Serwer partnerski MCSV Last Survival, serwer partnerski. IP: mcsv.pl. Java i Bedrock. Dołącz na Discord.
Discord
Serwer partnerski MCSV Last Survival, serwer partnerski. IP: mcsv.pl. Java i Bedrock. Dołącz na Discord.
Rozdział 3 z 10

Źródła zasilania redstone

Źródła zasilania redstone

Dźwignie, przyciski, płyty naciskowe, daylight sensory i inne sposoby generowania sygnału.

Każdy obwód redstone potrzebuje źródła sygnału - elementu, który generuje początkowy impuls lub stały sygnał aktywujący cały uklad. Minecraft oferuje wiele różnych źródeł zasilania, a każde z nich ma unikalne właściwości i zastosowania. Wybór odpowiedniego źródła zależy od tego, co chcesz osiągnąć - czy potrzebujesz stałego sygnału, krótkiego pulsu, automatycznej detekcji gracza, czy może sygnału zalenego od pory dnia.

W tym rozdziale omówimy wszystkie dostępne źródła zasilania redstone. Jeżeli nie pamietasz jeszcze, czym jest sila sygnału i jak działa zasilanie bloków, warto wrócić do pierwszego rozdzialu tego poradnika.

Dźwignia (Lever)

Dźwignia to najprostsze źródło stałego sygnału redstone. Działa jak wlacznik światla - kliknij raz, aby włączyć sygnał o sile 15, kliknij ponownie, aby wyłączyć. Sygnał jest emitowany zarówno do bloku, na którym dźwignia jest umieszczona, jak i do pyłu redstonowego leacego obok.

Dźwignie możesz umieszczać na wierzchu bloków, na ich bokach, a nawet na suficie. Receptura jest niezwykle prosta: 1 cobblestone i 1 patyk (stick) w siatce craftingu. Dźwignia jest idealna do ręcznego sterowania mechanizmami - oświetleniem, drzwiami, mostami zwodzonymi czy systemami obronnymi. Sprawdź nasze receptury na mechanizmy, aby poznać pełna listę elementów sterujacych.

Dźwignia zasilona blok, na którym jest umieszczona, "silnie" (strongly powered), co oznacza, ze ten blok może aktywować pyl redstonowy polozony obok niego. To ważne rozróżnienie - przycisk czy płyta naciskowa działają podobnie, ale dźwignia emituje stały sygnał, który nie gaśnie sam z siebie.

Przycisk (Button)

Przycisk emituje krótki puls sygnału redstone po kliknieciu. W Minecraft dostępne są dwa podstawowe rodzaje przycisków - drewniany i kamienny - oraz wiele wariantów materiowych dodanych w nowszych aktualizacjach.

Przycisk drewniany emituje puls trwający 15 tickow redstone (1,5 sekundy). Ma dodatkowa właściwość - może być aktywowany strzała, co otwiera możliwość budowy zdalnych mechanizmów aktywowanych łukiem. Strzała pozostaje w przycisku i utrzymuje sygnał przez czas trwania pulsu.

Przycisk kamienny emituje krótszy puls - 10 tickow redstone (1 sekunda). Może być aktywowany wyłącznie ręcznym kliknięciem. Jest częściej używany w kompaktowych układach, gdzie zależy nam na krótszym pulsie.

Przyciski możesz umieszczać na wierzchu, boku i spodzie bloków. Są idealne do jednorazowych akcji - otwarcia drzwi, aktywowania dozownika czy wysłania sygnału do dalszej części obwodu. W praktycznych budowlach redstone przyciski najczęściej wykorzystuje się do otwierania automatycznych drzwi.

Płyta naciskowa (Pressure Plate)

Płyta naciskowa aktywuje się automatycznie, gdy gracz, mob lub przedmiot (w przypadku drewnianej) stanie na niej. To jedno z najczęściej używanych źródeł sygnału w automatycznych systemach.

Drewniana płyta naciskowa reaguje na wszystko - graczy, moby, przedmioty leżące na ziemi, a nawet strzały. Sila emitowanego sygnału wynosi zawsze 15. Jest uniwersalna, ale może powodować fałszywe alarmy, bo reaguje na każda przechodzaca owce czy krowe.

Kamienna płyta naciskowa reaguje wyłącznie na graczy i moby (entities z hitboxem). Ignoruje przedmioty leżące na ziemi. Jest lepsza do systemów bezpieczeństwa i automatycznych drzwi, ponieważ nie aktywuje się przypadkowo od leacego przedmiotu.

Istnieją też wazone płyty naciskowe (weighted pressure plates) - złota (lekka) i żelazna (ciężka). Emitują sygnał o sile proporcjonalnej do liczby przedmiotów lub mobów stojących na nich. Złota płyta reaguje wraliwie (każdy przedmiot zwiększa sile o 1), a żelazna mniej wrailiwie (potrzeba więcej przedmiotów na każdy punkt siły). Wazone płyty są używane w zaawansowanych systemach zliczania przedmiotów i sortowania.

Daylight Sensor (Czujnik światla dziennego)

Daylight sensor emituje sygnał redstone o sile proporcjonalnej do poziomu światla dziennego. Rano sila sygnału rośnie, w południe osiąga maksimum (15), a wieczorem spada do zera. Kliknij prawym przyciskiem, aby przełączać na tryb nocny - wtedy sygnał jest odwrócony (najsilniejszy nocą, zerowy w dzień).

To idealne źródło sygnału do automatycznego oświetlenia bazy. Połącz daylight sensor w trybie nocnym z lampami redstonowymi, a Twoja baza będzie automatycznie oswietlana po zachodzie słońca - bez potrzeby ręcznego włączania światel. To jedna z najprostszych i najbardziej satysfakcjonujących budowli opisanych w rozdziale o praktycznych budowlach.

Daylight sensor może też służyć jako element zegarów dziennych w automatycznych farmach. Na przykład możesz zbudować farmę, która zbiera plony raz dziennie - sensor aktywuje pistony o okresonej porze dnia. Więcej pomysłów na automatyczne farmy znajdziesz w naszym poradniku farm.

Tripwire (Linka pułapki)

System tripwire składa się z dwóch hakow (tripwire hooks) umieszczonych naprzeciwko siebie i nici (string) rozpietej między nimi. Gdy gracz, mob lub przedmiot przechodzą przez nic, oba haki emitują sygnał redstone o sile 15.

Tripwire ma kilka unikalnych zalet. Po pierwsze, może obejmować odległość do 40 bloków (najdłuższa z wszystkich źródeł sygnału). Po drugie, jest trudna do zauwaenia - nic na ziemi jest praktycznie niewidoczna, co czyni ja idealna do pułapek i systemów alarmowych. Po trzecie, tripwire wykrywa również przelecenie strzały, co pozwala na budowę zdalnych systemów aktywacji.

Uwaga: zniszczenie nici bez użycia nożyczek również aktywuje haki (emitują krótki puls). Gracze z doświadczeniem na serwerach PvP wykorzystują to do budowy pułapek, które aktywują się również przy probie ich rozminowania. Systemy obronne oparte na tripwire są jednym z najpopularniejszych zastosowań opisanych w sekcji budowle redstonowe.

Trapped Chest (Skrzynia-pulapka)

Trapped chest wygląda niemal identycznie jak zwykła skrzynia, ale emituje sygnał redstone gdy jest otwarta. Sila sygnału zależy od liczby graczy aktualnie przeladajacych zawartość - 1 gracz emituje sile 1, 2 graczy sile 2 i tak dalej, az do maksimum 15.

Na serwerach multiplayer trapped chest jest używana do budowy pułapek - gracz otwiera skrzynie, a sygnał aktywuje TNT, lawa lub inne niebezpieczenstwo. Można ja też wykorzystać do budowy automatów sprzedających na serwerach ekonomicznych - otwarcie skrzyni aktywuje system wydajacy towar.

Ciekawostka: trapped chest można odróżnić od zwyklej skrzyni po subtelnej rozicy w teksturze (metalowy zamek ma lekko czerwony odcień) oraz po tym, ze przelozony obok pyłu redstonowego spowoduje połączenie pyłu ze skrzynia. To przydatna sztuczka do identyfikacji pułapek na serwerach.

Pozostałe źródła sygnału

Minecraft oferuje jeszcze kilka mniej popularnych, ale równie użytecznych źródeł sygnału:

  • Redstone Block - blok z 9 pyłów redstonowych. Emituje stały sygnał o sile 15 we wszystkich kierunkach. Można go przesuwać pistonami, co jest kluczowe w niektórych zaawansowanych ukladach.
  • Detector Rail - szyna kolejowa emitujaca sygnał, gdy wagon po niej przejedzie. Podstawa systemów kolejowych i automatycznych stacji.
  • Lectern - pulpit z książka emituje sygnał, gdy gracz przewraca strone. Sila sygnału zależy od numeru strony.
  • Target Block - emituje sygnał, gdy zostanie trafiony pociskiem. Sila zależy od dokładności trafienia (centrum = 15).
  • Sculk Sensor - wykrywa dźwięki i wibracje w promieniu 8 bloków. Dodany w 1.19, otwiera zupełnie nowe możliwośći budowy bezdotykowych systemów redstone.

Każde z tych źródeł ma swoje unikalne zastosowania. Niezależnie od tego, które wybierzesz, pamiętaj o podstawowej zasadzie: sygnał ma sile od 0 do 15 i słabnie z odlegloscia. Jeżeli potrzebujesz przesłać sygnał dalej, użyj repeaterow. Więcej o zaawansowanym wykorzystaniu źródeł sygnału przeczytasz w kolejnych rozdzialach - zwłaszcza w części o bramkach logicznych, gdzie laczymy wiele źródeł w jeden układ decyzyjny.

Wskazówka: Jeżeli dopiero zaczynasz, zacznij od dźwigni i przycisków - są najprostsze do zrozumienia. Płyty naciskowe dodaj, gdy będziesz chciał budować automatyczne drzwi. Daylight sensor i tripwire to narzędzia sredniozaawansowane, które warto poznać, zanim przejdziesz do zaklinania narzędzi i dalszej rozbudowy bazy.

Komentarze