Chunk w Minecraft to fragment świata o wymiarach 16 na 16 bloków, który sięga od dna mapy aż po limit budowania. W Overworldzie ma 384 bloki wysokości, od Y -64 do Y 319, czyli mieści 98 304 bloki. Gra wczytuje, zapisuje i symuluje świat właśnie chunkami, dlatego ich granice mają znaczenie przy farmach, redstonie i planowaniu bazy.

  • Rozmiar: 16 na 16 bloków, w Overworldzie 384 bloki w pionie.
  • Granice w Javie pokazuje skrót F3 + G.
  • Numer chunka to współrzędna bloku podzielona przez 16 i zaokrąglona w dół.
  • Co dziesiąty chunk to chunk szlamów, w którym szlamy pojawiają się poniżej Y 40.

Ile bloków ma chunk w każdym wymiarze

Podstawa chunka zawsze ma 16 na 16 bloków. Różni się tylko wysokość: według strony o chunkach na Minecraft Wiki w Overworldzie to 384 bloki, w Endzie 256, a w Netherze 256 bloków w Javie i 128 w Bedrocku.

W pionie chunk dzieli się na sekcje 16 na 16 na 16 bloków, nazywane też subchunkami. W Overworldzie jeden chunk składa się z 24 takich sekcji, a w Endzie i w Netherze Javy z 16.

Jak zobaczyć granice chunków

W Javie wciśnij F3 + G. Gra wyświetli linie na krawędziach chunka, w którym stoisz, a kolejne wciśnięcie je ukrywa. Na niektórych laptopach i komputerach Mac trzeba dodatkowo przytrzymać klawisz Fn. Ekran debugowania pod samym F3 pokazuje też wiersz „Chunk” z numerem chunka i pozycją w pliku regionu.

Bedrock nie ma osobnego skrótu do granic. Najprościej policzyć je ze współrzędnych: numer chunka to współrzędna X lub Z podzielona przez 16 i zaokrąglona w dół. Przykład z Minecraft Wiki: blok X 27, Z -15 leży w chunku (1, -1), a każda wielokrotność 16 to krawędź chunka. Gdy X i Z są jednocześnie wielokrotnościami 16, stoisz w północno-zachodnim rogu chunka.

Przeliczenia zrobisz też w naszym kalkulatorze współrzędnych, a mapę chunków dla konkretnego seeda pokaże Chunkbase.

Na dysku chunki trafiają do plików regionów z rozszerzeniem .mca w folderze świata. Wiersz „Chunk” na ekranie F3 podaje nawet nazwę pliku, w którym zapisany jest chunk pod twoimi stopami, co ułatwia odzyskiwanie uszkodzonych fragmentów mapy z kopii zapasowej.

Ładowanie chunków i zasięg symulacji

Gra trzyma w pamięci tylko chunki wokół gracza. W Javie zasięg renderowania decyduje, które chunki są wczytane, a osobny zasięg symulacji, dodany w wersji 1.18, określa obszar, w którym działają moby, rośliny i redstone. Jeśli farma leży poza zasięgiem symulacji, po prostu stoi.

Od wersji 1.18 wczytany obszar w Javie ma kształt walca, a nie kwadratu. W Bedrocku liczba ładowanych chunków wynika wprost z zasięgu symulacji: przy ustawieniu 4 gra trzyma aktywne chunki w promieniu około 5 od gracza. Na słabszym sprzęcie optymalizację warto zacząć właśnie od tych dwóch suwaków.

Portale i rzucone enderperły też potrafią ładować chunki, a komenda /forceload zostawia wybrane chunki stale aktywne. W Bedrocku tę samą rolę pełnią obszary tworzone komendą /tickingarea. Gotowe rozwiązanie dla serwerów i światów jednoosobowych opisujemy przy datapacku Chunk Loader.

Ważna zmiana dotyczy spawn chunków. W Javie 1.21.9 Mojang usunął je całkowicie, razem z regułą gry spawnChunkRadius. Farmy zbudowane przy punkcie odrodzenia, które kiedyś pracowały bez gracza w pobliżu, w nowych wersjach działają tylko wtedy, gdy ktoś jest blisko albo chunk jest ładowany inną metodą.

Chunki szlamów i inne zastosowania

Co dziesiąty chunk jest chunkiem szlamów. Szlamy mogą się w nim pojawiać poniżej Y 40 niezależnie od poziomu światła. W Javie o tym, które chunki się kwalifikują, decyduje seed świata, a w Bedrocku te same współrzędne są chunkami szlamów w każdym świecie. Jak wykorzystać to do produkcji kul szlamu, wyjaśnia poradnik farma szlamów.

Granice chunków przydają się też przy zwykłym budowaniu. Mechanizmy z redstone'a i farmy najlepiej mieścić w jednym chunku, żeby nie przestawały działać, gdy część instalacji wypadnie poza zasięg. Chunkbase i kalkulator współrzędnych pomogą zaplanować bazę tak, żeby najważniejsze maszyny nie leżały na styku kilku chunków.

Dla ambitnych jest wyzwanie jeden chunk, w którym cały survival toczy się na jednym kawałku świata 16 na 16 bloków otoczonym pustką.

Źródła