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La mejor arma de Minecraft
Capítulo 5 de 5

La mejor arma de Minecraft

Un ranking de armas, de la espada de netherita al mazo: estadísticas, encantamientos y cuándo usar cada una.

Minecraft tiene una docena de tipos de armas, pero no todas sirven para cada situación. La espada de netherita es la reina del DPS, pero el tridente domina bajo el agua, y el mazo, introducido en la 1.21, cambió la forma de pelear desde el aire. Este ranking pondera el daño base, el DPS, las opciones de encantamientos y qué tan bien funciona cada arma en PvE y PvP. Para los detalles de la mecánica de combate (enfriamiento, golpes críticos y escudos), empieza por el primer capítulo.

1. Espada de netherita: la reina del DPS

La espada de netherita hace 8 de daño base con una velocidad de ataque de 1.6, lo que da el DPS más alto (12.8) de todas las armas cuerpo a cuerpo del juego. Con Filo V, el daño sube a 11, y un golpe crítico con el enfriamiento completo puede hacer más de 16 de daño, es decir, 8 corazones de un solo golpe.

La espada tiene varias ventajas únicas. Barrido permite hacer daño en área (solo en Java Edition), lo que la hace ideal contra grupos de mobs. Saqueo III aumenta los objetos que sueltan los mobs, y Aspecto de fuego II prende fuego al objetivo y le suma daño por fuego.

El build óptimo para la espada de netherita:

  • Filo V: +3 de daño base. Como alternativa, Castigo V (daño extra contra no muertos) o Perdición de los artrópodos V (daño extra contra arañas)
  • Barrido III: 75% del daño del golpe principal a los mobs cercanos (Java Edition)
  • Saqueo III: más botín de los mobs, clave para las granjas
  • Aspecto de fuego II: daño extra por fuego, útil en PvE
  • Irrompibilidad III + Reparación: durabilidad prácticamente ilimitada

Consejo: En PvP, Aspecto de fuego puede ser un arma de doble filo: un rival en llamas recibe cuadros de invulnerabilidad, que pueden anular tus golpes siguientes. Muchos jugadores de PvP omiten a propósito Aspecto de fuego en su espada de torneo.

2. Mazo: novedad de la 1.21

El mazo, añadido en la actualización 1.21 (Tricky Trials), es un arma basada en la mecánica de caída. Cuanto más caes antes de golpear, más daño hace. Cayendo 10 bloques, el mazo hace más de 30 de daño. Cayendo 50 bloques, más de 70. En teoría no hay límite superior, aunque en la práctica la altura del mapa lo limita.

El mazo se craftea con una vara de breeze (que sueltan los breezes en las cámaras de prueba) y un núcleo pesado (que se encuentra en las cámaras de prueba). Es la única arma del juego que anula el daño por caída al golpear: atacas a un mob y aterrizas sin daño, sin importar la altura.

Encantamientos exclusivos del mazo:

  • Densidad V: suma daño extra por cada bloque que caes. Es potente combinada con una carga de viento o un tridente con Propulsión acuática para lanzarte al aire
  • Fisura IV: ignora el 60% de la armadura del rival. Excelente en PvP, donde los jugadores usan netherita completa con Protección IV
  • Aeroimpulso III: tras un golpe, te lanza de nuevo al aire, lo que te permite hacer otro ataque mientras bajas. Permite varios combos con un solo salto

El mazo es la mejor arma para golpes únicos y potentes, e ideal para abrir una pelea cayendo sobre el rival desde arriba. En un combate largo cuerpo a cuerpo en terreno plano pierde contra la espada de netherita, porque su DPS base sin caída es bajo (7 de daño, velocidad de ataque 0.6).

3. Tridente: el rey de las armas submarinas

El tridente hace 9 de daño cuerpo a cuerpo y 8 al lanzarlo, con una velocidad de ataque de 1.1. Es un arma sólida para todo, pero su verdadera fuerza está en sus encantamientos únicos. Lealtad III hace que el tridente regrese a tu mano después de lanzarlo, así que tienes munición a distancia ilimitada. Conductividad invoca un rayo sobre el objetivo durante una tormenta eléctrica, con 5 de daño extra, y convierte a los creepers en creepers cargados.

Propulsión acuática III convierte el tridente en un cohete: bajo la lluvia o bajo el agua, lanzar el tridente te impulsa en la dirección del lanzamiento. Es la forma más rápida de moverte bajo el agua y una de las más rápidas bajo la lluvia. Propulsión acuática también se usa en PvP para ataques desde el aire: te lanzas hacia arriba y golpeas desde arriba, haciendo daño en área.

La desventaja del tridente es que no se puede craftear. La única fuente son los ahogados: cada uno tiene un 8.5% de probabilidad de soltar un tridente (11.5% con Saqueo III). Farmear tridentes es posible, pero lleva tiempo. Además, el tridente no admite Filo ni Saqueo, así que su DPS cuerpo a cuerpo sin efectos del clima es menor que el de la espada de netherita.

4. Arco: el clásico a distancia

Un arco completamente tensado hace 6 de daño (9-10 con golpe crítico) y llega hasta 64 bloques. Con Poder V, el daño sube a 23 en un disparo crítico, más que un golpe completo de una espada de netherita con Filo V. Un arco con Infinidad no gasta flechas (solo necesitas una), lo que lo hace ideal para explorar. Como alternativa, Reparación arregla el arco con XP, pero tienes que llevar flechas en el inventario.

Fuego prende fuego al objetivo golpeado (como Aspecto de fuego en una espada), y Retroceso II lo empuja bastante lejos, lo que sirve para alejar mobs de los bordes. Un arco debería estar en el inventario de todo jugador, aunque tu arma principal cuerpo a cuerpo sea una espada.

ArmaDañoVelocidad de ataqueDPSMejor uso
Espada de netherita81.612.8Combate cuerpo a cuerpo, granjas de mobs
Mazo7 (+ caída)0.64.2 (sin caída)Ataques desde el aire, abrir una pelea
Tridente91.19.9Bajo el agua, lluvia, a distancia con Lealtad
Arco (tensado al máximo)6-10~1.0~9.5A distancia, francotirador, exploración
Ballesta9 (fijo)~0.8~7.2Perforación, Multidisparo, disparos rápidos
Hacha de netherita101.010.0Golpes únicos potentes, PvP

5. Ballesta: control del campo de batalla

Una ballesta siempre hace 9 de daño, sin importar cuánto la cargues. La carga afecta el alcance, no la fuerza del disparo. Con Carga rápida III la ballesta se recarga en un instante, y Multidisparo lanza 3 flechas a la vez (ideal para grupos de mobs). Perforación IV deja que las flechas atraviesen escudos y a varios enemigos en línea, una habilidad única que ningún otro tipo de arma tiene.

La ballesta tiene una ventaja importante sobre el arco: puedes cargarla de antemano y mantenerla lista para disparar sin tensar. En PvP eso significa un disparo instantáneo al inicio de la pelea. La desventaja es que la ballesta no admite Infinidad, así que gasta flechas, y su DPS es menor que el de un arco con Poder V.

6. Hacha de netherita: una alternativa para PvP

El hacha de netherita no se clasifica como arma, pero hace 10 de daño por golpe, el daño base más alto de cualquier objeto del juego. Una velocidad de ataque de 1.0 significa un enfriamiento completo cada segundo, así que su DPS (10.0) es menor que el de la espada. La ventaja clave del hacha en PvP: un golpe con el enfriamiento completo desactiva el escudo del rival durante 5 segundos. Por eso muchos jugadores de PvP llevan un hacha en la mano secundaria o en la barra junto a una espada: el hacha para romper escudos y la espada para hacer el DPS.

El hacha no admite Saqueo, Barrido ni Aspecto de fuego. Puedes ponerle Filo V, Irrompibilidad III y Reparación, pero la falta de encantamientos ofensivos propios de las armas limita su versatilidad.

Qué armas llevar

La mejor combinación depende de la situación, pero una barra universal se ve así:

  1. Espada de netherita (Filo V, Barrido III, Saqueo III, Reparación): arma principal cuerpo a cuerpo
  2. Arco (Poder V, Infinidad o Reparación, Fuego): arma a distancia
  3. Tridente con Lealtad III + Conductividad: para combate bajo el agua y tormentas eléctricas (opcional)
  4. Hacha de netherita: para romper escudos en PvP y talar madera

Si tienes un mazo con Aeroimpulso III, llévalo para los momentos en que puedas atacar desde el aire: abrir una pelea cayendo desde una torre o un acantilado hace un daño enorme. Una ballesta con Multidisparo es excelente para las invasiones a aldeas y en las cámaras de prueba. Elige las armas según la situación, no solo por las estadísticas: los combates contra jefes piden un enfoque totalmente distinto al del PvP o al de las granjas de todos los días.

Consejo: Cualquier arma de Minecraft se puede reparar en un yunque o con Reparación. Si piensas hacer sesiones largas de granja, Reparación es esencial: sin ella, incluso una espada de netherita se desgasta tras unas horas de combate intenso. Encontrarás más sobre encantamientos en nuestra guía de encantamientos.