Discord
Rozdzial 3 z 10

Zrodla zasilania redstone

Dzwignie, przyciski, plyty naciskowe, daylight sensory i inne sposoby generowania sygnalu.

Kazdy obwod redstone potrzebuje zrodla sygnalu - elementu, ktory generuje poczatkowy impuls lub staly sygnal aktywujacy caly uklad. Minecraft oferuje wiele roznych zrodel zasilania, a kazde z nich ma unikalne wlasciwosci i zastosowania. Wybor odpowiedniego zrodla zalezy od tego, co chcesz osiagnac - czy potrzebujesz stalego sygnalu, krotkiego pulsu, automatycznej detekcji gracza, czy moze sygnalu zalenego od pory dnia.

W tym rozdziale omowimy wszystkie dostepne zrodla zasilania redstone. Jezeli nie pamietasz jeszcze, czym jest sila sygnalu i jak dziala zasilanie blokow, warto wrocic do pierwszego rozdzialu tego poradnika.

Dzwignia (Lever)

Dzwignia to najprostsze zrodlo stalego sygnalu redstone. Dziala jak wlacznik swiatla - kliknij raz, aby wlaczyc sygnal o sile 15, kliknij ponownie, aby wylaczyc. Sygnal jest emitowany zarowno do bloku, na ktorym dzwignia jest umieszczona, jak i do pylu redstonowego leacego obok.

Dzwignie mozesz umieszczac na wierzchu blokow, na ich bokach, a nawet na suficie. Receptura jest niezwykle prosta: 1 cobblestone i 1 patyk (stick) w siatce craftingu. Dzwignia jest idealna do recznego sterowania mechanizmami - oswietleniem, drzwiami, mostami zwodzonymi czy systemami obronnymi. Sprawdz nasze receptury na mechanizmy, aby poznac pelna liste elementow sterujacych.

Dzwignia zasilona blok, na ktorym jest umieszczona, "silnie" (strongly powered), co oznacza, ze ten blok moze aktywowac pyl redstonowy polozony obok niego. To wazne rozroznienie - przycisk czy plyta naciskowa dzialaja podobnie, ale dzwignia emituje staly sygnal, ktory nie gasnie sam z siebie.

Przycisk (Button)

Przycisk emituje krotki puls sygnalu redstone po kliknieciu. W Minecraft dostepne sa dwa podstawowe rodzaje przyciskow - drewniany i kamienny - oraz wiele wariantow materiowych dodanych w nowszych aktualizacjach.

Przycisk drewniany emituje puls trwajacy 15 tickow redstone (1,5 sekundy). Ma dodatkowa wlasciwosc - moze byc aktywowany strzala, co otwiera mozliwosc budowy zdalnych mechanizmow aktywowanych lukiem. Strzala pozostaje w przycisku i utrzymuje sygnal przez czas trwania pulsu.

Przycisk kamienny emituje krotszy puls - 10 tickow redstone (1 sekunda). Moze byc aktywowany wylacznie recznym kliknieciem. Jest czesciej uzywany w kompaktowych ukladach, gdzie zalezy nam na krotszym pulsie.

Przyciski mozesz umieszczac na wierzchu, boku i spodzie blokow. Sa idealne do jednorazowych akcji - otwarcia drzwi, aktywowania dozownika czy wyslania sygnalu do dalszej czesci obwodu. W praktycznych budowlach redstone przyciski najczesciej wykorzystuje sie do otwierania automatycznych drzwi.

Plyta naciskowa (Pressure Plate)

Plyta naciskowa aktywuje sie automatycznie, gdy gracz, mob lub przedmiot (w przypadku drewnianej) stanie na niej. To jedno z najczesciej uzywanych zrodel sygnalu w automatycznych systemach.

Drewniana plyta naciskowa reaguje na wszystko - graczy, moby, przedmioty lezace na ziemi, a nawet strzaly. Sila emitowanego sygnalu wynosi zawsze 15. Jest uniwersalna, ale moze powodowac falszywe alarmy, bo reaguje na kazda przechodzaca owce czy krowe.

Kamienna plyta naciskowa reaguje wylacznie na graczy i moby (entities z hitboxem). Ignoruje przedmioty lezace na ziemi. Jest lepsza do systemow bezpieczenstwa i automatycznych drzwi, poniewaz nie aktywuje sie przypadkowo od leacego przedmiotu.

Istnieja tez wazone plyty naciskowe (weighted pressure plates) - zlota (lekka) i zelazna (ciezka). Emituja sygnal o sile proporcjonalnej do liczby przedmiotow lub mobow stojacych na nich. Zlota plyta reaguje wraliwie (kazdy przedmiot zwieksza sile o 1), a zelazna mniej wrailiwie (potrzeba wiecej przedmiotow na kazdy punkt sily). Wazone plyty sa uzywane w zaawansowanych systemach zliczania przedmiotow i sortowania.

Daylight Sensor (Czujnik swiatla dziennego)

Daylight sensor emituje sygnal redstone o sile proporcjonalnej do poziomu swiatla dziennego. Rano sila sygnalu rosnie, w poludnie osiaga maksimum (15), a wieczorem spada do zera. Kliknij prawym przyciskiem, aby przelaczac na tryb nocny - wtedy sygnal jest odwrocony (najsilniejszy noca, zerowy w dzien).

To idealne zrodlo sygnalu do automatycznego oswietlenia bazy. Polacz daylight sensor w trybie nocnym z lampami redstonowymi, a Twoja baza bedzie automatycznie oswietlana po zachodzie slonca - bez potrzeby recznego wlaczania swiatel. To jedna z najprostszych i najbardziej satysfakcjonujacych budowli opisanych w rozdziale o praktycznych budowlach.

Daylight sensor moze tez sluzyc jako element zegarow dziennych w automatycznych farmach. Na przyklad mozesz zbudowac farme, ktora zbiera plony raz dziennie - sensor aktywuje pistony o okresonej porze dnia. Wiecej pomyslow na automatyczne farmy znajdziesz w naszym poradniku farm.

Tripwire (Linka pulapki)

System tripwire sklada sie z dwoch hakow (tripwire hooks) umieszczonych naprzeciwko siebie i nici (string) rozpietej miedzy nimi. Gdy gracz, mob lub przedmiot przechodza przez nic, oba haki emituja sygnal redstone o sile 15.

Tripwire ma kilka unikalnych zalet. Po pierwsze, moze obejmowac odleglosc do 40 blokow (najdluzsza z wszystkich zrodel sygnalu). Po drugie, jest trudna do zauwaenia - nic na ziemi jest praktycznie niewidoczna, co czyni ja idealna do pulapek i systemow alarmowych. Po trzecie, tripwire wykrywa rowniez przelecenie strzaly, co pozwala na budowe zdalnych systemow aktywacji.

Uwaga: zniszczenie nici bez uzycia nozyczek rowniez aktywuje haki (emituja krotki puls). Gracze z doswiadczeniem na serwerach PvP wykorzystuja to do budowy pulapek, ktore aktywuja sie rowniez przy probie ich rozminowania. Systemy obronne oparte na tripwire sa jednym z najpopularniejszych zastosowan opisanych w sekcji budowle redstonowe.

Trapped Chest (Skrzynia-pulapka)

Trapped chest wyglada niemal identycznie jak zwykla skrzynia, ale emituje sygnal redstone gdy jest otwarta. Sila sygnalu zalezy od liczby graczy aktualnie przeladajacych zawartosc - 1 gracz emituje sile 1, 2 graczy sile 2 i tak dalej, az do maksimum 15.

Na serwerach multiplayer trapped chest jest uzywana do budowy pulapek - gracz otwiera skrzynie, a sygnal aktywuje TNT, lawa lub inne niebezpieczenstwo. Mozna ja tez wykorzystac do budowy automatow sprzedajacych na serwerach ekonomicznych - otwarcie skrzyni aktywuje system wydajacy towar.

Ciekawostka: trapped chest mozna odroznic od zwyklej skrzyni po subtelnej rozicy w teksturze (metalowy zamek ma lekko czerwony odcien) oraz po tym, ze przelozony obok pylu redstonowego spowoduje polaczenie pylu ze skrzynia. To przydatna sztuczka do identyfikacji pulapek na serwerach.

Pozostale zrodla sygnalu

Minecraft oferuje jeszcze kilka mniej popularnych, ale rownie uzytecznych zrodel sygnalu:

  • Redstone Block - blok z 9 pylow redstonowych. Emituje staly sygnal o sile 15 we wszystkich kierunkach. Mozna go przesuwac pistonami, co jest kluczowe w niektorych zaawansowanych ukladach.
  • Detector Rail - szyna kolejowa emitujaca sygnal, gdy wagon po niej przejedzie. Podstawa systemow kolejowych i automatycznych stacji.
  • Lectern - pulpit z ksiazka emituje sygnal, gdy gracz przewraca strone. Sila sygnalu zalezy od numeru strony.
  • Target Block - emituje sygnal, gdy zostanie trafiony pociskiem. Sila zalezy od dokladnosci trafienia (centrum = 15).
  • Sculk Sensor - wykrywa dzwieki i wibracje w promieniu 8 blokow. Dodany w 1.19, otwiera zupelnie nowe mozliwosci budowy bezdotykowych systemow redstone.

Kazde z tych zrodel ma swoje unikalne zastosowania. Niezaleznie od tego, ktore wybierzesz, pamietaj o podstawowej zasadzie: sygnal ma sile od 0 do 15 i slabnie z odlegloscia. Jezeli potrzebujesz przeslac sygnal dalej, uzyj repeaterow. Wiecej o zaawansowanym wykorzystaniu zrodel sygnalu przeczytasz w kolejnych rozdzialach - zwlaszcza w czesci o bramkach logicznych, gdzie laczymy wiele zrodel w jeden uklad decyzyjny.

Wskazowka: Jezeli dopiero zaczynasz, zacznij od dzwigni i przyciskow - sa najprostsze do zrozumienia. Plyty naciskowe dodaj, gdy bedziesz chcial budowac automatyczne drzwi. Daylight sensor i tripwire to narzedzia sredniozaawansowane, ktore warto poznac, zanim przejdziesz do zaklinania narzedzi i dalszej rozbudowy bazy.

Komentarze