Źródła zasilania redstone
Dźwignie, przyciski, płyty naciskowe, daylight sensory i inne sposoby generowania sygnału.
Każdy obwód redstone potrzebuje źródła sygnału - elementu, który generuje początkowy impuls lub staly sygnał aktywujacy cały uklad. Minecraft oferuje wiele różnych źródeł zasilania, a każde z nich ma unikalne właściwości i zastosowania. Wybor odpowiedniego źródła zależy od tego, co chcesz osiągnąć - czy potrzebujesz stalego sygnału, krotkiego pulsu, automatycznej detekcji gracza, czy może sygnału zalenego od pory dnia.
W tym rozdziale omowimy wszystkie dostępne źródła zasilania redstone. Jeżeli nie pamietasz jeszcze, czym jest sila sygnału i jak działa zasilanie bloków, warto wrocic do pierwszego rozdzialu tego poradnika.
Dźwignia (Lever)
Dźwignia to najprostsze źródło stalego sygnału redstone. Działa jak wlacznik światla - kliknij raz, aby włączyć sygnał o sile 15, kliknij ponownie, aby wyłączyć. Sygnał jest emitowany zarówno do bloku, na którym dźwignia jest umieszczona, jak i do pylu redstonowego leacego obok.
Dźwignie możesz umieszczać na wierzchu bloków, na ich bokach, a nawet na suficie. Receptura jest niezwykle prosta: 1 cobblestone i 1 patyk (stick) w siatce craftingu. Dźwignia jest idealna do ręcznego sterowania mechanizmami - oświetleniem, drzwiami, mostami zwodzonymi czy systemami obronnymi. Sprawdź nasze receptury na mechanizmy, aby poznac pełna listę elementow sterujacych.
Dźwignia zasilona blok, na którym jest umieszczona, "silnie" (strongly powered), co oznacza, ze ten blok może aktywować pyl redstonowy polozony obok niego. To ważne rozroznienie - przycisk czy płyta naciskowa działają podobnie, ale dźwignia emituje staly sygnał, który nie gasnie sam z siebie.
Przycisk (Button)
Przycisk emituje krótki puls sygnału redstone po kliknieciu. W Minecraft dostępne są dwa podstawowe rodzaje przyciskow - drewniany i kamienny - oraz wiele wariantow materiowych dodanych w nowszych aktualizacjach.
Przycisk drewniany emituje puls trwajacy 15 tickow redstone (1,5 sekundy). Ma dodatkowa właściwość - może byc aktywowany strzała, co otwiera możliwość budowy zdalnych mechanizmow aktywowanych łukiem. Strzała pozostaje w przycisku i utrzymuje sygnał przez czas trwania pulsu.
Przycisk kamienny emituje krotszy puls - 10 tickow redstone (1 sekunda). Może byc aktywowany wyłącznie recznym kliknięciem. Jest częściej używany w kompaktowych ukladach, gdzie zależy nam na krotszym pulsie.
Przyciski możesz umieszczać na wierzchu, boku i spodzie bloków. Są idealne do jednorazowych akcji - otwarcia drzwi, aktywowania dozownika czy wyslania sygnału do dalszej części obwodu. W praktycznych budowlach redstone przyciski najczęściej wykorzystuje się do otwierania automatycznych drzwi.
Płyta naciskowa (Pressure Plate)
Płyta naciskowa aktywuje się automatycznie, gdy gracz, mob lub przedmiot (w przypadku drewnianej) stanie na niej. To jedno z najczęściej używanych źródeł sygnału w automatycznych systemach.
Drewniana płyta naciskowa reaguje na wszystko - graczy, moby, przedmioty lezace na ziemi, a nawet strzały. Sila emitowanego sygnału wynosi zawsze 15. Jest uniwersalna, ale może powodowac falszywe alarmy, bo reaguje na każda przechodzaca owce czy krowe.
Kamienna płyta naciskowa reaguje wyłącznie na graczy i moby (entities z hitboxem). Ignoruje przedmioty lezace na ziemi. Jest lepsza do systemów bezpieczeństwa i automatycznych drzwi, ponieważ nie aktywuje się przypadkowo od leacego przedmiotu.
Istnieja też wazone płyty naciskowe (weighted pressure plates) - złota (lekka) i żelazna (ciężka). Emituja sygnał o sile proporcjonalnej do liczby przedmiotow lub mobow stojacych na nich. Złota płyta reaguje wraliwie (każdy przedmiot zwieksza sile o 1), a żelazna mniej wrailiwie (potrzeba więcej przedmiotow na każdy punkt sily). Wazone płyty są używane w zaawansowanych systemach zliczania przedmiotow i sortowania.
Daylight Sensor (Czujnik światla dziennego)
Daylight sensor emituje sygnał redstone o sile proporcjonalnej do poziomu światla dziennego. Rano sila sygnału rosnie, w południe osiaga maksimum (15), a wieczorem spada do zera. Kliknij prawym przyciskiem, aby przełączać na tryb nocny - wtedy sygnał jest odwrocony (najsilniejszy noca, zerowy w dzień).
To idealne źródło sygnału do automatycznego oświetlenia bazy. Polacz daylight sensor w trybie nocnym z lampami redstonowymi, a Twoja baza będzie automatycznie oswietlana po zachodzie słońca - bez potrzeby ręcznego wlaczania światel. To jedna z najprostszych i najbardziej satysfakcjonujacych budowli opisanych w rozdziale o praktycznych budowlach.
Daylight sensor może też służyć jako element zegarow dziennych w automatycznych farmach. Na przykład możesz zbudować farme, która zbiera plony raz dziennie - sensor aktywuje pistony o okresonej porze dnia. Więcej pomyslow na automatyczne farmy znajdziesz w naszym poradniku farm.
Tripwire (Linka pulapki)
System tripwire sklada się z dwoch hakow (tripwire hooks) umieszczonych naprzeciwko siebie i nici (string) rozpietej między nimi. Gdy gracz, mob lub przedmiot przechodza przez nic, oba haki emituja sygnał redstone o sile 15.
Tripwire ma kilka unikalnych zalet. Po pierwsze, może obejmowac odległość do 40 bloków (najdluzsza z wszystkich źródeł sygnału). Po drugie, jest trudna do zauwaenia - nic na ziemi jest praktycznie niewidoczna, co czyni ja idealna do pulapek i systemów alarmowych. Po trzecie, tripwire wykrywa również przelecenie strzały, co pozwala na budowe zdalnych systemów aktywacji.
Uwaga: zniszczenie nici bez uzycia nozyczek również aktywuje haki (emituja krótki puls). Gracze z doświadczeniem na serwerach PvP wykorzystuja to do budowy pulapek, które aktywuja się również przy probie ich rozminowania. Systemy obronne oparte na tripwire są jednym z najpopularniejszych zastosowan opisanych w sekcji budowle redstonowe.
Trapped Chest (Skrzynia-pulapka)
Trapped chest wygląda niemal identycznie jak zwykla skrzynia, ale emituje sygnał redstone gdy jest otwarta. Sila sygnału zależy od liczby graczy aktualnie przeladajacych zawartość - 1 gracz emituje sile 1, 2 graczy sile 2 i tak dalej, az do maksimum 15.
Na serwerach multiplayer trapped chest jest uzywana do budowy pulapek - gracz otwiera skrzynie, a sygnał aktywuje TNT, lawa lub inne niebezpieczenstwo. Można ja też wykorzystać do budowy automatow sprzedajacych na serwerach ekonomicznych - otwarcie skrzyni aktywuje system wydajacy towar.
Ciekawostka: trapped chest można odroznic od zwyklej skrzyni po subtelnej rozicy w teksturze (metalowy zamek ma lekko czerwony odcien) oraz po tym, ze przelozony obok pylu redstonowego spowoduje połączenie pylu ze skrzynia. To przydatna sztuczka do identyfikacji pulapek na serwerach.
Pozostale źródła sygnału
Minecraft oferuje jeszcze kilka mniej popularnych, ale rownie uzytecznych źródeł sygnału:
- Redstone Block - blok z 9 pylow redstonowych. Emituje staly sygnał o sile 15 we wszystkich kierunkach. Można go przesuwac pistonami, co jest kluczowe w niektórych zaawansowanych ukladach.
- Detector Rail - szyna kolejowa emitujaca sygnał, gdy wagon po niej przejedzie. Podstawa systemów kolejowych i automatycznych stacji.
- Lectern - pulpit z książka emituje sygnał, gdy gracz przewraca strone. Sila sygnału zależy od numeru strony.
- Target Block - emituje sygnał, gdy zostanie trafiony pociskiem. Sila zależy od dokładności trafienia (centrum = 15).
- Sculk Sensor - wykrywa dzwieki i wibracje w promieniu 8 bloków. Dodany w 1.19, otwiera zupelnie nowe możliwośći budowy bezdotykowych systemów redstone.
Każde z tych źródeł ma swoje unikalne zastosowania. Niezaleznie od tego, które wybierzesz, pamietaj o podstawowej zasadzie: sygnał ma sile od 0 do 15 i slabnie z odlegloscia. Jeżeli potrzebujesz przeslac sygnał dalej, uzyj repeaterow. Więcej o zaawansowanym wykorzystaniu źródeł sygnału przeczytasz w kolejnych rozdzialach - zwlaszcza w części o bramkach logicznych, gdzie laczymy wiele źródeł w jeden uklad decyzyjny.
Wskazówka: Jeżeli dopiero zaczynasz, zacznij od dźwigni i przyciskow - są najprostsze do zrozumienia. Płyty naciskowe dodaj, gdy bedziesz chcial budować automatyczne drzwi. Daylight sensor i tripwire to narzędzia sredniozaawansowane, które warto poznac, zanim przejdziesz do zaklinania narzędzi i dalszej rozbudowy bazy.
Komentarze