Discord
Rozdział 8 z 10

Praktyczne budowle redstone

Automatyczne drzwi, oświetlenie, windy, ukryte przejscia i inne przydatne konstrukcje na co dzień.

Dotychczas omawialismy poszczegolne komponenty i techniki redstone. W tym rozdziale laczymy te wszystkie elementy w praktyczne budowle, które ulatwia codzienne życie w Minecraft. Każdy z ponizszych projektow możesz zbudować w swoim świecie Survival, wykorzystujac wiedze z poprzednich rozdziałów. Zaczynamy od prostych konstrukcji i przechodzimy do bardziej zaawansowanych.

Jeżeli szukasz kompletnych receptur na elementy potrzebne do tych budowli, odwiedz nasz poradnik craftingu redstone oraz receptury na mechanizmy. Więcej inspiracji na dekoracyjne budowle redstonowe znajdziesz w dziale budowle redstonowe.

Automatyczne drzwi na przycisk

To najprostsza i najczęściej budowana konstrukcja redstone - żelazne drzwi otwierane przyciskiem. Żelazne drzwi nie otwierają się recznym kliknięciem (w przeciwienstwie do drewnianych), więc wymagają sygnału redstone. Przycisk emituje krótki puls, który otwiera drzwi na okolo 1 sekunde.

Aby przedluzyc czas otwarcia, dodaj repeater między przyciskiem a drzwiami z opoznieniem ustawionym na 4 ticki. Możesz też użyć kilku repeaterow w serii - każdy dodaje dodatkowe opoznienie. Alternatywnie, jeżeli chcesz drzwi sterowane przelacznikiem (otwarte na stale do momentu ręcznego zamkniecia), uzyj dźwigni zamiast przycisku.

Zaawansowana wersja: drzwi otwierane z obu stron. Umiesz przyciski po obu stronach drzwi i polacz je obwodami do drzwi. Sygnał z ktorejkolwiek strony otworzy drzwi - to naturalna bramka OR. Na serwerach multiplayer możesz dodać system kontroli dostępu oparty na komparatorze i item frame, tworząc zamek szyfrowy.

Automatyczne oświetlenie nocne

Jedna z najbardziej przydatnych i estetycznych budowli redstone. Daylight sensor w trybie nocnym (kliknij prawym przyciskiem, aby przełączać) emituje sygnał proporcjonalny do ciemnosci. Polacz go z lampami redstonowymi rozmieszczonymi wokol bazy, a światla automatycznie zapalaja się o zachodzie słońca i gasna o swicie.

Aby osiągnąć najlepszy efekt, ukryj daylight sensor na dachu bazy (musi miec bezpośredni dostęp do nieba) i poprowadz przewody redstonowe w ścianie lub pod podłoga do lamp. Lampy redstonowe emituja światło na poziomie 15, co jest wystarczajace do zapobiezenia spawnieniu wroich mobow. To praktyczny sposob na ochrone bazy bez konieczności ręcznego zapalania pochodni.

Zaawansowana wersja: dodaj system ręcznego wylaczania (dźwignia) za pomoca bramki AND - światla wlaczaja się automatycznie noca, ALE tylko gdy dźwignia reczna jest w pozycji "włącz". Dzięki temu możesz wyłączyć automatyczne oświetlenie, gdy nie jest potrzebne (np. podczas budowy w trybie Creative).

Ukryte przejscie za obrazem lub polka z ksiazkami

Ukryte przejscie to klasyka budowli redstonowych i jedno z najpopularniejszych zastosowan kleistych pistonow. Idea jest prosta: za zwykla ściana (dekorowana obrazem, polka na książki lub innym elementem) znajduje się kleisty piston, który odsuwa blok ściany po aktywacji.

Najprostszy design: umiesz kleisty piston za ściana, skierowany w strone bloku, który chcesz odsunac. Podlacz go do ukrytego przycisku lub dźwigni. Po aktywacji piston odsuwa blok, odslaniac przejscie. Obraz umieszczony na bloku obok automatycznie "maskuje" mechanizm.

Bardziej zaawansowana wersja wykorzystuje item frame (ramke z przedmiotem) jako zamek szyfrowy. Komparator podlaczony do item frame odczytuje obrot przedmiotu w ramce. Tylko konkretny obrot (np. 3 z 8 możliwych) generuje sygnał o wlasciwej sile, który otwiera przejscie. To efektywne zabezpieczenie - intruz nie wie, ze ramka jest przelacznikiem, ani jaki obrot jest poprawny.

System alarmowy

System alarmowy ostrzega Cie przed intruzami zbliajacymi się do bazy. Możesz go zbudować na kilka sposobow, w zalenosci od potrzeb i dostępnych materiałów.

Wersja z plytami naciskowymi: rozmiesz kamienn płyty naciskowe wokol bazy w strategicznych punktach (wejscia, korytarze). Polacz je przewodami redstone z dzwonem (bell) lub note blockami w centrum bazy. Gdy gracz lub mob nastapieci na plyte, uslyszysz alarm. Wada: reaguje też na przyjazne moby.

Wersja z tripwire: znacznie bardziej dyskretna. Rozepnij nici tripwire wokol bazy na wysokośći nog gracza. Tripwire jest prawie niewidoczny, więc intruz nie wie, ze właśnie go wyzwolil. Polacz haki tripwire z systemem alarmowym. Szczegolowe informacje o tripwire znajdziesz w rozdziale o zrodlach zasilania.

Wersja z sculk sensor (1.19+): najnowocesniejszy system alarmowy. Sculk sensor wykrywa dzwieki i wibracje w promieniu 8 bloków - kroki, kopanie, otwieranie skrzyn. Nie wymaga fizycznego kontaktu, więc jest praktycznie niemozliwy do ominecia (chyba ze intruz ma buty z zaklęciem Jedwabny Dotyk lub Swift Sneak).

Automatyczny compost i bone meal farm

Compostowanie to prosty ale niezwykle przydatny system. Umiesz lej nad composterem, a drugi lej pod nim. Górny lej polacz ze skrzynia wejsciowa, do której wrzucasz zbedne rośliny, nasiona i liscie. Lej automatycznie podaje materiały do compostera. Gdy compost jest gotowy, bone meal spada do dolnego leja i trafia do skrzyni wyjsciowej.

Bone meal jest niezwykle cenny - przyspiesza wzrost roślin, co jest kluczowe w automatycznych farmach. W połączeniu z farma pszenicy lub warzyw, system compostowy tworzy zamknięty obieg - nadmiarowe plony trafiaja do compostera, a uzyskany bone meal przyspiesza następne zbiory.

Automatyczna kuchnia

Automatyczna kuchnia to system, który automatycznie gotuje surowe jedzenie. Podstawowa wersja: lej nad piecem podaje surowe jedzenie, lej z boku podaje paliwo (wegiel), a lej pod piecem zbiera ugotowane jedzenie do skrzyni. Cały system działa bez ingerencji gracza.

Zaawansowana wersja łączy kuchnie z systemem sortowania. Surowe mięso z farmy zwierząt trafia automatycznie do pieca przez system lejow, ugotowane jedzenie jest sortowane do odpowiednich skrzyn (wolowina osobno, wieprzowina osobno), a doświadczenie z pieca kumuluje się do momentu ręcznego odebrania.

Winda z woda i redstone

Choc istnieja czysto redstonowe windy oparte na pistonach, najpraktyczniejsze rozwiązanie to kolumna wody z elementem redstone na wejsciu i wyjsciu. Soul sand na dnie kolumny wody tworzy strumien pchajacy gracza w górę (bubble column). Magma block ciagnie w dół.

Element redstonowy: automatyczne drzwi na dole i górze kolumny wodnej, otwierane przyciskiem. Gracz naciska przycisk, drzwi się otwierają, gracz wchodzi do kolumny i jest transportowany. Na górze druga para drzwi otwiera się automatycznie (płyta naciskowa lub observer wykrywajacy obecnosc gracza). Więcej o zaawansowanych systemach windowych przeczytasz w sekcji budowle redstonowe.

Automatyczny wyswietlacz informacji

Za pomoca lamp redstonowych i systemu redstone możesz zbudować prosty wyswietlacz - na przykład tablice ogloszen na serwerze lub wskaznik poziomu zapelnienia magazynu. Komparatory odczytujace poziom zapelnienia skrzyn emituja sygnał proporcjonalny do ilości przedmiotow. Podlacz ten sygnał do rzedu lamp, a uzyskasz wizualny wskaznik zapasow.

Przykład: 15 lamp redstonowych w rzedzie podlaczonych do komparatora odczytujacego skrzynie z żelazem. Gdy skrzynia jest pełna, wszystkie lampy się swieca. W miare zuzywania żelaza, lampy gasna jedna po drugiej. To prosty ale efektywny system monitorowania zapasow w bazie.

Pulapki i systemy obronne

Na serwerach multiplayer budowle obronne są często niezbedne. Oto kilka popularnych pulapek:

  • Pulapka z lawa - płyta naciskowa przy wejsciu aktywuje dozowniki z wiadrami lawy umieszczone w suficie. Lawa wylewa się na intruza. Uwaga: może zniszczyc drop!
  • Pulapka z TNT - tripwire lub płyta naciskowa aktywuje bloki TNT ukryte w ścianie lub podlodze. Skuteczna ale destrukcyjna - niszczy otoczenie.
  • Pulapka z pistonami - podłoga zapada się pod graczem (kleiste pistony cofaja bloki podłogi), a pod spodem czeka woda prowadzaca do celi lub lawa.
  • Pulapka z strzalami - dozowniki wypelnione strzalami, aktywowane tripwire. Mniej destrukcyjna niz TNT, ale rownie skuteczna.

Pamietaj, ze na większości serwerow obowiazuja zasady fair play dotyczace pulapek. Zanim zaczniesz budować zaawansowane systemy obronne, sprawdź regulamin serwera. Jeżeli dopiero zaczynasz gre, odwiedz najpierw poradnik dla początkujących, aby poznac podstawy. A po opanowaniu praktycznych budowli przejdz do automatycznych farm z redstone - następnego rozdzialu tego poradnika.

Wskazówka: Zacznij od automatycznych drzwi i oświetlenia - to najprostsze projekty z natychmiastowa uzytecznascia. Następnie przejdz do ukrytych przejsc i systemu alarmowego. Każdy kolejny projekt buduj na wiedzy z poprzedniego. Pełne receptury na wszystkie potrzebne elementy znajdziesz w poradniku craftingu redstone.

Komentarze