Chunk no Minecraft é um pedaço do mundo com 16 por 16 blocos, que vai do fundo do mapa até o limite de construção. No Overworld ele tem 384 blocos de altura, de Y -64 a Y 319, cabendo 98.304 blocos. O jogo carrega, salva e simula o mundo justamente em chunks, por isso os limites deles importam para farms, redstone e planejamento de base.

  • Tamanho: 16 por 16 blocos, no Overworld 384 blocos na vertical.
  • Os limites na Java são mostrados pelo atalho F3 + G.
  • O número do chunk é a coordenada do bloco dividida por 16 e arredondada para baixo.
  • Um em cada dez chunks é um chunk de slime, onde slimes aparecem abaixo de Y 40.

Quantos blocos tem um chunk em cada dimensão

A base do chunk sempre tem 16 por 16 blocos. Só a altura muda: segundo a página sobre chunks na Minecraft Wiki, no Overworld são 384 blocos, no End são 256, e no Nether são 256 blocos na Java e 128 na Bedrock.

Na vertical, o chunk se divide em seções de 16 por 16 por 16 blocos, também chamadas de subchunks. No Overworld, um chunk é formado por 24 dessas seções, e no End e no Nether da Java, por 16.

Como ver os limites dos chunks

Na Java, aperte F3 + G. O jogo mostra linhas nas bordas do chunk onde você está, e apertar de novo as esconde. Em alguns notebooks e Macs é preciso também segurar a tecla Fn. A tela de depuração, logo abaixo do F3, também mostra uma linha "Chunk" com o número do chunk e a posição no arquivo de região.

A Bedrock não tem um atalho separado para os limites. O mais simples é calcular pelas coordenadas: o número do chunk é a coordenada X ou Z dividida por 16 e arredondada para baixo. Exemplo da Minecraft Wiki: o bloco X 27, Z -15 fica no chunk (1, -1), e qualquer múltiplo de 16 é uma borda de chunk. Quando X e Z são ao mesmo tempo múltiplos de 16, você está no canto noroeste do chunk.

Esses cálculos também podem ser feitos na nossa calculadora de coordenadas, e o mapa de chunks para uma seed específica é mostrado pelo Chunkbase.

No disco, os chunks vão para arquivos de região com extensão .mca na pasta do mundo. A linha "Chunk" na tela F3 até mostra o nome do arquivo onde o chunk sob seus pés está salvo, o que facilita recuperar pedaços de mapa corrompidos a partir de um backup.

Carregamento de chunks e alcance de simulação

O jogo mantém na memória apenas os chunks em volta do jogador. Na Java, o alcance de renderização decide quais chunks são carregados, e um alcance de simulação separado, adicionado na versão 1.18, determina a área em que mobs, plantas e redstone funcionam. Se a farm estiver fora do alcance de simulação, ela simplesmente fica parada.

A partir da versão 1.18, a área carregada na Java tem formato de cilindro, não de quadrado. Na Bedrock, o número de chunks carregados vem direto do alcance de simulação: com a configuração 4, o jogo mantém chunks ativos num raio de cerca de 5 a partir do jogador. Em equipamentos mais fracos, vale a pena começar a otimização justamente por esses dois controles.

Portais e Pérolas de Ender Lançadas (Rzucone enderperła) também conseguem carregar chunks, e o comando /forceload deixa chunks escolhidos sempre ativos. Na Bedrock, quem cumpre esse papel são as áreas criadas com o comando /tickingarea. Uma solução pronta para servidores e mundos single-player é descrita no datapack Chunk Loader.

Uma mudança importante envolve os spawn chunks. Na Java 1.21.9, a Mojang removeu eles completamente, junto com a regra de jogo spawnChunkRadius. Farms construídas perto do ponto de spawn, que antes funcionavam sem o jogador por perto, nas versões novas só funcionam se alguém estiver perto ou se o chunk for carregado por outro método.

Chunks de slime e outros usos

Um em cada dez chunks é um chunk de slime. Slimes podem aparecer nele abaixo de Y 40, independentemente do nível de luz. Na Java, a seed do mundo decide quais chunks se qualificam, e na Bedrock as mesmas coordenadas são chunks de slime em qualquer mundo. Como usar isso para produzir Bolas de Slime, o guia farm de slimes explica.

Os limites dos chunks também são úteis na construção comum. Mecanismos de redstone e farms devem, de preferência, ficar dentro de um único chunk, para não parar de funcionar quando parte da instalação fica fora do alcance. O Chunkbase e a calculadora de coordenadas ajudam a planejar a base de forma que as máquinas mais importantes não fiquem na divisa entre vários chunks.

Para os mais ambiciosos, existe o desafio um chunk, em que todo o modo survival se passa em um único pedaço de mundo de 16 por 16 blocos rodeado pelo vazio.

Fontes