La meilleure arme de Minecraft
Un classement des armes, de l'épée en netherite à la masse : statistiques, enchantements et situations où utiliser chacune.
Minecraft compte une douzaine de types d'armes, mais toutes ne conviennent pas à toutes les situations. L'épée en netherite est la reine des DPS, le trident domine sous l'eau, et la masse, introduite en 1.21, a changé la façon de se battre depuis les airs. Ce classement compare les dégâts de base, les DPS, les enchantements possibles et l'efficacité de chaque arme en PvE et en PvP. Pour le détail des mécaniques de combat (délai de recharge, coups critiques et boucliers), commencez par le premier chapitre.
1. Épée en netherite : la reine des DPS
L'épée en netherite inflige 8 dégâts de base avec une vitesse d'attaque de 1,6, ce qui donne les DPS les plus élevés (12,8) de toutes les armes de mêlée du jeu. Avec Tranchant V, les dégâts montent à 11, et un coup critique à recharge complète peut infliger plus de 16 dégâts, soit 8 cœurs en un seul coup.
L'épée a plusieurs avantages uniques. Affilage permet d'infliger des dégâts de zone (Java Edition uniquement), ce qui la rend idéale contre les groupes de mobs. Butin III augmente le butin des mobs tués, et Aura de feu II enflamme la cible, ajoutant des dégâts de feu.
Le build optimal pour l'épée en netherite :
- Tranchant V : +3 dégâts de base. Vous pouvez aussi choisir Châtiment V (dégâts bonus contre les morts-vivants) ou Fléau des arthropodes V (dégâts bonus contre les araignées)
- Affilage III : 75 % des dégâts du coup principal sur les mobs proches (Java Edition)
- Butin III : plus de butin sur les mobs, indispensable pour les fermes
- Aura de feu II : dégâts de feu supplémentaires, utile en PvE
- Solidité III + Raccommodage : durabilité pratiquement illimitée
Astuce : en PvP, Aura de feu peut être une arme à double tranchant : un adversaire en feu obtient des frames d'invulnérabilité, qui peuvent annuler vos coups suivants. Beaucoup de joueurs PvP laissent volontairement Aura de feu de côté sur leur épée de tournoi.
2. Masse : la nouveauté de la 1.21
La masse, ajoutée dans la mise à jour 1.21 (Tricky Trials), est une arme construite autour de la mécanique de chute. Plus vous tombez longtemps avant de frapper, plus elle inflige de dégâts. Avec une chute de 10 blocs, la masse inflige plus de 30 dégâts. Avec 50 blocs, plus de 70. En théorie, il n'y a pas de limite supérieure, même si en pratique la hauteur de la map en impose une.
La masse se fabrique avec un bâton de Breeze (lâché par les Breezes dans les chambres des épreuves) et un noyau lourd (trouvé dans les chambres des épreuves). C'est la seule arme du jeu qui annule les dégâts de chute lors d'un coup : vous frappez un mob et atterrissez sans dommage, quelle que soit la hauteur.
Enchantements propres à la masse :
- Densité V : ajoute des dégâts supplémentaires pour chaque bloc de chute. Redoutable combinée à une charge de vent ou à un trident avec Impulsion pour vous propulser dans les airs
- Brèche IV : ignore 60 % de l'armure de l'adversaire. Excellent en PvP, où les joueurs portent une armure complète en netherite avec Protection IV
- Rafale de vent III : après un coup, vous relance dans les airs, ce qui permet une nouvelle attaque pendant la descente. Il autorise plusieurs combos en un seul saut
La masse est la meilleure arme pour les coups uniques et puissants, et elle est idéale pour ouvrir un combat en tombant sur un adversaire depuis les hauteurs. Dans un long corps-à-corps sur terrain plat, elle perd face à l'épée en netherite, car ses DPS de base sans chute sont faibles (7 dégâts, vitesse d'attaque 0,6).
3. Trident : le roi des armes sous-marines
Le trident inflige 9 dégâts au corps-à-corps et 8 une fois lancé, avec une vitesse d'attaque de 1,1. C'est une arme polyvalente solide, mais sa vraie force tient à ses enchantements uniques. Loyauté III fait revenir le trident dans votre main après un lancer, ce qui vous donne des munitions illimitées à distance. Canalisation fait tomber la foudre sur la cible pendant un orage, infligeant 5 dégâts supplémentaires et transformant les Creepers en Creepers chargés.
Impulsion III transforme le trident en fusée : sous la pluie ou sous l'eau, lancer le trident vous propulse dans la direction du lancer. C'est le moyen le plus rapide de se déplacer sous l'eau et l'un des plus rapides sous la pluie. Impulsion sert aussi en PvP pour les attaques aériennes : vous vous lancez vers le haut et frappez d'en haut, en infligeant des dégâts de zone.
Le point faible du trident, c'est qu'on ne peut pas le fabriquer. La seule source, ce sont les noyés : chacun a 8,5 % de chances de lâcher un trident (11,5 % avec Butin III). Farmer des tridents est possible, mais long. Le trident ne peut pas non plus recevoir Tranchant ni Butin, donc ses DPS au corps-à-corps sans effets météo sont inférieurs à ceux de l'épée en netherite.
4. Arc : le classique à distance
Un arc complètement bandé inflige 6 dégâts (9-10 avec un coup critique) et porte jusqu'à 64 blocs. Avec Puissance V, les dégâts montent à 23 sur un tir critique, soit plus qu'un coup complet d'épée en netherite avec Tranchant V. Un arc avec Infinité ne consomme pas de flèches (une seule suffit), ce qui le rend idéal pour l'exploration. Vous pouvez aussi choisir Raccommodage, qui répare l'arc avec l'XP, mais il faut garder des flèches dans votre inventaire.
Flamme enflamme la cible touchée (comme Aura de feu sur une épée), et Frappe II la repousse sur une bonne distance, ce qui sert à éloigner les mobs des rebords. Un arc a sa place dans l'inventaire de tous les joueurs, même si votre arme de mêlée principale est une épée.
| Arme | Dégâts | Vitesse d'attaque | DPS | Meilleur usage |
|---|---|---|---|---|
| Épée en netherite | 8 | 1,6 | 12,8 | Combat au corps-à-corps, fermes de mobs |
| Masse | 7 (+ chute) | 0,6 | 4,2 (sans chute) | Attaques aériennes, ouverture de combat |
| Trident | 9 | 1,1 | 9,9 | Sous l'eau, sous la pluie, à distance avec Loyauté |
| Arc (tir complet) | 6-10 | ~1,0 | ~9,5 | Tir à distance, snipe, exploration |
| Arbalète | 9 (fixe) | ~0,8 | ~7,2 | Perforation, Tir multiple, tirs rapides |
| Hache en netherite | 10 | 1,0 | 10,0 | Coups uniques et puissants, PvP |
5. Arbalète : le contrôle du champ de bataille
Une arbalète inflige toujours 9 dégâts, quel que soit le temps de chargement. Le chargement influe sur la portée, pas sur la puissance du tir. Avec Charge rapide III, l'arbalète se recharge en un éclair, et Tir multiple tire 3 flèches à la fois (idéal contre les groupes de mobs). Perforation IV laisse les flèches traverser les boucliers et plusieurs ennemis alignés, une capacité unique qu'aucun autre type d'arme n'a.
L'arbalète a un avantage important sur l'arc : vous pouvez la charger à l'avance et la garder prête à tirer sans bander. En PvP, cela signifie un tir instantané au début du combat. En revanche, l'arbalète ne prend pas Infinité, donc elle consomme des flèches, et ses DPS sont inférieurs à ceux d'un arc avec Puissance V.
6. Hache en netherite : une alternative en PvP
La hache en netherite n'est pas classée comme une arme, mais elle inflige 10 dégâts par coup, les dégâts de base les plus élevés de tous les objets du jeu. Avec une vitesse d'attaque de 1,0, la recharge complète prend une seconde, donc ses DPS (10,0) sont inférieurs à ceux de l'épée. Son avantage clé en PvP : un coup à recharge complète désactive le bouclier de l'adversaire pendant 5 secondes. C'est pourquoi beaucoup de joueurs PvP portent une hache en main secondaire ou dans la barre d'action à côté d'une épée : la hache pour briser les boucliers, l'épée pour les DPS.
La hache ne prend ni Butin, ni Affilage, ni Aura de feu. Vous pouvez lui mettre Tranchant V, Solidité III et Raccommodage, mais l'absence d'enchantements offensifs propres aux armes limite sa polyvalence.
Quel équipement d'armes emporter
Le meilleur équipement dépend de la situation, mais une barre d'action universelle ressemble à ceci :
- Épée en netherite (Tranchant V, Affilage III, Butin III, Raccommodage) : arme de mêlée principale
- Arc (Puissance V, Infinité ou Raccommodage, Flamme) : arme à distance
- Trident avec Loyauté III + Canalisation : pour les combats sous l'eau et les orages (facultatif)
- Hache en netherite : pour briser les boucliers en PvP et couper du bois
Si vous avez une masse avec Rafale de vent III, emportez-la pour les moments où vous pouvez attaquer depuis les airs : ouvrir un combat en sautant d'une tour ou d'une falaise inflige des dégâts énormes. Une arbalète avec Tir multiple est parfaite pour les raids de village et dans les chambres des épreuves. Choisissez vos armes selon la situation, pas seulement selon les statistiques : les combats de boss demandent une approche totalement différente du PvP ou du farm de tous les jours.
Astuce : toutes les armes de Minecraft peuvent être réparées à l'enclume ou avec Raccommodage. Si vous prévoyez de longues sessions de farm, Raccommodage est essentiel : sans lui, même une épée en netherite s'use après quelques heures de combats intensifs. Vous trouverez plus de détails sur les enchantements dans notre guide d'enchantement.