Discord
Rozdział 7 z 10

Hopper i systemy sortowania

Systemy sortowania przedmiotow i automatyczne magazyny z lejami i komparatorami.

Systemy sortowania to jeden z najbardziej praktycznych i satysfakcjonujacych projektow redstone w Minecraft. Automatycznie rozdzielaja przedmioty do odpowiednich skrzyn, eliminujac konieczność ręcznego porzdakowania zdobyczy. Każdy doświadczony gracz wcesniej czy później buduje system sortowania w swojej bazie - to element, który radykalnie poprawia komfort gry, zwlaszcza w połączeniu z automatycznymi farmami.

Systemy sortowania opieraja się na dwoch kluczowych komponentach: leju (hopper) i komparatorze. Jeżeli nie znasz jeszcze tych elementow, warto wrocic do rozdzialu o komponentach redstone. Recepture na lej i komparator znajdziesz w poradniku craftingu redstone.

Jak działa lej (Hopper)

Lej to jeden z najważniejszych bloków do automatyzacji w Minecraft. Pełni trzy funkcje jednocześnie: zbiera przedmioty spadajace na jego wierzch, wyciaga przedmioty z pojemnika umieszczonego bezpośrednio nad nim, oraz przekazuje przedmioty do pojemnika, na który jest skierowany (waski koniec leja wskazuje kierunek wyjscia).

Lej przetwarza przedmioty w okreslonym tempie - jeden przedmiot co 8 tickow gry (0,4 sekundy), czyli 2,5 przedmiotu na sekunde. Ma 5 slotow na przedmioty. Aby go wytworzyc, potrzebujesz 5 zelaznych sztab i 1 skrzynie - jest więc dosyc kosztowny, zwlaszcza gdy budujesz duży system sortowania z wieloma modulami.

Ważna mechanika: lej można zablokowac sygnalem redstone. Gdy lej otrzyma sygnał, przestaje przekazywac przedmioty, ale nadal zbiera te, które spadają na niego. Ta właściwość jest fundamentem systemów sortowania - kontrolujemy, który lej przepuszcza przedmioty, a który je zatrzymuje.

Aby połączyć lej z pojemnikiem (skrzynia, pięć, inny lej), kucnij (Shift) i kliknij prawym przyciskiem na docelowy pojemnik trzymajac lej. Waski koniec leja skieruje się w strone pojemnika. Bez kucniecia otworzysz inventarz pojemnika zamiast postawić lej.

Podstawowa zasada sortowania

System sortowania opiera się na prostej zasadzie: lej "filtrujacy" zawiera 18 sztuk przedmiotu, który chcemy sortowac, oraz po 1 sztuce w każdym z 4 pozostalych slotow (te przedmioty musza byc niepowtarzalne i niestackowalne, np. różne narzędzia lub przedmioty o nazwie zmienionej na kowadle). Gdy przedmiot docelowy wpadnie do leja-filtru z lancucha wejsciowego, poziom zapelnienia zmieni się na tyle, ze komparator wykryje różnice i odblokuje wyjscie.

Dlaczego akurat 18 sztuk? To obliczona wartość zapewniajaca, ze komparator emituje sygnał o sile dokładnie 3, gdy lej zawiera 18 przedmiotow w jednym slocie i po 1 w każdym pozostalym. Dodanie jednego kolejnego przedmiotu (tego docelowego z lancucha wejsciowego) zwieksza sile do 4, co aktywuje system przepuszczania. Ta precyja zapobiega przypadkowemu sortowaniu blednych przedmiotow.

Budowa modulu sortujacego krok po kroku

Każdy modul sortujacy sklada się z kilku warstw. Oto budowa od góry do dołu:

  1. Górny lancuch lejow (wejsciowy) - rzad lejow połączonych ze soba, przez który przesuwaja się nieposortowane przedmioty. Na początku lancucha umieszczasz skrzynie wejsciowe, do których wrzucasz zdobycze.
  2. Lej-filtr - umieszczony pod lejem wejsciowym, skierowany w dół lub w bok. Zawiera 18 sztuk przedmiotu docelowego + 4 przedmioty blokujace. Każdy typ przedmiotu, który chcesz sortowac, wymaga osobnego leja-filtru.
  3. Komparator - odczytuje poziom zapelnienia leja-filtru. Umieszczony obok leja-filtru z tylnym wejsciem skierowanym w lej.
  4. Uklad odblokowania - sygnał z komparatora dociera do pochodni redstonowej, która kontroluje blokade dolnego leja. Gdy sila sygnału wzrosnie (bo przedmiot docelowy wszedl do filtru), pochodnia gasnie i dolny lej zostaje odblokowany.
  5. Lej wyjsciowy - dolny lej skierowany do skrzyni docelowej. Normalnie zablokowany sygnalem redstone, odblokowany gdy filtr wykryje właściwy przedmiot.
  6. Skrzynia docelowa - pojemnik na posortowane przedmioty konkretnego typu.

Lancuch wejsciowy i overflow

Lancuch wejsciowy to rzad lejow połączonych ze soba, który transportuje przedmioty nad modulami sortujacymi. Przedmioty przesuwaja się od początku lancucha do konca, a po drodze każdy modul "wylapuje" swoj docelowy typ przedmiotu.

Na koncu lancucha wejsciowego umiesz skrzynie overflow (przepelnieniowe) - trafiaja do nich wszystkie przedmioty, które nie zostaly posortowane przez żaden modul. To zabezpieczenie przed utrata przedmiotow, dla których nie masz jeszcze dedykowanego modulu. Zadbaj, aby skrzynia overflow byla duża (podwojna skrzynia) i regularnie ja sprawdzaj.

Jeżeli potrzebujesz długiego lancucha wejsciowego (więcej niz 20 modulow), pamietaj, ze leje przekazuja przedmioty z określona predkoscia. Zbyt długi lancuch może powodowac, ze przedmioty "utykaja" w lejach wejsciowych zamiast dotrzec do właściwego filtru. Rozwiazaniem jest zastosowanie systemu wodnego lub dropperowego do szybkiego transportu na początku, a lejow dopiero w części sortujucej.

Automatyczny magazyn - pełny projekt

Automatyczny magazyn to rozbudowany system sortowania z wieloma modulami obok siebie. Typowy magazyn w bazie sortuje 20-40 typow przedmiotow i wymaga odpowiedniej ilości żelaza na leje. Oto wskazówki do budowy:

  • Planowanie - zanim zaczniesz budować, zrob listę przedmiotow, które chcesz sortowac. Pogrupuj je logicznie (surowce, jedzenie, materiały budowlane, rzadkie przedmioty).
  • Przestrzen - każdy modul zajmuje 1 blok szerokośći i 4-5 bloków głębokośći. Zaplanuj odpowiednio dużo miejsca w bazie.
  • Etykiety - oznacz skrzynie ramkami z przedmiotami (item frames) lub tabliczkami, aby szybko znaleźć potrzebny przedmiot.
  • Skalowalnosc - zostaw puste miejsce na koncu lancucha na dodanie nowych modulow w przyszlosci.

Zaawansowane techniki sortowania

Poza podstawowym sortowaniem istnieje kilka zaawansowanych technik wartych poznania:

Sortowanie NBT (niestackowalne przedmioty) - standardowy system sortowania działa tylko z przedmiotami stackowalnymi. Aby sortowac narzędzia, zbroje i inne przedmioty niestackowalne, potrzebujesz bardziej zaawansowanego systemu opartego na hopper-minecart lub allays (od wersji 1.19).

System "silent" - standardowe leje generuja charakterystyczny dzwiek klikania. Jeżeli chcesz cichy system, możesz użyć wool (welny) do wytlumienia lub zastosować design z zablokowanymi lejami, które aktywuja się tylko gdy potrzeba.

Integracja z farmami - najlepsze zastosowanie systemu sortowania to połączenie go bezpośrednio z automatycznymi farmami. Produkty farmy trafiaja bezpośrednio do lancucha sortujacego i automatycznie rozdzielaja się do odpowiednich skrzyn. Sprawdź też nasz ogólny poradnik budowy farm, aby dowiedziec się więcej o łączeniu farm z systemami sortowania.

Najczestsze błędy i rozwiazywanie problemow

Budowa systemu sortowania bywa frustrująca, zwlaszcza za pierwszym razem. Oto najczestsze problemy i ich rozwiązania:

  • Przedmioty nie sortuja się prawidlowo - sprawdź, czy lej-filtr zawiera dokładnie 18 sztuk przedmiotu docelowego i 4 unikalne blokery. Nawet jeden błąd w ilości może zepsuc cały modul.
  • Przedmioty wypadaja z systemu - upewnij się, ze wszystkie leje są poprawnie połączone (kucnij podczas stawiania).
  • Modul sortuje bledne przedmioty - komparator może byc w zlym trybie lub pochodnia może byc źle umieszczona. Sprawdź, czy sygnał redstone przechodzi prawidlowo.
  • System jest zbyt wolny - dodaj więcej lejow wejsciowych równoległe lub zastosuj system wodnego transportu do przyspieszenia dostarczania.

Systemy sortowania są jednym z filarow zaawansowanej gry w Minecraft. W połączeniu z praktycznymi budowlami i automatycznymi farmami, tworzą w pełni autonomiczne bazy, w których prawie wszystko dzieje się automatycznie. Jeżeli jestes na początku swojej przygody z Minecraft, odwiedz najpierw nasz poradnik dla początkujących, a potem wroc tutaj, gdy bedziesz gotowy na automatyzacje.

Wskazówka: Zacznij od malego systemu sortujacego 5-6 najczęściej zdobywanych surowców (cobblestone, drewno, żelazo, wegiel, ziemia). Z czasem możesz rozbudowywac system o kolejne moduly. Pamietaj o skrzyniach overflow na koncu lancucha - to Twoja siatka bezpieczeństwa na wszystko, czego system jeszcze nie sortuje. Więcej praktycznych budowli opisalismy w dziale budowle redstonowe.

Komentarze