Ein Chunk in Minecraft ist ein Stück der Welt mit den Maßen 16 mal 16 Blöcke, das vom Boden der Karte bis zur Bauhöhengrenze reicht. In der Overworld ist er 384 Blöcke hoch, von Y -64 bis Y 319, also umfasst er 98.304 Blöcke. Das Spiel lädt, speichert und simuliert die Welt genau in diesen Chunks, deshalb sind ihre Grenzen für Farmen, Redstone und die Planung deiner Basis wichtig.

  • Größe: 16 mal 16 Blöcke, in der Overworld 384 Blöcke in der Höhe.
  • Die Grenzen zeigt in der Java Edition der Shortcut F3 + G.
  • Die Chunk-Nummer ist die Blockkoordinate geteilt durch 16, abgerundet.
  • Jeder zehnte Chunk ist ein Schleim-Chunk, in dem Schleime unterhalb von Y 40 erscheinen.

Wie viele Blöcke hat ein Chunk in jeder Dimension

Die Grundfläche eines Chunks hat immer 16 mal 16 Blöcke. Unterschiedlich ist nur die Höhe: Laut der Seite über Chunks im Minecraft Wiki sind das in der Overworld 384 Blöcke, in Das Ende 256 und im Nether 256 Blöcke in der Java Edition bzw. 128 in der Bedrock Edition.

In der Vertikalen teilt sich ein Chunk in Sektionen von 16 mal 16 mal 16 Blöcken, auch Subchunks genannt. In der Overworld besteht ein Chunk aus 24 solchen Sektionen, in Das Ende und im Nether der Java Edition aus 16.

Wie du die Chunk-Grenzen sichtbar machst

In der Java Edition drückst du F3 + G. Das Spiel zeigt dann Linien an den Kanten des Chunks, in dem du stehst, ein erneutes Drücken blendet sie wieder aus. Auf manchen Laptops und Macs musst du zusätzlich die Fn-Taste gedrückt halten. Der Debug-Bildschirm unter F3 zeigt außerdem eine Zeile „Chunk“ mit der Chunk-Nummer und der Position in der Regionsdatei.

Die Bedrock Edition hat keinen eigenen Shortcut für die Grenzen. Am einfachsten berechnest du sie aus den Koordinaten: Die Chunk-Nummer ist die X- oder Z-Koordinate geteilt durch 16, abgerundet. Ein Beispiel aus dem Minecraft Wiki: Der Block X 27, Z -15 liegt im Chunk (1, -1), und jedes Vielfache von 16 bildet eine Chunk-Kante. Wenn X und Z gleichzeitig Vielfache von 16 sind, stehst du in der nordwestlichen Ecke eines Chunks.

Umrechnungen machst du auch mit unserem Koordinaten-Rechner, und eine Chunk-Karte für einen bestimmten Seed zeigt dir Chunkbase.

Auf der Festplatte landen Chunks in Regionsdateien mit der Endung .mca im Ordner der Welt. Die Zeile „Chunk“ im F3-Bildschirm nennt sogar den Namen der Datei, in der der Chunk unter deinen Füßen gespeichert ist, was die Wiederherstellung beschädigter Kartenteile aus einem Backup erleichtert.

Laden von Chunks und Simulationsreichweite

Das Spiel hält nur die Chunks um den Spieler im Speicher. In der Java Edition entscheidet die Render-Reichweite, welche Chunks geladen sind, und eine eigene Simulationsreichweite, eingeführt in Version 1.18, bestimmt den Bereich, in dem Mobs, Pflanzen und Redstone aktiv sind. Liegt eine Farm außerhalb der Simulationsreichweite, steht sie einfach still.

Seit Version 1.18 hat der geladene Bereich in der Java Edition die Form eines Zylinders statt eines Quadrats. In der Bedrock Edition ergibt sich die Anzahl der geladenen Chunks direkt aus der Simulationsreichweite: Bei einer Einstellung von 4 hält das Spiel aktive Chunks in einem Radius von etwa 5 um den Spieler. Auf schwächerer Hardware solltest du die Optimierung genau bei diesen beiden Reglern beginnen.

Portale und geworfene Enderperlen (thrown ender pearl) können ebenfalls Chunks laden, und der Befehl /forceload hält ausgewählte Chunks dauerhaft aktiv. In der Bedrock Edition übernehmen diese Rolle die mit dem Befehl /tickingarea erzeugten Bereiche. Eine fertige Lösung für Server und Einzelspielerwelten beschreiben wir beim Datapack Chunk Loader.

Eine wichtige Änderung betrifft die Spawn-Chunks. In der Java Edition 1.21.9 hat Mojang sie komplett entfernt, zusammen mit der Spielregel spawnChunkRadius. Farmen, die früher am Spawnpunkt gebaut wurden und ohne Spieler in der Nähe liefen, funktionieren in den neuen Versionen nur noch, wenn jemand in der Nähe ist oder der Chunk auf andere Weise geladen wird.

Schleim-Chunks und andere Anwendungen

Jeder zehnte Chunk ist ein Schleim-Chunk. In ihm können Schleime unterhalb von Y 40 unabhängig vom Lichtlevel erscheinen. In der Java Edition entscheidet der Welt-Seed darüber, welche Chunks dafür qualifiziert sind, in der Bedrock Edition sind dieselben Koordinaten in jeder Welt Schleim-Chunks. Wie du das für die Produktion von Schleimbällen nutzt, erklärt die Anleitung Schleim-Farm.

Chunk-Grenzen sind auch beim normalen Bauen nützlich. Redstone-Mechanismen und Farmen solltest du am besten in einem einzigen Chunk unterbringen, damit sie nicht aufhören zu funktionieren, wenn ein Teil der Anlage außerhalb der Reichweite liegt. Chunkbase und der Koordinaten-Rechner helfen dir, deine Basis so zu planen, dass die wichtigsten Maschinen nicht genau auf der Grenze zwischen mehreren Chunks liegen.

Für Ambitionierte gibt es die Herausforderung ein Chunk, bei der sich der ganze Survival-Modus auf einem einzigen Stück Welt von 16 mal 16 Blöcken abspielt, umgeben von der Leere.

Quellen