Un chunk dans Minecraft, c'est un fragment du monde de 16 blocs sur 16, qui s'étend du fond de la carte jusqu'à la limite de construction. Dans l'Overworld, il fait 384 blocs de hauteur, de Y -64 à Y 319, soit 98 304 blocs au total. Le jeu charge, sauvegarde et simule le monde précisément par chunks, c'est pourquoi leurs limites comptent pour les farms, la redstone et la planification de votre base.

  • Taille : 16 blocs sur 16, 384 blocs de hauteur dans l'Overworld.
  • Les limites s'affichent en Java avec le raccourci F3 + G.
  • Le numéro d'un chunk correspond à la coordonnée du bloc divisée par 16 et arrondie vers le bas.
  • Un chunk sur dix est un chunk à slimes (Slime), où les slimes apparaissent sous Y 40.

Combien de blocs fait un chunk dans chaque dimension

La base d'un chunk mesure toujours 16 blocs sur 16. Seule la hauteur varie : selon la page sur les chunks du Minecraft Wiki, elle est de 384 blocs dans l'Overworld, 256 dans l'End et 256 blocs dans le Nether en Java contre 128 en Bedrock.

En hauteur, un chunk se divise en sections de 16 sur 16 sur 16 blocs, aussi appelées subchunks. Dans l'Overworld, un chunk compte 24 de ces sections, contre 16 dans l'End et dans le Nether en Java.

Comment voir les limites des chunks

En Java, appuyez sur F3 + G. Le jeu affiche des lignes sur les bords du chunk où vous vous trouvez, et un second appui les masque. Sur certains ordinateurs portables et Mac, il faut aussi maintenir la touche Fn. L'écran de débogage, juste sous F3, affiche également une ligne « Chunk » avec le numéro du chunk et sa position dans le fichier de région.

Bedrock n'a pas de raccourci dédié pour les limites. Le plus simple est de les calculer à partir des coordonnées : le numéro d'un chunk correspond à la coordonnée X ou Z divisée par 16 et arrondie vers le bas. Exemple tiré du Minecraft Wiki : un bloc en X 27, Z -15 se trouve dans le chunk (1, -1), et chaque multiple de 16 marque une limite de chunk. Quand X et Z sont en même temps des multiples de 16, vous êtes dans le coin nord-ouest du chunk.

Vous pouvez aussi faire ces calculs avec notre calculateur de coordonnées, et visualiser la carte des chunks pour une seed donnée avec Chunkbase.

Sur le disque, les chunks sont stockés dans des fichiers de région portant l'extension .mca, dans le dossier du monde. La ligne « Chunk » de l'écran F3 indique même le nom du fichier où est enregistré le chunk sous vos pieds, ce qui facilite la récupération de fragments de carte endommagés depuis une sauvegarde.

Chargement des chunks et portée de simulation

Le jeu ne garde en mémoire que les chunks autour du joueur. En Java, la distance de rendu (render distance) détermine quels chunks sont chargés, tandis qu'une distance de simulation séparée, ajoutée en version 1.18, définit la zone où les mobs, les plantes et la redstone fonctionnent. Si une farm se trouve hors de la distance de simulation, elle reste simplement à l'arrêt.

Depuis la version 1.18, la zone chargée en Java a la forme d'un cylindre et non plus d'un carré. En Bedrock, le nombre de chunks chargés dépend directement de la distance de simulation : avec un réglage sur 4, le jeu maintient les chunks actifs dans un rayon d'environ 5 autour du joueur. Sur du matériel moins puissant, c'est par ces deux curseurs qu'il vaut mieux commencer l'optimisation.

Les portails et les perles de l'Ender lancées (Perle de l'Ender lancée) peuvent aussi charger des chunks, et la commande /forceload permet de garder certains chunks constamment actifs. En Bedrock, ce rôle est rempli par des zones créées avec la commande /tickingarea. Une solution prête à l'emploi pour les serveurs et les mondes solo est décrite dans notre article sur le datapack Chunk Loader.

Un changement important concerne les chunks de spawn. En Java 1.21.9, Mojang les a complètement supprimés, ainsi que la règle de jeu spawnChunkRadius. Les farms construites près du point d'apparition, qui fonctionnaient autrefois sans joueur à proximité, ne marchent désormais que si quelqu'un est proche ou si le chunk est chargé par une autre méthode.

Chunks à slimes et autres usages

Un chunk sur dix est un chunk à slimes (Slime). Les slimes peuvent y apparaître sous Y 40, indépendamment du niveau de lumière. En Java, c'est la seed du monde qui détermine quels chunks sont concernés, alors qu'en Bedrock, ce sont toujours les mêmes coordonnées qui forment des chunks à slimes, quel que soit le monde. Pour savoir comment exploiter cela pour produire des boules de slime, consultez le guide farm à slimes.

Les limites des chunks sont également utiles pour la construction classique. Les mécanismes en redstone et les farms sont à placer de préférence dans un seul chunk, pour éviter qu'ils ne s'arrêtent de fonctionner si une partie de l'installation sort de la zone. Chunkbase et le calculateur de coordonnées vous aideront à planifier votre base de façon à ce que vos machines les plus importantes ne se retrouvent pas à la jonction de plusieurs chunks.

Pour les plus ambitieux, il y a le défi un seul chunk, où toute la partie survie se déroule sur un seul morceau de monde de 16 blocs sur 16, entouré du vide.

Sources