Discord
Rozdzial 8 z 10

Praktyczne budowle redstone

Automatyczne drzwi, oswietlenie, windy, ukryte przejscia i inne przydatne konstrukcje na co dzien.

Dotychczas omawialismy poszczegolne komponenty i techniki redstone. W tym rozdziale laczymy te wszystkie elementy w praktyczne budowle, ktore ulatwia codzienne zycie w Minecraft. Kazdy z ponizszych projektow mozesz zbudowac w swoim swiecie Survival, wykorzystujac wiedze z poprzednich rozdzialow. Zaczynamy od prostych konstrukcji i przechodzimy do bardziej zaawansowanych.

Jezeli szukasz kompletnych receptur na elementy potrzebne do tych budowli, odwiedz nasz poradnik craftingu redstone oraz receptury na mechanizmy. Wiecej inspiracji na dekoracyjne budowle redstonowe znajdziesz w dziale budowle redstonowe.

Automatyczne drzwi na przycisk

To najprostsza i najczesciej budowana konstrukcja redstone - zelazne drzwi otwierane przyciskiem. Zelazne drzwi nie otwieraja sie recznym kliknieciem (w przeciwienstwie do drewnianych), wiec wymagaja sygnalu redstone. Przycisk emituje krotki puls, ktory otwiera drzwi na okolo 1 sekunde.

Aby przedluzyc czas otwarcia, dodaj repeater miedzy przyciskiem a drzwiami z opoznieniem ustawionym na 4 ticki. Mozesz tez uzyc kilku repeaterow w serii - kazdy dodaje dodatkowe opoznienie. Alternatywnie, jezeli chcesz drzwi sterowane przelacznikiem (otwarte na stale do momentu recznego zamkniecia), uzyj dzwigni zamiast przycisku.

Zaawansowana wersja: drzwi otwierane z obu stron. Umiesz przyciski po obu stronach drzwi i polacz je obwodami do drzwi. Sygnal z ktorejkolwiek strony otworzy drzwi - to naturalna bramka OR. Na serwerach multiplayer mozesz dodac system kontroli dostepu oparty na komparatorze i item frame, tworzac zamek szyfrowy.

Automatyczne oswietlenie nocne

Jedna z najbardziej przydatnych i estetycznych budowli redstone. Daylight sensor w trybie nocnym (kliknij prawym przyciskiem, aby przelaczac) emituje sygnal proporcjonalny do ciemnosci. Polacz go z lampami redstonowymi rozmieszczonymi wokol bazy, a swiatla automatycznie zapalaja sie o zachodzie slonca i gasna o swicie.

Aby osiagnac najlepszy efekt, ukryj daylight sensor na dachu bazy (musi miec bezposredni dostep do nieba) i poprowadz przewody redstonowe w scianie lub pod podloga do lamp. Lampy redstonowe emituja swiatlo na poziomie 15, co jest wystarczajace do zapobiezenia spawnieniu wroich mobow. To praktyczny sposob na ochrone bazy bez koniecznosci recznego zapalania pochodni.

Zaawansowana wersja: dodaj system recznego wylaczania (dzwignia) za pomoca bramki AND - swiatla wlaczaja sie automatycznie noca, ALE tylko gdy dzwignia reczna jest w pozycji "wlacz". Dzieki temu mozesz wylaczyc automatyczne oswietlenie, gdy nie jest potrzebne (np. podczas budowy w trybie Creative).

Ukryte przejscie za obrazem lub polka z ksiazkami

Ukryte przejscie to klasyka budowli redstonowych i jedno z najpopularniejszych zastosowan kleistych pistonow. Idea jest prosta: za zwykla sciana (dekorowana obrazem, polka na ksiazki lub innym elementem) znajduje sie kleisty piston, ktory odsuwa blok sciany po aktywacji.

Najprostszy design: umiesz kleisty piston za sciana, skierowany w strone bloku, ktory chcesz odsunac. Podlacz go do ukrytego przycisku lub dzwigni. Po aktywacji piston odsuwa blok, odslaniac przejscie. Obraz umieszczony na bloku obok automatycznie "maskuje" mechanizm.

Bardziej zaawansowana wersja wykorzystuje item frame (ramke z przedmiotem) jako zamek szyfrowy. Komparator podlaczony do item frame odczytuje obrot przedmiotu w ramce. Tylko konkretny obrot (np. 3 z 8 mozliwych) generuje sygnal o wlasciwej sile, ktory otwiera przejscie. To efektywne zabezpieczenie - intruz nie wie, ze ramka jest przelacznikiem, ani jaki obrot jest poprawny.

System alarmowy

System alarmowy ostrzega Cie przed intruzami zbliajacymi sie do bazy. Mozesz go zbudowac na kilka sposobow, w zalenosci od potrzeb i dostepnych materialow.

Wersja z plytami naciskowymi: rozmiesz kamienn plyty naciskowe wokol bazy w strategicznych punktach (wejscia, korytarze). Polacz je przewodami redstone z dzwonem (bell) lub note blockami w centrum bazy. Gdy gracz lub mob nastapieci na plyte, uslyszysz alarm. Wada: reaguje tez na przyjazne moby.

Wersja z tripwire: znacznie bardziej dyskretna. Rozepnij nici tripwire wokol bazy na wysokosci nog gracza. Tripwire jest prawie niewidoczny, wiec intruz nie wie, ze wlasnie go wyzwolil. Polacz haki tripwire z systemem alarmowym. Szczegolowe informacje o tripwire znajdziesz w rozdziale o zrodlach zasilania.

Wersja z sculk sensor (1.19+): najnowocesniejszy system alarmowy. Sculk sensor wykrywa dzwieki i wibracje w promieniu 8 blokow - kroki, kopanie, otwieranie skrzyn. Nie wymaga fizycznego kontaktu, wiec jest praktycznie niemozliwy do ominecia (chyba ze intruz ma buty z zakleciem Jedwabny Dotyk lub Swift Sneak).

Automatyczny compost i bone meal farm

Compostowanie to prosty ale niezwykle przydatny system. Umiesz lej nad composterem, a drugi lej pod nim. Gorny lej polacz ze skrzynia wejsciowa, do ktorej wrzucasz zbedne rosliny, nasiona i liscie. Lej automatycznie podaje materialy do compostera. Gdy compost jest gotowy, bone meal spada do dolnego leja i trafia do skrzyni wyjsciowej.

Bone meal jest niezwykle cenny - przyspiesza wzrost roslin, co jest kluczowe w automatycznych farmach. W polaczeniu z farma pszenicy lub warzyw, system compostowy tworzy zamkniety obieg - nadmiarowe plony trafiaja do compostera, a uzyskany bone meal przyspiesza nastepne zbiory.

Automatyczna kuchnia

Automatyczna kuchnia to system, ktory automatycznie gotuje surowe jedzenie. Podstawowa wersja: lej nad piecem podaje surowe jedzenie, lej z boku podaje paliwo (wegiel), a lej pod piecem zbiera ugotowane jedzenie do skrzyni. Caly system dziala bez ingerencji gracza.

Zaawansowana wersja laczy kuchnie z systemem sortowania. Surowe mieso z farmy zwierzat trafia automatycznie do pieca przez system lejow, ugotowane jedzenie jest sortowane do odpowiednich skrzyn (wolowina osobno, wieprzowina osobno), a doswiadczenie z pieca kumuluje sie do momentu recznego odebrania.

Winda z woda i redstone

Choc istnieja czysto redstonowe windy oparte na pistonach, najpraktyczniejsze rozwiazanie to kolumna wody z elementem redstone na wejsciu i wyjsciu. Soul sand na dnie kolumny wody tworzy strumien pchajacy gracza w gore (bubble column). Magma block ciagnie w dol.

Element redstonowy: automatyczne drzwi na dole i gorze kolumny wodnej, otwierane przyciskiem. Gracz naciska przycisk, drzwi sie otwieraja, gracz wchodzi do kolumny i jest transportowany. Na gorze druga para drzwi otwiera sie automatycznie (plyta naciskowa lub observer wykrywajacy obecnosc gracza). Wiecej o zaawansowanych systemach windowych przeczytasz w sekcji budowle redstonowe.

Automatyczny wyswietlacz informacji

Za pomoca lamp redstonowych i systemu redstone mozesz zbudowac prosty wyswietlacz - na przyklad tablice ogloszen na serwerze lub wskaznik poziomu zapelnienia magazynu. Komparatory odczytujace poziom zapelnienia skrzyn emituja sygnal proporcjonalny do ilosci przedmiotow. Podlacz ten sygnal do rzedu lamp, a uzyskasz wizualny wskaznik zapasow.

Przyklad: 15 lamp redstonowych w rzedzie podlaczonych do komparatora odczytujacego skrzynie z zelazem. Gdy skrzynia jest pelna, wszystkie lampy sie swieca. W miare zuzywania zelaza, lampy gasna jedna po drugiej. To prosty ale efektywny system monitorowania zapasow w bazie.

Pulapki i systemy obronne

Na serwerach multiplayer budowle obronne sa czesto niezbedne. Oto kilka popularnych pulapek:

  • Pulapka z lawa - plyta naciskowa przy wejsciu aktywuje dozowniki z wiadrami lawy umieszczone w suficie. Lawa wylewa sie na intruza. Uwaga: moze zniszczyc drop!
  • Pulapka z TNT - tripwire lub plyta naciskowa aktywuje bloki TNT ukryte w scianie lub podlodze. Skuteczna ale destrukcyjna - niszczy otoczenie.
  • Pulapka z pistonami - podloga zapada sie pod graczem (kleiste pistony cofaja bloki podlogi), a pod spodem czeka woda prowadzaca do celi lub lawa.
  • Pulapka z strzalami - dozowniki wypelnione strzalami, aktywowane tripwire. Mniej destrukcyjna niz TNT, ale rownie skuteczna.

Pamietaj, ze na wiekszosci serwerow obowiazuja zasady fair play dotyczace pulapek. Zanim zaczniesz budowac zaawansowane systemy obronne, sprawdz regulamin serwera. Jezeli dopiero zaczynasz gre, odwiedz najpierw poradnik dla poczatkujacych, aby poznac podstawy. A po opanowaniu praktycznych budowli przejdz do automatycznych farm z redstone - nastepnego rozdzialu tego poradnika.

Wskazowka: Zacznij od automatycznych drzwi i oswietlenia - to najprostsze projekty z natychmiastowa uzytecznascia. Nastepnie przejdz do ukrytych przejsc i systemu alarmowego. Kazdy kolejny projekt buduj na wiedzy z poprzedniego. Pelne receptury na wszystkie potrzebne elementy znajdziesz w poradniku craftingu redstone.

Komentarze