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La meilleure armure de Minecraft
Chapitre 4 sur 5

La meilleure armure de Minecraft

Netherite ou diamant, Protection ou spécialisation, et les meilleurs builds d'enchantements pour chaque situation.

L'armure fait la différence entre survivre et mourir vite dans Minecraft. Une armure complète en netherite avec les bons enchantements réduit les dégâts reçus de plus de 80 %, ce qui vous rend presque indestructible en PvE. Mais l'enfiler n'est que le début : l'essentiel est de bien choisir vos enchantements et de comprendre comment fonctionne le système d'armure. Ce guide couvre tous les aspects de l'armure, des statistiques de base aux builds d'enchantements avancés. Il est aussi utile de connaître le système de combat et la mécanique des dégâts.

Comment fonctionne le système d'armure

Chaque pièce d'armure ajoute des points d'armure et de la robustesse. Les points d'armure réduisent les dégâts que vous subissez : une armure complète en diamant donne 20 points (10 icônes d'armure), soit 80 % de réduction des dégâts contre les attaques faibles. Les attaques fortes traversent toutefois l'armure, et c'est là qu'intervient la robustesse.

La robustesse limite la part des coups forts qui traverse votre armure. Une armure complète en diamant a 8 points de robustesse. En netherite, elle en a 12. Ces 4 points supplémentaires font que la netherite protège mieux contre les coups lourds, comme l'attaque d'un Warden ou l'explosion d'un Creeper. La différence est discrète contre les attaques faibles, mais importante contre les fortes.

PièceDiamant (points)Netherite (points)Résistance au recul
Casque33Non / Oui
Plastron88Non / Oui
Jambières66Non / Oui
Bottes33Non / Oui
Total20 (robustesse 8)20 (robustesse 12)Non / Oui

La netherite a aussi une propriété unique : la résistance au recul. Avec l'armure complète, il est beaucoup plus difficile de vous repousser, ce qui, en PvP, oblige votre adversaire à frapper plus souvent pour vous éloigner à distance de sécurité. Autre différence : la netherite ne brûle pas dans la lave. Si vous mourez dans le Nether, votre armure en netherite flottera sur la lave au lieu d'être détruite.

Netherite ou diamant : l'amélioration vaut-elle le coup ?

Pour passer du diamant à la netherite, il faut un modèle de forge (Amélioration en netherite), un lingot de netherite et une pièce d'armure, à utiliser sur une table de forge. La netherite est difficile à obtenir : les débris antiques se génèrent surtout autour de Y=15 dans le Nether, et chaque lingot demande 4 débris antiques et 4 lingots d'or. Une armure complète en demande 16 débris antiques.

Cela vaut-il le coup ? Oui, mais la priorité n'est pas aussi haute qu'on pourrait le croire. Les points d'armure sont identiques : 20 dans les deux cas. Vous gagnez 4 points de robustesse en plus, la résistance au recul et une armure qui survit à la lave. En PvE, une armure complète en diamant bien enchantée suffit pour pratiquement toutes les situations. Passer à la netherite apporte un avantage surtout en PvP et dans les situations extrêmes (combat contre le Warden, exploration du Nether près de la lave).

Enchantements de protection : Protection ou spécialisation

Minecraft compte 4 enchantements de protection : Protection, Protection contre le feu, Protection contre les explosions et Protection contre les projectiles. La règle essentielle : Protection est le meilleur choix par défaut, car elle réduit tous les types de dégâts, y compris la magie.

Chaque niveau de Protection donne 4 % de réduction (jusqu'à 16 % par pièce avec Protection IV). Il existe cependant un plafond : la réduction totale apportée par les enchantements ne peut pas dépasser 80 %. Avec Protection IV sur les 4 pièces, vous obtenez 64 % de réduction par les enchantements, loin du plafond, donc vous ne gaspillez aucun potentiel.

Les enchantements spécialisés (Protection contre le feu IV, Protection contre les explosions IV, Protection contre les projectiles IV) donnent 8 % de réduction par niveau, mais contre un seul type de dégâts. Protection contre le feu IV = 32 % de réduction contre le feu sur une seule pièce. Protection contre les explosions IV = 32 % contre les explosions. En contrepartie, vous renoncez à la protection universelle au profit d'une spécialisation.

Les meilleurs builds d'enchantements

Build universel (PvE)

Le meilleur build pour le jeu de tous les jours, l'exploration et les combats contre les mobs :

  • Casque : Protection IV, Solidité III, Raccommodage, Affinité aquatique, Apnée III
  • Plastron : Protection IV, Solidité III, Raccommodage
  • Jambières : Protection IV, Solidité III, Raccommodage, Furtivité rapide III
  • Bottes : Protection IV, Solidité III, Raccommodage, Chute amortie IV, Agilité aquatique III (ou Semelles givrantes II)

Ce build vous apporte 64 % de réduction des dégâts par les enchantements, en plus des 80 % de base issus des points d'armure. Avec une telle réduction, la plupart des mobs du jeu (Endermen et Piglins barbares compris) ont besoin de nombreux coups pour vous tuer. Apnée III sur le casque vous permet de respirer sous l'eau bien plus longtemps, et Affinité aquatique accélère le minage sous l'eau. Chute amortie IV sur les bottes réduit les dégâts de chute de 48 %, ce qui est indispensable pour explorer les grottes.

Build Nether

  • Casque : Protection IV, Apnée III, Affinité aquatique, Solidité III, Raccommodage
  • Plastron : Protection contre les explosions IV, Solidité III, Raccommodage
  • Jambières : Protection IV, Solidité III, Raccommodage
  • Bottes : Protection contre le feu IV, Agilité des âmes III, Chute amortie IV, Solidité III, Raccommodage

Protection contre les explosions sur le plastron vous protège des Ghasts et des explosions (et des autres joueurs si vous jouez sur un serveur). Protection contre le feu sur les bottes raccourcit la durée de combustion et réduit les dégâts de feu, ce qui aide quand vous traversez un océan de lave avec Résistance au feu. Agilité des âmes III sur les bottes vous permet de courir vite sur le sable des âmes et la terre des âmes dans le Nether, ce qui est précieux quand vous fuyez des Piglins.

Build PvP

  • Casque : Protection IV, Solidité III, Raccommodage
  • Plastron : Protection IV, Solidité III, Raccommodage
  • Jambières : Protection IV, Solidité III, Raccommodage
  • Bottes : Protection IV, Chute amortie IV, Agilité aquatique III, Solidité III, Raccommodage

En PvP, Protection IV sur chaque pièce est la norme. Se spécialiser n'a aucun intérêt, car votre adversaire peut utiliser différents types de dégâts : épée, arc, cristal de l'End, TNT. Agilité aquatique sur les bottes vous donne de la mobilité dans l'eau, ce qui est précieux sur beaucoup de maps PvP. Vous pouvez aussi choisir Semelles givrantes II, qui gèle l'eau sous vos pieds et complique la poursuite pour votre adversaire, mais qui vous empêche aussi de nager, ce qui peut être un inconvénient.

Attention : sur les serveurs de PvP aux cristaux, envisagez de remplacer une pièce par Protection contre les explosions IV (le plastron est le meilleur choix). Les explosions de cristaux de l'End sont si puissantes que la réduction supplémentaire peut vous sauver la vie. Un Totem d'immortalité en main secondaire est obligatoire : les cristaux peuvent vous tuer même en netherite complète si vous n'avez pas de totem.

Pièces d'armure spéciales

Toutes les pièces d'armure ne sont pas en netherite. Deux objets particuliers méritent d'être mentionnés :

  • Élytres (ailes) - se portent à la place du plastron. Elles permettent de voler (avec des fusées de feu d'artifice comme carburant), mais n'apportent aucun point d'armure. C'est une énorme perte de protection : vous passez de 20 à 12 points. Beaucoup de joueurs portent les élytres pour explorer et remettent un plastron pour se battre. Raccommodage et Solidité III sont absolument indispensables, car les élytres s'usent vite.
  • Carapace de tortue (un casque fabriqué avec des écailles de tortue) - donne 2 points d'armure (1 de moins qu'un casque en diamant) et l'effet Respiration aquatique pendant 10 secondes après être entré dans l'eau. Elle est utile pour explorer sous l'eau, mais moins bonne qu'un casque en netherite au combat. Vous pouvez l'enchanter comme un casque ordinaire.

Durabilité et réparation

L'armure en netherite a la plus grande durabilité de tous les matériaux : plastron 592, jambières 555, casque 407, bottes 481 points. Solidité III la fait durer plus longtemps, et Raccommodage répare votre armure à chaque orbe d'expérience ramassé. Associée à une ferme à XP, votre armure ne s'usera pratiquement jamais.

Si vous n'avez pas Raccommodage, réparez votre armure sur une enclume en combinant deux pièces identiques. Gardez à l'esprit que chaque réparation à l'enclume augmente le coût de la suivante (la pénalité de travail précédent). Après 6 ou 7 réparations, le coût dépasse 39 niveaux et l'enclume refuse de réparer la pièce. C'est pourquoi Raccommodage est si précieux : il contourne tout le système de pénalités de l'enclume.

Une bonne armure, c'est la moitié du combat. L'autre moitié, c'est le choix de l'arme et la maîtrise des mécaniques de combat. Netherite complète avec Protection IV, une épée Tranchant V et une poignée de pommes dorées, et vous êtes prêt à tout affronter, des boss aux serveurs PvP.

Astuce : les enchantements d'armure sont étroitement liés au système d'enchantement. Pour savoir comment optimiser l'ordre dans lequel vous combinez les enchantements à l'enclume (afin de réduire le coût en niveaux), consultez notre guide sur l'ordre de combinaison.