Discord
Rozdzial 9 z 10

Farmy z redstone w Minecraft

Automatyczne farmy trzciny, kaktusow, kurczkow, cobblestone i drzew z wykorzystaniem redstone.

Automatyczne farmy to chyba najbardziej satysfakcjonujace zastosowanie redstone w Minecraft. Dobrze zaprojektowana farma produkuje surowce bez zadnego udzialu gracza - wystarczy, ze jestes w zasiegu renderowania (128 blokow w Java Edition, 4 chunki w Bedrock). W tym rozdziale omowimy najpopularniejsze typy farm redstone, od prostych po zaawansowane, wraz z zasadami ich dzialania i wskazowkami dotyczacymi budowy.

Wiecej ogolnych informacji o farmach (w tym farmy nie wymagajace redstone) znajdziesz w naszym ogolnym poradniku farm. Receptury na wszystkie potrzebne komponenty opisalismy w poradniku craftingu redstone.

Farma trzciny cukrowej

Farma trzciny cukrowej to idealny pierwszy projekt automatycznej farmy. Jest prosta w budowie, wymaga minimum surowcow i produkuje trzcine, ktora jest podstawa do wytwarzania papieru, ksiazek i biblioteczek - kluczowych elementow w zaklinaniu przedmiotow. Wiecej o zaklinaniu przeczytasz w poradniku enchantingu.

Zasada dzialania jest elegancko prosta: trzcina cukrowa rosnie do 3 blokow wysokosci. Observer skierowany na trzeci blok (najwyzszy) wykrywa moment, gdy trzcina osiagnie pelna wysokosc. Emituje puls, ktory aktywuje piston ustawiony na wysokosci drugiego bloku. Piston sciaga gorny blok trzciny, ktory lamie sie i spada. Leje pod farma zbieraja scieta trzcine do skrzyn.

Dla maksymalnej wydajnosci buduj farme w wielu rzedach rownolegle. Kazdy rzad to: kanal wody (trzcina potrzebuje wody obok), bloki ziemi lub piasku z posadzona trzcina, observery i pistony. Pod calym systemem umiesz warstwe lejow prowadzacych do centralnej skrzyni zbiorczej. Dobrze zaprojektowana farma z 20 rzedami moze produkowac setki trzciny na godzine.

Farma kaktusow

Kaktusy maja unikalna wlasciwosc - niszcza sie automatycznie, gdy dotykaja bloku z boku. Farma kaktusow wykorzystuje te mechanike bez potrzeby uzywania pistonow czy observerow, ale redstone pomaga w automatycznym zbieraniu.

Budowa: postaw kaktusy na blokach piasku (jedyny blok, na ktorym kaktusy rosna) w siatce z jednym blokiem odstep miedzy kazdym kaktusem. Na wysokosci drugiego bloku umiesz bloki (np. szklane panele lub ogrodzenia) obok kazdego kaktusa. Gdy kaktus uronie do drugiego bloku, natychmiast sie zlamie, poniewaz dotyka bloku z boku. Zlamane kaktusy spadaja na system wody pod farma, ktora transportuje je do lejow i skrzyn.

Kaktusy sa uzywane jako zielony barwnik (po przetopieni w piecu) oraz jako materialy do kompostowania (bone meal). Mozesz polaczyc farme kaktusow z automatycznym composterem opisanym w rozdziale o praktycznych budowlach, tworzac automatyczny system produkcji bone meal.

Farma kurczkow (Chicken Farm)

Farma kurczkow to zautomatyzowany system produkujacy surowe kurczaki i piora. Dziala w pelni automatycznie - od wylegu, przez karmienie, az po zabijanie i zbieranie surowcow. Jest to jedna z najpopularniejszych farm jedzenia w grze.

Mechanika dzialania: kury stouja na lejach, ktore zbieraja skladane jajka. Jajka trafiaja do dozownika (dispenser), ktory je wystrzeliwuje. Kazde jajko ma 1/8 szansy na wyleczenie sie kurczaka. Nowe kurczaki spadaja na platforme, gdzie po 20 minutach (czas dorastania) dorastaja do pelnego rozmiaru. System lawy lub pistonow zabija dorosle kurczaki (dziecko-kurczaki sa nizsze i nie sa trafiane), a leje zbieraja surowe kurczaki i piora.

Kluczowe elementy: dozownik podlaczony do zegara redstone (najlepiej hopper clock), system lawy na wysokosci polowy bloku nad platforma (zabija dorosle, nie dotyka dzieci), leje pod calym systemem. Cala farma jest kompaktowa - zajmuje zaledwie 3x3x4 bloki i produkuje wystarczajaco duzo jedzenia dla jednego gracza.

Generator cobblestone

Lawa + woda = cobblestone. To podstawowa mechanika Minecraft, a z redstone mozna ja zautomatyzowac do nieskonczonej produkcji cobblestone bez kopania. Cobblestone jest jednym z najczesciej uzywanych materialow budowlanych, wiec automatyczny generator jest niezwykle przydatny w duzych projektach.

Najprostsza wersja: strumien lawy i strumien wody spotykaja sie w jednym punkcie, generujac cobblestone. Piston przesuwa wygenerowany blok, robiacy miejsce na nastepny. Observer wykrywa nowy blok cobblestone i natychmiast aktywuje piston. System generuje nowy blok co kilka tickow.

Zaawansowana wersja: wielopoziomowy generator z 4-8 pistonami pracujacymi rownolegle, polaczony z systemem lejow i sortowania. Moze produkowac tysiace blokow cobblestone na godzine. Niektorzy gracze lacza generator cobblestone z automatycznym piecem, tworzac generator kamienia (stone) lub z kamieniarskim stolem (stonecutter) do produkcji dekoracyjnych blokow.

Tree Farm (Farma drzew)

Automatyczna farma drzew to jeden z bardziej zaawansowanych projektow, ale tez jeden z najbardziej wartosciowych. Drewno jest podstawowym surowcem w Minecraft i kazdy gracz potrzebuje go w duzych ilosciach. Reczne scinanie drzew jest czasochlonne, dlatego automatyzacja tego procesu znacznie ulatwia gre.

Istnieje kilka podejsc do automatycznych farm drzew. Najpopularniejsze wykorzystuje pistons ze slime blocks do tworzenia "flying machines" (latajacych maszyn), ktore niszcza drzewo po wyrosnieciu. Observer wykrywa klode drzewa na okreslonym poziomie i uruchamia maszyne.

Prostesza alternatywa: farma drzew z TNT duper. System automatycznie duplikuje i detonuje TNT, ktore niszczy wyrosniete drzewo. Woda chroni otoczenie przed zniszczeniem, a leje zbieraja drewno i saplingi. Ten design jest skuteczny, ale generuje wiecej lagu niz wersja z pistonami.

Najnowsza metoda (od 1.19+): uzycie allays do zbierania saplingow i drewna. Allay to mob, ktory zbiera okreslone przedmioty z ziemi i przynosi je do note blocka. W polaczeniu z systemem pistonowym, allay eliminuje potrzebe skomplikowanego systemu lejow.

Farma zelaza (Iron Farm)

Farma zelaza to jedna z najwazniejszych farm w grze, poniewaz zelazo jest potrzebne do prawie wszystkiego - od narzedzi i zbroi, przez leje i koleje, po latarnie i kowadla. Farma zelaza wykorzystuje mechanike spawnieniu zelaznych golemow przez wiesnjakow.

Zasada: wiesniak, ktory jest przestraszony (widzi zombie), moze "wezwac" zelaznego golema. Golem spawni sie w pobliu wiesniakow, spada do pulapki z lawa i ginie, droppujac 3-5 zelaznych sztab. System wymaga minimum 3 wiesniakowo z dostepem do lozek i stacji roboczych, oraz zombie (najczesciej zombiaka z nazwanym nametagem, aby nie despawnowal).

Redstone w farmie zelaza sluzy glownie do systemu "straszenia" - piston okresowo podnosi i opuszcza sciane, odslanijac zombie wiesniakom. Hopper clock kontroluje timing. Dobrze zaprojektowana farma zelaza produkuje 300-400 zelaznych sztab na godzine, co pokrywa potrzeby nawet najbardziej ambitnych projektow.

Farma doswiadczenia (XP Farm)

Farmy doswiadczenia (XP) sa niezbedne do zaklinania przedmiotow i naprawiania narzedzi na kowadle. Najpopulrniejsze typy to farmy endermanow (End), farmy blaze'ow (Nether) i farmy spawnerow (jaskinie).

Redstone pomaga w automatyzacji zbierania mobow. Typowy design: strumienie wody transportuja moby z platformy spawnu do centralnego punktu. System lawy lub pistonow zadaje im obrazenia, az zostanie im 1 HP. Gracz zadaje ostatni cios (wymagany do uzyskania XP) reczne lub za pomoca miecza z Sweeping Edge.

Zaawansowane farmy XP lacza sie z systemami sortowania, aby automatycznie rozdzielac drop z mobow do odpowiednich skrzyn. Na przyklad farma zombiakow sortuje zgnily mieso (do kompostu), zelazne sztaby, marchewki i ziemniaki do oddzielnych pojemnikow.

Optymalizacja farm - lagfriendly design

Przy budowie farm warto pamietac o wydajnosci. Zbyt wiele farm lub zle zaprojektowane mechanizmy moga powodowac spadki FPS i lag na serwerze. Oto kilka zasad:

  • Uzywaj hopper clock zamiast observer clock - hopper clock generuje znacznie mniej obciazenia serwera.
  • Minimalizuj ilosc entities - przedmioty lezace na ziemi obciazaja serwer. Zbieraj je jak najszybciej lejami.
  • Nie buduj zbyt wielu farm w jednym chunki - rozloz farmy na wieksza przestrzen.
  • Wylaczaj farmy gdy nie sa potrzebne - dodaj dzwignie do wylaczania zegarow i mechanizmow.

Automatyczne farmy to temat, ktory mozna poglebiac w nieskonczonosc. Kazda aktualizacja Minecraft przynosi nowe mozliwosci automatyzacji. Wiecej inspiracji znajdziesz w naszym ogolnym poradniku farm, a po opanowaniu farm przejdz do ostatniego rozdzialu tego poradnika - zaawansowanych projektow redstone, gdzie omawiamy flying machines, komputery i mega-projekty.

Wskazowka: Zacznij od farmy trzciny cukrowej - jest najprostsza i daje natychmiastowe korzysci (papier na biblioteczki do enchantingu). Nastepnie zbuduj farme kurczkow (latwe jedzenie) i generator cobblestone (nieskonczone materialy budowlane). Z kazdym projektem Twoje umiejetnosci redstone beda rosly, przygotowujac Cie na bardziej zaawansowane budowle redstonowe.

Komentarze