Die beste Waffe in Minecraft
Ein Ranking der Waffen vom Netheritschwert bis zum Streitkolben: Werte, Verzauberungen und wann du welche Waffe einsetzt.
Minecraft hat ein gutes Dutzend Waffentypen, aber nicht jeder passt zu jeder Situation. Das Netheritschwert ist der König des DPS, der Dreizack dominiert unter Wasser, und der Streitkolben, der mit 1.21 eingeführt wurde, hat den Kampf aus der Luft verändert. Dieses Ranking berücksichtigt Grundschaden, DPS, Verzauberungsmöglichkeiten und wie gut jede Waffe in PvE und PvP funktioniert. Die Details zur Kampfmechanik (Abklingzeit, kritische Treffer und Schilde) findest du im ersten Kapitel.
1. Netheritschwert: der König des DPS
Das Netheritschwert verursacht 8 Grundschaden bei einer Angriffsgeschwindigkeit von 1,6 und erreicht damit den höchsten DPS (12,8) aller Nahkampfwaffen im Spiel. Mit Schärfe V steigt der Schaden auf 11, und ein kritischer Treffer bei voller Abklingzeit kann über 16 Schaden verursachen, also 8 Herzen mit einem einzigen Schlag.
Das Schwert hat mehrere einzigartige Vorteile. Schwungkraft verursacht Flächenschaden (nur Java Edition), was ideal gegen Mobgruppen ist. Plünderung III erhöht die Drops getöteter Mobs, und Verbrennung II setzt das Ziel in Brand und fügt zusätzlichen Feuerschaden zu.
Der optimale Build für das Netheritschwert:
- Schärfe V: +3 Grundschaden. Alternativ Bann V (Bonusschaden gegen Untote) oder Nemesis der Gliederfüßer V (Bonusschaden gegen Spinnen)
- Schwungkraft III: 75 % des Schadens des Haupttreffers für Mobs in der Nähe (Java Edition)
- Plünderung III: mehr Drops von Mobs, entscheidend beim Farmen
- Verbrennung II: zusätzlicher Feuerschaden, nützlich in PvE
- Haltbarkeit III + Reparatur: praktisch unbegrenzte Haltbarkeit
Tipp: In PvP kann Verbrennung ein zweischneidiges Schwert sein: Ein brennender Gegner bekommt Unverwundbarkeitsframes, die deine Folgetreffer wirkungslos machen können. Viele PvP-Spieler lassen Verbrennung auf ihrem Turnierschwert bewusst weg.
2. Streitkolben: neu in 1.21
Der Streitkolben, der mit dem Update 1.21 (Tricky Trials) hinzukam, ist eine Waffe rund um die Fallmechanik. Je länger du vor dem Schlag fällst, desto mehr Schaden verursacht er. Nach 10 Blöcken Fall macht der Streitkolben über 30 Schaden, nach 50 Blöcken über 70. Theoretisch gibt es keine Obergrenze, praktisch begrenzt die Höhe der Welt den Schaden.
Der Streitkolben wird aus einer Böenrute (von Böen in Prüfungskammern fallen gelassen) und einem Schweren Kern (in Prüfungskammern zu finden) hergestellt. Er ist die einzige Waffe im Spiel, die bei einem Treffer den Fallschaden aufhebt: Du schlägst einen Mob und landest sicher, egal aus welcher Höhe.
Einzigartige Verzauberungen für den Streitkolben:
- Dichte V: gibt zusätzlichen Schaden für jeden Block, den du fällst. Stark in Kombination mit einer Windkugel oder einem Dreizack mit Sog, um dich in die Luft zu katapultieren
- Durchbruch IV: ignoriert 60 % der Rüstung des Gegners. Hervorragend in PvP, wo Spieler komplett Netherit mit Schutz IV tragen
- Windstoß III: schleudert dich nach einem Treffer zurück in die Luft, sodass du auf dem Weg nach unten noch einmal angreifen kannst. So sind mehrere Kombos aus einem einzigen Sprung möglich
Der Streitkolben ist die beste Waffe für einzelne, kraftvolle Treffer und ideal, um einen Kampf zu eröffnen, indem du dich von oben auf einen Gegner fallen lässt. In einem langen Nahkampf auf ebenem Boden verliert er gegen das Netheritschwert, weil sein Grund-DPS ohne Fall niedrig ist (7 Schaden, Angriffsgeschwindigkeit 0,6).
3. Dreizack: der König der Unterwasserwaffen
Der Dreizack verursacht 9 Schaden im Nahkampf und 8 beim Wurf, bei einer Angriffsgeschwindigkeit von 1,1. Er ist eine solide Allroundwaffe, doch seine wahre Stärke liegt in den einzigartigen Verzauberungen. Treue III lässt den Dreizack nach dem Wurf in deine Hand zurückkehren, sodass du unbegrenzt Fernkampfmunition hast. Entladung ruft bei einem Gewitter einen Blitz auf das Ziel herab, verursacht 5 zusätzlichen Schaden und verwandelt Creeper in aufgeladene Creeper.
Sog III macht aus dem Dreizack eine Rakete: Bei Regen oder unter Wasser schleudert dich der Wurf in Wurfrichtung. So kommst du unter Wasser am schnellsten voran, und auch bei Regen ist es eine der schnellsten Fortbewegungsarten. Sog wird in PvP auch für Angriffe aus der Luft genutzt: Du katapultierst dich nach oben und schlägst von oben zu, was Flächenschaden verursacht.
Der Nachteil des Dreizacks: Du kannst ihn nicht herstellen. Die einzige Quelle sind Ertrunkene: Jeder lässt mit 8,5 % Wahrscheinlichkeit einen Dreizack fallen (11,5 % mit Plünderung III). Dreizacks zu farmen ist möglich, aber zeitaufwendig. Außerdem kann der Dreizack weder Schärfe noch Plünderung bekommen, daher ist sein Nahkampf-DPS ohne Wettereffekte niedriger als der des Netheritschwerts.
4. Bogen: der Fernkampfklassiker
Ein voll gespannter Bogen verursacht 6 Schaden (9-10 mit kritischem Treffer) und reicht bis zu 64 Blöcke weit. Mit Stärke V steigt der Schaden bei einem kritischen Schuss auf 23, mehr als ein voller Schlag mit einem Netheritschwert mit Schärfe V. Ein Bogen mit Unendlichkeit verbraucht keine Pfeile (du brauchst nur einen), was ihn ideal für Erkundungen macht. Alternativ repariert Reparatur den Bogen mit XP, aber du musst Pfeile im Inventar behalten.
Flamme setzt ein getroffenes Ziel in Brand (wie Verbrennung beim Schwert), und Schlag II stößt es ein gutes Stück zurück, was nützlich ist, um Mobs von Kanten wegzuschieben. Ein Bogen gehört ins Inventar jedes Spielers, auch wenn dein Schwert deine Hauptwaffe im Nahkampf ist.
| Waffe | Schaden | Angriffsgeschwindigkeit | DPS | Beste Verwendung |
|---|---|---|---|---|
| Netheritschwert | 8 | 1,6 | 12,8 | Nahkampf, Mobfarmen |
| Streitkolben | 7 (+ Fall) | 0,6 | 4,2 (ohne Fall) | Angriffe aus der Luft, Kampferöffnung |
| Dreizack | 9 | 1,1 | 9,9 | Unter Wasser, Regen, Fernkampf mit Treue |
| Bogen (voll gespannt) | 6-10 | ~1,0 | ~9,5 | Fernkampf, Scharfschießen, Erkundung |
| Armbrust | 9 (fest) | ~0,8 | ~7,2 | Durchschuss, Mehrfachschuss, schnelle Schüsse |
| Netheritaxt | 10 | 1,0 | 10,0 | Einzelne kraftvolle Treffer, PvP |
5. Armbrust: Kontrolle über das Schlachtfeld
Eine Armbrust verursacht immer 9 Schaden, egal wie lange du sie auflädst. Das Aufladen beeinflusst die Reichweite, nicht die Stärke des Schusses. Mit Schnellladen III ist die Armbrust im Handumdrehen geladen, und Mehrfachschuss feuert 3 Pfeile gleichzeitig ab (ideal gegen Mobgruppen). Durchschuss IV lässt Pfeile durch Schilde und mehrere Gegner in einer Linie hindurchgehen, eine einzigartige Fähigkeit, die kein anderer Waffentyp hat.
Die Armbrust hat einen wichtigen Vorteil gegenüber dem Bogen: Du kannst sie vorab laden und schussbereit halten, ohne zu spannen. In PvP bedeutet das einen sofortigen Schuss zu Beginn eines Kampfes. Der Nachteil: Die Armbrust unterstützt Unendlichkeit nicht, verbraucht also Pfeile, und ihr DPS ist niedriger als der eines Bogens mit Stärke V.
6. Netheritaxt: eine Alternative für PvP
Die Netheritaxt zählt nicht als Waffe, verursacht aber 10 Schaden pro Treffer, den höchsten Grundschaden aller Gegenstände im Spiel. Bei einer Angriffsgeschwindigkeit von 1,0 ist die Abklingzeit jede Sekunde voll, daher liegt ihr DPS (10,0) unter dem des Schwerts. Der entscheidende Vorteil der Axt in PvP: Ein Treffer bei voller Abklingzeit deaktiviert den Schild des Gegners für 5 Sekunden. Deshalb tragen viele PvP-Spieler eine Axt in der Zweithand oder in der Schnellzugriffsleiste neben einem Schwert: die Axt, um Schilde auszuschalten, das Schwert für den DPS.
Die Axt unterstützt weder Plünderung noch Schwungkraft oder Verbrennung. Du kannst Schärfe V, Haltbarkeit III und Reparatur darauf legen, aber das Fehlen waffenspezifischer Angriffsverzauberungen schränkt ihre Vielseitigkeit ein.
Welche Waffen du dabeihaben solltest
Das beste Loadout hängt von der Situation ab, aber eine universelle Aufteilung der Schnellzugriffsleiste sieht so aus:
- Netheritschwert (Schärfe V, Schwungkraft III, Plünderung III, Reparatur): Hauptwaffe im Nahkampf
- Bogen (Stärke V, Unendlichkeit oder Reparatur, Flamme): Fernkampfwaffe
- Dreizack mit Treue III + Entladung: für Kämpfe unter Wasser und Gewitter (optional)
- Netheritaxt: zum Ausschalten von Schilden in PvP und zum Holzhacken
Wenn du einen Streitkolben mit Windstoß III hast, nimm ihn für die Momente mit, in denen du aus der Luft angreifen kannst: Einen Kampf zu eröffnen, indem du von einem Turm oder einer Klippe herabspringst, verursacht enormen Schaden. Eine Armbrust mit Mehrfachschuss eignet sich hervorragend für Dorfüberfälle und in Prüfungskammern. Wähle Waffen passend zur Situation, nicht nur nach den Werten: Bosskämpfe erfordern einen völlig anderen Ansatz als PvP oder alltägliches Farmen.
Tipp: Jede Waffe in Minecraft lässt sich am Amboss oder mit Reparatur wieder instand setzen. Wenn du lange Farm-Sessions planst, ist Reparatur unverzichtbar: Ohne sie nutzt sich selbst ein Netheritschwert nach ein paar Stunden harter Kämpfe ab. Mehr zu Verzauberungen findest du in unserem Ratgeber zum Verzaubern.