Praktyczne budowle redstone

Automatyczne drzwi, oświetlenie, windy, ukryte przejścia i inne przydatne konstrukcje na co dzień.
Dotychczas omawialismy poszczególne komponenty i techniki redstone. W tym rozdziale laczymy te wszystkie elementy w praktyczne budowle, które ułatwia codzienne życie w Minecraft. Każdy z poniższych projektów możesz zbudować w swoim świecie Survival, wykorzystując wiedze z poprzednich rozdziałów. Zaczynamy od prostych konstrukcji i przechodzimy do bardziej zaawansowanych.
Jeżeli szukasz kompletnych receptur na elementy potrzebne do tych budowli, odwiedź nasz poradnik craftingu redstone oraz receptury na mechanizmy. Więcej inspiracji na dekoracyjne budowle redstonowe znajdziesz w dziale budowle redstonowe.
Automatyczne drzwi na przycisk
To najprostsza i najczęściej budowana konstrukcja redstone - żelazne drzwi otwierane przyciskiem. Żelazne drzwi nie otwierają się ręcznym kliknięciem (w przeciwieństwie do drewnianych), więc wymagają sygnału redstone. Przycisk emituje krótki puls, który otwiera drzwi na około 1 sekunde.
Aby przedłużyć czas otwarcia, dodaj repeater między przyciskiem a drzwiami z opóźnieniem ustawionym na 4 ticki. Możesz też użyć kilku repeaterow w serii - każdy dodaje dodatkowe opoznienie. Alternatywnie, jeżeli chcesz drzwi sterowane przełącznikiem (otwarte na stale do momentu ręcznego zamknięcia), użyj dźwigni zamiast przycisku.
Zaawansowana wersja: drzwi otwierane z obu stron. Umiesz przyciski po obu stronach drzwi i połącz je obwodami do drzwi. Sygnał z ktorejkolwiek strony otworzy drzwi - to naturalna bramka OR. Na serwerach multiplayer możesz dodać system kontroli dostępu oparty na komparatorze i item frame, tworząc zamek szyfrowy.
Automatyczne oświetlenie nocne
Jedna z najbardziej przydatnych i estetycznych budowli redstone. Daylight sensor w trybie nocnym (kliknij prawym przyciskiem, aby przełączać) emituje sygnał proporcjonalny do ciemnosci. Połącz go z lampami redstonowymi rozmieszczonymi wokół bazy, a światla automatycznie zapalaja się o zachodzie słońca i gasna o swicie.
Aby osiągnąć najlepszy efekt, ukryj daylight sensor na dachu bazy (musi mieć bezpośredni dostęp do nieba) i poprowadź przewody redstonowe w ścianie lub pod podłoga do lamp. Lampy redstonowe emitują światło na poziomie 15, co jest wystarczające do zapobiezenia spawnieniu wroich mobow. To praktyczny sposób na ochronę bazy bez konieczności ręcznego zapalania pochodni.
Zaawansowana wersja: dodaj system ręcznego wyłączania (dźwignia) za pomocą bramki AND - światla włączają się automatycznie nocą, ALE tylko gdy dźwignia ręczna jest w pozycji "włącz". Dzięki temu możesz wyłączyć automatyczne oświetlenie, gdy nie jest potrzebne (np. podczas budowy w trybie Creative).
Ukryte przejście za obrazem lub polka z książkami
Ukryte przejście to klasyka budowli redstonowych i jedno z najpopularniejszych zastosowań kleistych pistonów. Idea jest prosta: za zwykła ściana (dekorowana obrazem, polka na książki lub innym elementem) znajduje się kleisty piston, który odsuwa blok ściany po aktywacji.
Najprostszy design: umiesz kleisty piston za ściana, skierowany w stronę bloku, który chcesz odsunac. Podłącz go do ukrytego przycisku lub dźwigni. Po aktywacji piston odsuwa blok, odslaniac przejscie. Obraz umieszczony na bloku obok automatycznie "maskuje" mechanizm.
Bardziej zaawansowana wersja wykorzystuje item frame (ramkę z przedmiotem) jako zamek szyfrowy. Komparator podłączony do item frame odczytuje obrót przedmiotu w ramce. Tylko konkretny obrót (np. 3 z 8 możliwych) generuje sygnał o właściwej sile, który otwiera przejscie. To efektywne zabezpieczenie - intruz nie wie, ze ramka jest przełącznikiem, ani jaki obrót jest poprawny.
System alarmowy
System alarmowy ostrzega Cie przed intruzami zbliajacymi się do bazy. Możesz go zbudować na kilka sposobów, w zalenosci od potrzeb i dostępnych materiałów.
Wersja z płytami naciskowymi: rozmiesz kamienn płyty naciskowe wokół bazy w strategicznych punktach (wejścia, korytarze). Połącz je przewodami redstone z dzwonem (bell) lub note blockami w centrum bazy. Gdy gracz lub mob nastapieci na płytę, usłyszysz alarm. Wada: reaguje też na przyjazne moby.
Wersja z tripwire: znacznie bardziej dyskretna. Rozepnij nici tripwire wokół bazy na wysokośći nóg gracza. Tripwire jest prawie niewidoczny, więc intruz nie wie, ze właśnie go wyzwolil. Połącz haki tripwire z systemem alarmowym. Szczegółowe informacje o tripwire znajdziesz w rozdziale o źródłach zasilania.
Wersja z sculk sensor (1.19+): najnowocesniejszy system alarmowy. Sculk sensor wykrywa dźwięki i wibracje w promieniu 8 bloków - kroki, kopanie, otwieranie skrzyn. Nie wymaga fizycznego kontaktu, więc jest praktycznie niemożliwy do ominecia (chyba ze intruz ma buty z zaklęciem Jedwabny Dotyk lub Swift Sneak).
Automatyczny compost i bone meal farm
Compostowanie to prosty ale niezwykle przydatny system. Umiesz lej nad composterem, a drugi lej pod nim. Górny lej połącz ze skrzynia wejściowa, do której wrzucasz zbędne rośliny, nasiona i liscie. Lej automatycznie podaje materiały do compostera. Gdy compost jest gotowy, bone meal spada do dolnego leja i trafia do skrzyni wyjsciowej.
Bone meal jest niezwykle cenny - przyspiesza wzrost roślin, co jest kluczowe w automatycznych farmach. W połączeniu z farma pszenicy lub warzyw, system compostowy tworzy zamknięty obieg - nadmiarowe plony trafiają do compostera, a uzyskany bone meal przyspiesza następne zbiory.
Automatyczna kuchnia
Automatyczna kuchnia to system, który automatycznie gotuje surowe jedzenie. Podstawowa wersja: lej nad piecem podaje surowe jedzenie, lej z boku podaje paliwo (węgiel), a lej pod piecem zbiera ugotowane jedzenie do skrzyni. Cały system działa bez ingerencji gracza.
Zaawansowana wersja łączy kuchnie z systemem sortowania. Surowe mięso z farmy zwierząt trafia automatycznie do pieca przez system lejów, ugotowane jedzenie jest sortowane do odpowiednich skrzyń (wołowina osobno, wieprzowina osobno), a doświadczenie z pieca kumuluje się do momentu ręcznego odebrania.
Winda z woda i redstone
Choć istnieją czysto redstonowe windy oparte na pistonach, najpraktyczniejsze rozwiązanie to kolumna wody z elementem redstone na wejściu i wyjsciu. Soul sand na dnie kolumny wody tworzy strumien pchajacy gracza w górę (bubble column). Magma block ciągnie w dół.
Element redstonowy: automatyczne drzwi na dole i górze kolumny wodnej, otwierane przyciskiem. Gracz naciska przycisk, drzwi się otwierają, gracz wchodzi do kolumny i jest transportowany. Na górze druga para drzwi otwiera się automatycznie (płyta naciskowa lub observer wykrywający obecność gracza). Więcej o zaawansowanych systemach windowych przeczytasz w sekcji budowle redstonowe.
Automatyczny wyświetlacz informacji
Za pomocą lamp redstonowych i systemu redstone możesz zbudować prosty wyświetlacz - na przykład tablice ogłoszeń na serwerze lub wskaźnik poziomu zapełnienia magazynu. Komparatory odczytujace poziom zapełnienia skrzyń emitują sygnał proporcjonalny do ilości przedmiotow. Podłącz ten sygnał do rzędu lamp, a uzyskasz wizualny wskaźnik zapasow.
Przykład: 15 lamp redstonowych w rzędzie podłączonych do komparatora odczytujacego skrzynie z żelazem. Gdy skrzynia jest pełna, wszystkie lampy się swieca. W miarę zużywania żelaza, lampy gasna jedna po drugiej. To prosty ale efektywny system monitorowania zapasów w bazie.
Pułapki i systemy obronne
Na serwerach multiplayer budowle obronne są często niezbedne. Oto kilka popularnych pulapek:
- Pułapka z lawa - płyta naciskowa przy wejściu aktywuje dozowniki z wiadrami lawy umieszczone w suficie. Lawa wylewa się na intruza. Uwaga: może zniszczyć drop!
- Pułapka z TNT - tripwire lub płyta naciskowa aktywuje bloki TNT ukryte w ścianie lub podlodze. Skuteczna ale destrukcyjna - niszczy otoczenie.
- Pułapka z pistonami - podłoga zapada się pod graczem (kleiste pistony cofają bloki podłogi), a pod spodem czeka woda prowadzaca do celi lub lawa.
- Pułapka z strzałami - dozowniki wypełnione strzałami, aktywowane tripwire. Mniej destrukcyjna niż TNT, ale równie skuteczna.
Pamiętaj, ze na większości serwerów obowiązują zasady fair play dotyczące pulapek. Zanim zaczniesz budować zaawansowane systemy obronne, sprawdź regulamin serwera. Jeżeli dopiero zaczynasz grę, odwiedź najpierw poradnik dla początkujących, aby poznać podstawy. A po opanowaniu praktycznych budowli przejdź do automatycznych farm z redstone - następnego rozdzialu tego poradnika.
Wskazówka: Zacznij od automatycznych drzwi i oświetlenia - to najprostsze projekty z natychmiastowa uzytecznascia. Następnie przejdź do ukrytych przejść i systemu alarmowego. Każdy kolejny projekt buduj na wiedzy z poprzedniego. Pełne receptury na wszystkie potrzebne elementy znajdziesz w poradniku craftingu redstone.
Komentarze