A melhor arma do Minecraft
Um ranking de armas, da espada de netherita à maça: atributos, encantamentos e quando usar cada uma.
O Minecraft tem mais de uma dúzia de tipos de arma, mas nem todos servem para qualquer situação. A espada de netherita é a rainha do DPS, o tridente domina debaixo d'água e a maça, introduzida na 1.21, mudou o combate vindo do ar. Este ranking pesa o dano base, o DPS, as opções de encantamento e o desempenho de cada arma no PvE e no PvP. Para os detalhes da mecânica de combate (recarga, golpes críticos e escudos), comece pelo primeiro capítulo.
1. Espada de netherita: a rainha do DPS
A espada de netherita causa 8 de dano base com velocidade de ataque 1,6, o que dá o maior DPS (12,8) entre as armas corpo a corpo do jogo. Com Afiação V, o dano sobe para 11, e um golpe crítico com a recarga completa pode causar mais de 16 de dano, ou seja, 8 corações em um único golpe.
A espada tem várias vantagens exclusivas. Alcance permite causar dano em área (somente na Java Edition), o que a torna ideal contra grupos de mobs. Saque III aumenta os itens dropados pelos mobs mortos, e Aspecto Flamejante II põe fogo no alvo, causando ainda mais dano.
O build ideal para a espada de netherita:
- Afiação V: +3 de dano base. Como alternativa, Julgamento V (dano extra contra mortos-vivos) ou Ruína dos Artrópodes V (dano extra contra aranhas)
- Alcance III: 75% do dano do golpe principal para os mobs próximos (Java Edition)
- Saque III: mais drops dos mobs, essencial para farms
- Aspecto Flamejante II: dano extra de fogo, útil no PvE
- Inquebrável III + Remendo: durabilidade praticamente ilimitada
Dica: No PvP, Aspecto Flamejante pode ser uma faca de dois gumes: um oponente em chamas ganha quadros de invulnerabilidade, que podem anular seus golpes seguintes. Muitos jogadores de PvP deixam o Aspecto Flamejante de fora da espada de torneio de propósito.
2. Maça: novidade da 1.21
A maça, adicionada na atualização 1.21 (Tricky Trials), é uma arma construída em torno da mecânica de queda. Quanto mais tempo você cai antes de atacar, mais dano ela causa. Caindo 10 blocos, a maça causa mais de 30 de dano. Caindo 50 blocos, mais de 70. Em teoria não há limite máximo, embora na prática a altura do mapa o imponha.
A maça é craftada com uma vara de Vórtice (dropada pelos Vórtices nas câmaras do desafio) e um núcleo pesado (encontrado nas câmaras do desafio). É a única arma do jogo que anula o dano de queda ao acertar: você golpeia um mob e pousa em segurança, não importa a altura.
Encantamentos exclusivos da maça:
- Densidade V: adiciona dano extra para cada bloco de queda. Forte quando combinada com um projétil de vento ou um tridente com Correnteza para se lançar ao ar
- Ruptura IV: ignora 60% da armadura do oponente. Excelente no PvP, onde os jogadores usam netherita completa com Proteção IV
- Rajada de Vento III: depois de acertar, lança você de volta ao ar, o que permite fazer outro ataque na descida. Permite vários combos com um único salto
A maça é a melhor arma para golpes únicos e poderosos, ideal para abrir uma luta caindo sobre o oponente de cima. Em uma luta corpo a corpo longa em terreno plano, ela perde para a espada de netherita, porque o DPS base sem queda é baixo (7 de dano, velocidade de ataque 0,6).
3. Tridente: a rainha das armas debaixo d'água
O tridente causa 9 de dano corpo a corpo e 8 quando arremessado, com velocidade de ataque 1,1. É uma arma sólida para todo tipo de uso, mas sua verdadeira força está nos encantamentos exclusivos. Lealdade III faz o tridente voltar à sua mão depois do arremesso, então você tem munição ilimitada à distância. Condutividade invoca um raio sobre o alvo durante uma tempestade, causando 5 de dano extra e transformando creepers em creepers carregados.
Correnteza III transforma o tridente em um foguete: na chuva ou debaixo d'água, arremessar o tridente lança você na direção do arremesso. É a forma mais rápida de se locomover debaixo d'água e uma das mais rápidas na chuva. A Correnteza também é usada no PvP para ataques vindos do ar: você se lança para cima e golpeia de cima, causando dano em área.
A desvantagem do tridente é que você não pode craftá-lo. A única fonte são os afogados: cada um tem 8,5% de chance de dropar um tridente (11,5% com Saque III). Fazer farm de tridentes é possível, mas demorado. O tridente também não aceita Afiação nem Saque, então seu DPS corpo a corpo sem efeitos de clima é menor que o da espada de netherita.
4. Arco: o clássico à distância
Um arco totalmente esticado causa 6 de dano (9-10 com golpe crítico) e alcança até 64 blocos. Com Força V, o dano sobe para 23 em um tiro crítico, mais do que um golpe completo de espada de netherita com Afiação V. Um arco com Infinidade não gasta flechas (você só precisa de uma), o que o torna ideal para exploração. Como alternativa, o Remendo repara o arco com XP, mas você precisa manter flechas no inventário.
Chama põe fogo no alvo atingido (como o Aspecto Flamejante na espada), e Impacto II empurra o alvo para longe, o que é útil para afastar mobs de beiradas. Um arco tem que estar no inventário de todo jogador, mesmo que sua arma principal corpo a corpo seja uma espada.
| Arma | Dano | Velocidade de ataque | DPS | Melhor uso |
|---|---|---|---|---|
| Espada de netherita | 8 | 1,6 | 12,8 | Combate corpo a corpo, farms de mobs |
| Maça | 7 (+ queda) | 0,6 | 4,2 (sem queda) | Ataques vindos do ar, abrir uma luta |
| Tridente | 9 | 1,1 | 9,9 | Debaixo d'água, chuva, à distância com Lealdade |
| Arco (totalmente esticado) | 6-10 | ~1,0 | ~9,5 | À distância, tiro de precisão, exploração |
| Besta | 9 (fixo) | ~0,8 | ~7,2 | Perfuração, Multidisparo, tiros rápidos |
| Machado de netherita | 10 | 1,0 | 10,0 | Golpes únicos poderosos, PvP |
5. Besta: controle do campo de batalha
Uma besta sempre causa 9 de dano, não importa por quanto tempo você a carregue. A carga afeta o alcance, não a força do tiro. Com Carga Rápida III a besta recarrega num instante, e Multidisparo dispara 3 flechas de uma vez (ideal para grupos de mobs). Perfuração IV deixa as flechas atravessarem escudos e vários inimigos em linha, uma habilidade exclusiva que nenhum outro tipo de arma tem.
A besta tem uma vantagem importante sobre o arco: você pode carregá-la antes e mantê-la pronta para atirar sem esticar. No PvP isso significa um tiro instantâneo no início da luta. A desvantagem é que a besta não aceita Infinidade, então gasta flechas, e seu DPS é menor que o de um arco com Força V.
6. Machado de netherita: uma alternativa no PvP
O machado de netherita não é classificado como arma, mas causa 10 de dano por golpe, o maior dano base de qualquer item do jogo. A velocidade de ataque de 1,0 significa recarga completa a cada segundo, então seu DPS (10,0) é menor que o da espada. A principal vantagem do machado no PvP: um golpe com a recarga completa desativa o escudo do oponente por 5 segundos. Por isso muitos jogadores de PvP levam um machado na mão secundária ou na hotbar ao lado da espada: o machado para derrubar escudos, a espada para causar o DPS.
O machado não aceita Saque, Alcance nem Aspecto Flamejante. Você pode colocar Afiação V, Inquebrável III e Remendo nele, mas a falta de encantamentos ofensivos específicos de armas limita sua versatilidade.
Qual conjunto de armas levar
O melhor conjunto depende da situação, mas uma hotbar universal fica assim:
- Espada de netherita (Afiação V, Alcance III, Saque III, Remendo): arma principal corpo a corpo
- Arco (Força V, Infinidade ou Remendo, Chama): arma à distância
- Tridente com Lealdade III + Condutividade: para combate debaixo d'água e tempestades (opcional)
- Machado de netherita: para derrubar escudos no PvP e cortar madeira
Se você tem uma maça com Rajada de Vento III, leve-a para os momentos em que dá para atacar do ar: abrir uma luta caindo de uma torre ou de um penhasco causa um dano enorme. Uma besta com Multidisparo é ótima para ataques a vilas e nas câmaras do desafio. Escolha as armas pela situação, não só pelos atributos: lutas contra chefes pedem uma abordagem completamente diferente do PvP ou do farm do dia a dia.
Dica: Toda arma do Minecraft pode ser reparada em uma bigorna ou com Remendo. Se você planeja sessões longas de farm, o Remendo é essencial: sem ele, até uma espada de netherita se desgasta depois de algumas horas de combate pesado. Você encontra mais sobre encantamentos no nosso guia de encantamentos.