatif d'efficacité

Voici des chiffres d'efficacité approximatifs pour les différents designs de ferme à Enderman (sur un serveur vanilla, un seul joueur) :

  • Plateforme de base avec une Endermite (End) : ~3 000-4 000 Endermen/h = ~15 000-20 000 XP/h.
  • Double plateforme (End) : ~5 000-7 000 Endermen/h = ~25 000-35 000 XP/h.
  • Forêt biscornue (Nether) : ~1 500-2 500 Endermen/h = ~7 500-12 500 XP/h.
  • Overworld : ~300-800 Endermen/h = ~1 500-4 000 XP/h. Ça ne vaut pas la construction.

Une ferme à Enderman dans l'End écrase largement celle de l'Overworld. La ferme à Endermite dans l'End est la référence : simple à construire, peu coûteuse en matériaux et extrêmement efficace.

8. Optimisation et FAQ

Les Endermen n'apparaissent pas. Que faire ?

  • Vérifiez s'il y a de la pierre de l'End à moins de 128 blocs (des îles). Les Endermen peuvent y apparaître au lieu de la ferme.
  • Assurez-vous que la plateforme est à 24-128 blocs du joueur (les créatures n'apparaissent pas à moins de 24 blocs).
  • Vérifiez le niveau de lumière. Les Endermen apparaissent au niveau de lumière 0 (obscurité), donc retirez toute source de lumière de la plateforme.
  • La limite de créatures (70 par joueur en Java) est peut-être atteinte. Vérifiez s'il y a des créatures dans des grottes sous vous (peu probable dans l'End, mais courant dans l'Overworld).

L'Endermite disparaît

Vous devez la nommer avec une étiquette que vous avez renommée à l'enclume. Sans étiquette, elle disparaît au bout de 2 minutes. Vérifiez aussi qu'elle est dans un wagonnet : sans wagonnet, les Endermen peuvent la tuer (ironique, puisque les Endermen qui veulent l'atteindre sont tout le principe de la ferme).

Comment récupérer les perles de l'Ender automatiquement ?

Placez des entonnoirs sous le sol de la salle d'abattage. Les perles tombent dans les entonnoirs et finissent dans un coffre (ou dans des boîtes de Shulker). Si vous n'avez pas besoin des perles, dirigez les objets vers des cactus ou de la lave (qui les détruisent) plutôt que vers un coffre, pour que vos coffres ne se remplissent pas.

Farm AFK : comment l'optimiser ?

Placez-vous dans la salle d'abattage de façon à voir les pieds des Endermen à travers un espace de 2 blocs. Tenez une épée avec Affilage III et cliquez avec le bouton gauche en rythme : un seul coup touche plusieurs Endermen à la fois. Vous pouvez aussi utiliser une épée avec Butin III pour augmenter le butin de perles de l'Ender. Pour continuer à frapper en étant AFK (loin de l'ordinateur), utilisez un auto-clicker ou un poids sur le bouton de la souris, mais seulement là où le règlement l'autorise.

Une ferme à Enderman et Raccommodage

Une ferme à Enderman est le meilleur partenaire pour l'équipement avec Raccommodage. Portez une armure, des outils et des élytres avec Raccommodage pendant que vous farmez, et l'XP répare automatiquement tout votre équipement. 10 minutes à la ferme = une réparation complète de votre armure, de vos outils et de vos élytres. C'est pourquoi beaucoup de joueurs construisent une ferme à Enderman comme première construction après avoir vaincu l'Ender Dragon.