Un chunk en Minecraft es un fragmento del mundo de 16 por 16 bloques, que va desde el fondo del mapa hasta el límite de construcción. En el Overworld tiene 384 bloques de altura, de Y -64 a Y 319, es decir, contiene 98.304 bloques. El juego carga, guarda y simula el mundo justamente por chunks, por eso sus límites importan a la hora de hacer farms, usar redstone y planear la base.
- Tamaño: 16 por 16 bloques, en el Overworld 384 bloques de altura.
- Los límites en Java se muestran con el atajo F3 + G.
- El número de chunk es la coordenada del bloque dividida entre 16 y redondeada hacia abajo.
- Uno de cada diez chunks es un chunk de slimes, donde aparecen slimes por debajo de Y 40.
Cuántos bloques tiene un chunk en cada dimensión
La base de un chunk siempre mide 16 por 16 bloques. Lo que cambia es la altura: según la página sobre chunks en Minecraft Wiki, en el Overworld son 384 bloques, en El End 256, y en el Nether 256 bloques en Java y 128 en Bedrock.
En vertical, el chunk se divide en secciones de 16 por 16 por 16 bloques, también llamadas subchunks. En el Overworld, un chunk se compone de 24 de esas secciones, y en El End y en el Nether de Java, de 16.
Cómo ver los límites de los chunks
En Java, presiona F3 + G. El juego mostrará líneas en los bordes del chunk donde te encuentras, y al volver a presionar se ocultan. En algunas laptops y Mac hay que mantener presionada además la tecla Fn. La pantalla de depuración, justo debajo de F3, también muestra una línea de "Chunk" con el número de chunk y la posición en el archivo de región.
Bedrock no tiene un atajo específico para los límites. Lo más sencillo es calcularlos a partir de las coordenadas: el número de chunk es la coordenada X o Z dividida entre 16 y redondeada hacia abajo. Ejemplo de Minecraft Wiki: el bloque X 27, Z -15 está en el chunk (1, -1), y cualquier múltiplo de 16 marca el borde de un chunk. Cuando X y Z son al mismo tiempo múltiplos de 16, estás en la esquina noroeste del chunk.
También puedes hacer estos cálculos en nuestra calculadora de coordenadas, y Chunkbase te muestra el mapa de chunks para una seed concreta en Chunkbase.
En el disco, los chunks van a parar a archivos de región con extensión .mca dentro de la carpeta del mundo. La línea "Chunk" en la pantalla F3 incluso indica el nombre del archivo donde está guardado el chunk bajo tus pies, lo que facilita recuperar fragmentos dañados del mapa desde una copia de seguridad.
Carga de chunks y rango de simulación
El juego mantiene en memoria solo los chunks alrededor del jugador. En Java, el rango de renderizado decide qué chunks están cargados, y un rango de simulación separado, añadido en la versión 1.18, determina el área en la que funcionan los mobs, las plantas y la redstone. Si una farm queda fuera del rango de simulación, simplemente se queda quieta.
Desde la versión 1.18, el área cargada en Java tiene forma de cilindro y no de cuadrado. En Bedrock, la cantidad de chunks cargados depende directamente del rango de simulación: con un valor de 4, el juego mantiene activos los chunks en un radio de aproximadamente 5 alrededor del jugador. En equipos más débiles, conviene empezar la optimización justo por estos dos ajustes.
Los portales y las perlas de ender lanzadas (thrown ender pearls) también pueden cargar chunks, y el comando /forceload deja ciertos chunks permanentemente activos. En Bedrock, el mismo papel lo cumplen las áreas creadas con el comando /tickingarea. Describimos una solución lista para usar en servidores y mundos de un jugador en el datapack Chunk Loader.
Hay un cambio importante respecto a los chunks de spawn. En Java 1.21.9, Mojang los eliminó por completo, junto con la regla de juego spawnChunkRadius. Las farms construidas cerca del punto de aparición, que antes funcionaban sin que el jugador estuviera cerca, en las versiones nuevas solo funcionan si alguien está cerca o si el chunk se carga por otro método.
Chunks de slimes y otros usos
Uno de cada diez chunks es un chunk de slimes. Los slimes pueden aparecer en él por debajo de Y 40 sin importar el nivel de luz. En Java, el seed del mundo determina qué chunks califican, mientras que en Bedrock las mismas coordenadas son chunks de slimes en cualquier mundo. Cómo aprovechar esto para producir bolas de slime lo explica la guía farm de slimes.
Los límites de los chunks también son útiles para construir en general. Los mecanismos de redstone y las farms conviene colocarlos dentro de un solo chunk, para que no dejen de funcionar cuando parte de la instalación quede fuera de rango. Chunkbase y la calculadora de coordenadas ayudan a planear la base de modo que las máquinas más importantes no queden en el límite entre varios chunks.
Para los más ambiciosos está el desafío un solo chunk, en el que todo el survival se desarrolla en un único trozo de mundo de 16 por 16 bloques rodeado por el vacío.