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La mejor armadura de Minecraft
Capítulo 4 de 5

La mejor armadura de Minecraft

Netherita vs diamante, Protección vs especialización y los mejores builds de encantamientos para cada situación.

La armadura es la diferencia entre sobrevivir y morir rápido en Minecraft. Un set completo de netherita con los encantamientos correctos reduce el daño recibido en más de un 80%, lo que te hace casi indestructible en PvE. Pero ponerte la armadura es solo el principio: lo importante es elegir bien los encantamientos y entender cómo funciona el sistema por dentro. Esta guía cubre todos los aspectos de la armadura, desde las estadísticas base hasta los builds de encantamientos avanzados. También conviene entender el sistema de combate y la mecánica del daño.

Cómo funciona el sistema de armadura

Cada pieza de armadura suma puntos de armadura y resistencia de armadura. Los puntos de armadura reducen el daño que recibes: un set completo de diamante da 20 puntos (10 iconos de armadura), lo que equivale a un 80% de reducción de daño contra ataques débiles. Los ataques fuertes atraviesan la armadura, y ahí entra en juego la resistencia de armadura.

La resistencia de armadura reduce cuánto atraviesan tu armadura los golpes fuertes. Un set completo de diamante tiene 8 puntos de resistencia. El de netherita tiene 12. Esos 4 puntos extra hacen que la netherita proteja mejor contra golpes pesados, como el ataque de un Warden o la explosión de un creeper. La diferencia es sutil contra ataques débiles, pero importante contra los fuertes.

PiezaDiamante (puntos)Netherita (puntos)Resistencia al empuje
Yelmo33No / Sí
Pechera88No / Sí
Grebas66No / Sí
Botas33No / Sí
Total20 (resistencia 8)20 (resistencia 12)No / Sí

La netherita tiene además una propiedad única: la resistencia al empuje. Con el set completo es mucho más difícil que te empujen, lo que en PvP significa que tu rival necesita más golpes para alejarte a una distancia segura. Otra diferencia: la netherita no se quema en la lava. Si mueres en el Nether, tu armadura de netherita flotará sobre la lava en lugar de destruirse.

Netherita vs diamante: ¿vale la pena la mejora?

Para mejorar de diamante a netherita necesitas una plantilla de herrería (Mejora de netherita), un lingote de netherita y una pieza de armadura en una mesa de herrería. La netherita es difícil de conseguir: los escombros ancestrales se generan sobre todo alrededor de Y=15 en el Nether, y cada lingote requiere 4 escombros ancestrales y 4 lingotes de oro. Un set completo lleva 16 escombros ancestrales.

¿Vale la pena? Sí, pero la prioridad no es tan alta como podrías pensar. Los puntos de armadura son idénticos: 20 en ambos casos. Lo que ganas son 4 puntos extra de resistencia, resistencia al empuje y una armadura que sobrevive a la lava. En PvE, el diamante completo con buenos encantamientos basta para casi cualquier situación. Pasar a netherita da ventaja sobre todo en PvP y en situaciones extremas (pelear contra el Warden, explorar el Nether cerca de la lava).

Encantamientos de protección: Protección vs especialización

Minecraft tiene 4 encantamientos de protección: Protección, Protección contra el fuego, Protección contra explosiones y Protección contra proyectiles. La regla clave: Protección es la mejor opción por defecto, porque reduce todos los tipos de daño, incluido el mágico.

Cada nivel de Protección da un 4% de reducción (hasta un 16% por pieza con Protección IV). Hay un tope, sin embargo: la reducción total de los encantamientos no puede superar el 80%. Con Protección IV en las 4 piezas obtienes un 64% de reducción por encantamientos, lejos del tope, así que no desperdicias nada de potencial.

Los encantamientos especializados (Protección contra el fuego IV, Protección contra explosiones IV, Protección contra proyectiles IV) dan un 8% de reducción por nivel, pero solo contra un tipo de daño. Protección contra el fuego IV = 32% de reducción contra el fuego en una sola pieza. Protección contra explosiones IV = 32% contra explosiones. A cambio, renuncias a la protección universal para especializarte.

Los mejores builds de encantamientos

Build universal (PvE)

El mejor build para el juego de todos los días, la exploración y los combates contra mobs:

  • Yelmo: Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación, Afinidad acuática, Respiración III
  • Pechera: Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación
  • Grebas: Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación, Sigilo rápido III
  • Botas: Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación, Caída de pluma IV, Agilidad acuática III (o Paso helado II)

Este build te da un 64% de reducción de daño por encantamientos, además del 80% base de los puntos de armadura. Con tanta reducción, la mayoría de los mobs del juego (incluidos los endermen y los piglins brutos) necesitan muchos golpes para matarte. Respiración III en el yelmo te deja respirar bajo el agua mucho más tiempo, y Afinidad acuática acelera la minería submarina. Caída de pluma IV en las botas reduce el daño por caída un 48%, algo esencial al explorar cuevas.

Build para el Nether

  • Yelmo: Protección IV, Respiración III, Afinidad acuática, Irrompibilidad III, Reparación
  • Pechera: Protección contra explosiones IV, Irrompibilidad III, Reparación
  • Grebas: Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación
  • Botas: Protección contra el fuego IV, Velocidad de alma III, Caída de pluma IV, Irrompibilidad III, Reparación

Protección contra explosiones en la pechera te cubre de los ghasts y las explosiones (y de otros jugadores si juegas en un servidor). Protección contra el fuego en las botas acorta el tiempo que te quemas y reduce el daño del fuego, lo que ayuda cuando cruzas un océano de lava con Resistencia al fuego. Velocidad de alma III en las botas te permite correr rápido sobre la arena de almas y la tierra de almas del Nether, clave cuando huyes de los piglins.

Build para PvP

  • Yelmo: Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación
  • Pechera: Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación
  • Grebas: Protección IV, Irrompibilidad III, Reparación
  • Botas: Protección IV, Caída de pluma IV, Agilidad acuática III, Irrompibilidad III, Reparación

En PvP, lo estándar es Protección IV en todas las piezas. No tiene sentido especializarse, porque tu rival puede usar distintos tipos de daño: espada, arco, cristal del End, TNT. Agilidad acuática en las botas te da movilidad en el agua, clave en muchos mapas de PvP. Como alternativa, Paso helado II congela el agua bajo tus pies y le dificulta perseguirte a tu rival, pero también te impide nadar, lo que puede ser una desventaja.

Advertencia: En los servidores de PvP con cristales, considera cambiar una pieza por Protección contra explosiones IV (lo mejor es la pechera). Las explosiones de los cristales del End son tan fuertes que la reducción extra contra explosiones puede salvarte la vida. Un tótem de inmortalidad en la mano secundaria es obligatorio: los cristales pueden matarte incluso con netherita completa si no tienes tótem.

Piezas de armadura especiales

No toda la armadura es de netherita. Dos objetos especiales merecen mención:

  • Elytra (alas): se usa en lugar de la pechera. Te permite volar (con cohetes de fuegos artificiales como combustible), pero da 0 puntos de armadura. Es una gran pérdida de protección: pasas de 20 puntos a 12. Muchos jugadores usan la elytra para explorar y cambian a la pechera para pelear. Reparación e Irrompibilidad III son absolutamente obligatorias, porque la elytra se desgasta rápido.
  • Caparazón de tortuga (un yelmo hecho con escamas de tortuga): da 2 puntos de armadura (1 menos que un yelmo de diamante) y el efecto Respiración acuática durante 10 segundos después de entrar al agua. Es útil para explorar bajo el agua, pero en combate es peor que un yelmo de netherita. Puedes encantarlo como un yelmo normal.

Durabilidad y reparación

La armadura de netherita tiene la mayor durabilidad de todos los materiales: pechera 592, grebas 555, yelmo 407, botas 481 puntos. Irrompibilidad III hace que dure más, y Reparación arregla tu armadura cada vez que recoges esferas de experiencia. Combinada con una granja de XP, tu armadura prácticamente nunca se desgastará.

Si no tienes Reparación, arregla tu armadura en un yunque combinando dos piezas idénticas. Ten en cuenta que cada reparación en el yunque encarece la siguiente (la penalización por trabajo previo). Después de 6 o 7 reparaciones el costo pasa de 39 niveles y el yunque se niega a repararla. Por eso Reparación es tan valiosa: se salta todo el sistema de penalizaciones del yunque.

Una buena armadura es la mitad de la batalla. La otra mitad es elegir tu arma y dominar la mecánica del combate. Con netherita completa con Protección IV, una espada con Filo V y un puñado de manzanas de oro, estás listo para todo, desde los jefes hasta los servidores de PvP.

Consejo: Los encantamientos de armadura están muy ligados al sistema de encantamientos. Si quieres saber cómo optimizar el orden en que combinas encantamientos en un yunque (para gastar menos niveles), consulta nuestra guía sobre el orden de combinación.