Serwer partnerski MCSV Last Survival, serwer partnerski. IP: mcsv.pl. Java i Bedrock. Dołącz na Discord.
Discord
Serwer partnerski MCSV Last Survival, serwer partnerski. IP: mcsv.pl. Java i Bedrock. Dołącz na Discord.
Rozdział 9 z 10

Farmy z redstone w Minecraft

Automatyczne farmy trzciny, kaktusów, kurczków, cobblestone i drzew z wykorzystaniem redstone.

Farmy z redstone w Minecraft

Automatyczne farmy to chyba najbardziej satysfakcjonujące zastosowanie redstone w Minecraft. Dobrze zaprojektowana farma produkuje surowce bez żadnego udziału gracza - wystarczy, ze jesteś w zasięgu renderowania (128 bloków w Java Edition, 4 chunki w Bedrock). W tym rozdziale omówimy najpopularniejsze typy farm redstone, od prostych po zaawansowane, wraz z zasadami ich działania i wskazówkami dotyczącymi budowy.

Więcej ogólnych informacji o farmach (w tym farmy nie wymagające redstone) znajdziesz w naszym ogolnym poradniku farm. Receptury na wszystkie potrzebne komponenty opisaliśmy w poradniku craftingu redstone.

Farma trzciny cukrowej

Farma trzciny cukrowej to idealny pierwszy projekt automatycznej farmy. Jest prosta w budowie, wymaga minimum surowców i produkuje trzcinę, która jest podstawa do wytwarzania papieru, książek i biblioteczek - kluczowych elementów w zaklinaniu przedmiotow. Więcej o zaklinaniu przeczytasz w poradniku enchantingu.

Zasada działania jest elegancko prosta: trzcina cukrowa rośnie do 3 bloków wysokośći. Observer skierowany na trzeci blok (najwyższy) wykrywa moment, gdy trzcina osiągnie pełna wysokość. Emituje puls, który aktywuje piston ustawiony na wysokośći drugiego bloku. Piston ściąga górny blok trzciny, który lamie się i spada. Leje pod farma zbierają scieta trzcinę do skrzyn.

Dla maksymalnej wydajności buduj farmę w wielu rzędach równoległe. Każdy rząd to: kanał wody (trzcina potrzebuje wody obok), bloki ziemi lub piasku z posadzona trzcina, observery i pistony. Pod całym systemem umiesz warstwę lejów prowadzących do centralnej skrzyni zbiorczej. Dobrze zaprojektowana farma z 20 rzędami może produkować setki trzciny na godzinę.

Farma kaktusów

Kaktusy mają unikalna właściwość - niszczą się automatycznie, gdy dotykają bloku z boku. Farma kaktusów wykorzystuje te mechanikę bez potrzeby używania pistonów czy observerow, ale redstone pomaga w automatycznym zbieraniu.

Budowa: postaw kaktusy na blokach piasku (jedyny blok, na którym kaktusy rosną) w siatce z jednym blokiem odstęp między każdym kaktusem. Na wysokośći drugiego bloku umiesz bloki (np. szklane panele lub ogrodzenia) obok każdego kaktusa. Gdy kaktus uronie do drugiego bloku, natychmiast się złamie, ponieważ dotyka bloku z boku. Złamane kaktusy spadają na system wody pod farma, która transportuje je do lejów i skrzyn.

Kaktusy są używane jako zielony barwnik (po przetopieni w piecu) oraz jako materiały do kompostowania (bone meal). Możesz połączyć farmę kaktusów z automatycznym composterem opisanym w rozdziale o praktycznych budowlach, tworząc automatyczny system produkcji bone meal.

Farma kurczków (Chicken Farm)

Farma kurczków to zautomatyzowany system produkujący surowe kurczaki i piora. Działa w pełni automatycznie - od wylegu, przez karmienie, az po zabijanie i zbieranie surowców. Jest to jedna z najpopularniejszych farm jedzenia w grze.

Mechanika działania: kury stouja na lejach, które zbierają składane jajka. Jajka trafiają do dozownika (dispenser), który je wystrzeliwuje. Każde jajko ma 1/8 szansy na wyleczenie się kurczaka. Nowe kurczaki spadają na platformę, gdzie po 20 minutach (czas dorastania) dorastają do pełnego rozmiaru. System lawy lub pistonów zabija dorosłe kurczaki (dziecko-kurczaki są niższe i nie są trafiane), a leje zbierają surowe kurczaki i piora.

Kluczowe elementy: dozownik podłączony do zegara redstone (najlepiej hopper clock), system lawy na wysokośći polowy bloku nad platforma (zabija dorosłe, nie dotyka dzieci), leje pod całym systemem. Cała farma jest kompaktowa - zajmuje zaledwie 3x3x4 bloki i produkuje wystarczająco dużo jedzenia dla jednego gracza.

Generator cobblestone

Lawa + woda = cobblestone. To podstawowa mechanika Minecraft, a z redstone można ja zautomatyzować do nieskończonej produkcji cobblestone bez kopania. Cobblestone jest jednym z najczęściej używanych materiałów budowlanych, więc automatyczny generator jest niezwykle przydatny w dużych projektach.

Najprostsza wersja: strumien lawy i strumien wody spotykają się w jednym punkcie, generując cobblestone. Piston przesuwa wygenerowany blok, robiacy miejsce na następny. Observer wykrywa nowy blok cobblestone i natychmiast aktywuje piston. System generuje nowy blok co kilka tickow.

Zaawansowana wersja: wielopoziomowy generator z 4-8 pistonami pracujacymi równoległe, połączony z systemem lejów i sortowania. Może produkować tysiące bloków cobblestone na godzinę. Niektórzy gracze łączą generator cobblestone z automatycznym piecem, tworząc generator kamienia (stone) lub z kamieniarskim stolem (stonecutter) do produkcji dekoracyjnych bloków.

Tree Farm (Farma drzew)

Automatyczna farma drzew to jeden z bardziej zaawansowanych projektów, ale też jeden z najbardziej wartościowych. Drewno jest podstawowym surowcem w Minecraft i każdy gracz potrzebuje go w dużych ilościach. Ręczne ścinanie drzew jest czasochłonne, dlatego automatyzacja tego procesu znacznie ułatwia gre.

Istnieje kilka podejść do automatycznych farm drzew. Najpopularniejsze wykorzystuje pistons ze slime blocks do tworzenia "flying machines" (latających maszyn), które niszczą drzewo po wyrosnieciu. Observer wykrywa klode drzewa na określonym poziomie i uruchamia maszyne.

Prostesza alternatywa: farma drzew z TNT duper. System automatycznie duplikuje i detonuje TNT, które niszczy wyrosniete drzewo. Woda chroni otoczenie przed zniszczeniem, a leje zbierają drewno i saplingi. Ten design jest skuteczny, ale generuje więcej lagu niż wersja z pistonami.

Najnowsza metoda (od 1.19+): użycie allays do zbierania saplingow i drewna. Allay to mob, który zbiera określone przedmioty z ziemi i przynosi je do note blocka. W połączeniu z systemem pistonowym, allay eliminuje potrzebę skomplikowanego systemu lejow.

Farma żelaza (Iron Farm)

Farma żelaza to jedna z najważniejszych farm w grze, ponieważ żelazo jest potrzebne do prawie wszystkiego - od narzędzi i zbroi, przez leje i koleje, po latarnie i kowadła. Farma żelaza wykorzystuje mechanikę spawnieniu żelaznych golemów przez wiesnjakow.

Zasada: wieśniak, który jest przestraszony (widzi zombie), może "wezwac" żelaznego golema. Golem spawni się w pobliu wieśniaków, spada do pułapki z lawa i ginie, droppujac 3-5 żelaznych sztab. System wymaga minimum 3 wiesniakowo z dostępem do łóżek i stacji roboczych, oraz zombie (najczęściej zombiaka z nazwanym nametagem, aby nie despawnowal).

Redstone w farmie żelaza służy głównie do systemu "straszenia" - piston okresowo podnosi i opuszcza ścianę, odslanijac zombie wiesniakom. Hopper clock kontroluje timing. Dobrze zaprojektowana farma żelaza produkuje 300-400 żelaznych sztab na godzinę, co pokrywa potrzeby nawet najbardziej ambitnych projektow.

Farma doświadczenia (XP Farm)

Farmy doświadczenia (XP) są niezbędne do zaklinania przedmiotów i naprawiania narzędzi na kowadle. Najpopulrniejsze typy to farmy endermanow (End), farmy blaze'ow (Nether) i farmy spawnerów (jaskinie).

Redstone pomaga w automatyzacji zbierania mobow. Typowy design: strumienie wody transportują moby z platformy spawnu do centralnego punktu. System lawy lub pistonów zadaje im obrażenia, az zostanie im 1 HP. Gracz zadaje ostatni cios (wymagany do uzyskania XP) ręczne lub za pomocą miecza z Sweeping Edge.

Zaawansowane farmy XP łączą się z systemami sortowania, aby automatycznie rozdzielac drop z mobów do odpowiednich skrzyn. Na przykład farma zombiakow sortuje zgnily mięso (do kompostu), żelazne sztaby, marchewki i ziemniaki do oddzielnych pojemnikow.

Optymalizacja farm - lagfriendly design

Przy budowie farm warto pamiętać o wydajności. Zbyt wiele farm lub źle zaprojektowane mechanizmy mogą powodować spadki FPS i lag na serwerze. Oto kilka zasad:

  • Używaj hopper clock zamiast observer clock - hopper clock generuje znacznie mniej obciążenia serwera.
  • Minimalizuj ilość entities - przedmioty leżące na ziemi obciążają serwer. Zbieraj je jak najszybciej lejami.
  • Nie buduj zbyt wielu farm w jednym chunki - rozłóż farmy na większa przestrzen.
  • Wyłączaj farmy gdy nie są potrzebne - dodaj dźwignie do wyłączania zegarów i mechanizmow.

Automatyczne farmy to temat, który można poglebiac w nieskonczonosc. Każda aktualizacja Minecraft przynosi nowe możliwośći automatyzacji. Więcej inspiracji znajdziesz w naszym ogolnym poradniku farm, a po opanowaniu farm przejdź do ostatniego rozdzialu tego poradnika - zaawansowanych projektów redstone, gdzie omawiamy flying machines, komputery i mega-projekty.

Wskazówka: Zacznij od farmy trzciny cukrowej - jest najprostsza i daje natychmiastowe korzyści (papier na biblioteczki do enchantingu). Następnie zbuduj farmę kurczków (łatwe jedzenie) i generator cobblestone (nieskończone materiały budowlane). Z każdym projektem Twoje umiejętności redstone będą rosly, przygotowujac Cie na bardziej zaawansowane budowle redstonowe.

Komentarze