Farmy z redstone w Minecraft
Automatyczne farmy trzciny, kaktusow, kurczków, cobblestone i drzew z wykorzystaniem redstone.
Automatyczne farmy to chyba najbardziej satysfakcjonujace zastosowanie redstone w Minecraft. Dobrze zaprojektowana farma produkuje surowce bez żadnego udziału gracza - wystarczy, ze jestes w zasięgu renderowania (128 bloków w Java Edition, 4 chunki w Bedrock). W tym rozdziale omowimy najpopularniejsze typy farm redstone, od prostych po zaawansowane, wraz z zasadami ich działania i wskazowkami dotyczacymi budowy.
Więcej ogolnych informacji o farmach (w tym farmy nie wymagające redstone) znajdziesz w naszym ogolnym poradniku farm. Receptury na wszystkie potrzebne komponenty opisalismy w poradniku craftingu redstone.
Farma trzciny cukrowej
Farma trzciny cukrowej to idealny pierwszy projekt automatycznej farmy. Jest prosta w budowie, wymaga minimum surowców i produkuje trzcine, która jest podstawa do wytwarzania papieru, książek i biblioteczek - kluczowych elementow w zaklinaniu przedmiotow. Więcej o zaklinaniu przeczytasz w poradniku enchantingu.
Zasada działania jest elegancko prosta: trzcina cukrowa rosnie do 3 bloków wysokośći. Observer skierowany na trzeci blok (najwyższy) wykrywa moment, gdy trzcina osiagnie pełna wysokość. Emituje puls, który aktywuje piston ustawiony na wysokośći drugiego bloku. Piston sciaga górny blok trzciny, który lamie się i spada. Leje pod farma zbierają scieta trzcine do skrzyn.
Dla maksymalnej wydajności buduj farme w wielu rzedach równoległe. Każdy rzad to: kanal wody (trzcina potrzebuje wody obok), bloki ziemi lub piasku z posadzona trzcina, observery i pistony. Pod całym systemem umiesz warstwe lejow prowadzacych do centralnej skrzyni zbiorczej. Dobrze zaprojektowana farma z 20 rzedami może produkować setki trzciny na godzinę.
Farma kaktusow
Kaktusy mają unikalna właściwość - niszcza się automatycznie, gdy dotykaja bloku z boku. Farma kaktusow wykorzystuje te mechanike bez potrzeby uzywania pistonow czy observerow, ale redstone pomaga w automatycznym zbieraniu.
Budowa: postaw kaktusy na blokach piasku (jedyny blok, na którym kaktusy rosną) w siatce z jednym blokiem odstep między każdym kaktusem. Na wysokośći drugiego bloku umiesz bloki (np. szklane panele lub ogrodzenia) obok każdego kaktusa. Gdy kaktus uronie do drugiego bloku, natychmiast się zlamie, ponieważ dotyka bloku z boku. Zlamane kaktusy spadają na system wody pod farma, która transportuje je do lejow i skrzyn.
Kaktusy są używane jako zielony barwnik (po przetopieni w piecu) oraz jako materiały do kompostowania (bone meal). Możesz połączyć farme kaktusow z automatycznym composterem opisanym w rozdziale o praktycznych budowlach, tworząc automatyczny system produkcji bone meal.
Farma kurczków (Chicken Farm)
Farma kurczków to zautomatyzowany system produkujący surowe kurczaki i piora. Działa w pełni automatycznie - od wylegu, przez karmienie, az po zabijanie i zbieranie surowców. Jest to jedna z najpopularniejszych farm jedzenia w grze.
Mechanika działania: kury stouja na lejach, które zbierają skladane jajka. Jajka trafiaja do dozownika (dispenser), który je wystrzeliwuje. Każde jajko ma 1/8 szansy na wyleczenie się kurczaka. Nowe kurczaki spadają na platforme, gdzie po 20 minutach (czas dorastania) dorastaja do pełnego rozmiaru. System lawy lub pistonow zabija dorosle kurczaki (dziecko-kurczaki są niższe i nie są trafiane), a leje zbierają surowe kurczaki i piora.
Kluczowe elementy: dozownik podlaczony do zegara redstone (najlepiej hopper clock), system lawy na wysokośći polowy bloku nad platforma (zabija dorosle, nie dotyka dzieci), leje pod całym systemem. Cała farma jest kompaktowa - zajmuje zaledwie 3x3x4 bloki i produkuje wystarczająco dużo jedzenia dla jednego gracza.
Generator cobblestone
Lawa + woda = cobblestone. To podstawowa mechanika Minecraft, a z redstone można ja zautomatyzowac do nieskonczonej produkcji cobblestone bez kopania. Cobblestone jest jednym z najczęściej używanych materiałów budowlanych, więc automatyczny generator jest niezwykle przydatny w dużych projektach.
Najprostsza wersja: strumien lawy i strumien wody spotykaja się w jednym punkcie, generujac cobblestone. Piston przesuwa wygenerowany blok, robiacy miejsce na następny. Observer wykrywa nowy blok cobblestone i natychmiast aktywuje piston. System generuje nowy blok co kilka tickow.
Zaawansowana wersja: wielopoziomowy generator z 4-8 pistonami pracujacymi równoległe, połączony z systemem lejow i sortowania. Może produkować tysiące bloków cobblestone na godzinę. Niektorzy gracze lacza generator cobblestone z automatycznym piecem, tworząc generator kamienia (stone) lub z kamieniarskim stolem (stonecutter) do produkcji dekoracyjnych bloków.
Tree Farm (Farma drzew)
Automatyczna farma drzew to jeden z bardziej zaawansowanych projektow, ale też jeden z najbardziej wartościowych. Drewno jest podstawowym surowcem w Minecraft i każdy gracz potrzebuje go w dużych ilościach. Ręczne scinanie drzew jest czasochlonne, dlatego automatyzacja tego procesu znacznie ulatwia gre.
Istnieje kilka podejsc do automatycznych farm drzew. Najpopularniejsze wykorzystuje pistons ze slime blocks do tworzenia "flying machines" (latajacych maszyn), które niszcza drzewo po wyrosnieciu. Observer wykrywa klode drzewa na okreslonym poziomie i uruchamia maszyne.
Prostesza alternatywa: farma drzew z TNT duper. System automatycznie duplikuje i detonuje TNT, które niszczy wyrosniete drzewo. Woda chroni otoczenie przed zniszczeniem, a leje zbierają drewno i saplingi. Ten design jest skuteczny, ale generuje więcej lagu niz wersja z pistonami.
Najnowsza metoda (od 1.19+): uzycie allays do zbierania saplingow i drewna. Allay to mob, który zbiera okreslone przedmioty z ziemi i przynosi je do note blocka. W połączeniu z systemem pistonowym, allay eliminuje potrzebe skomplikowanego systemu lejow.
Farma żelaza (Iron Farm)
Farma żelaza to jedna z najważniejszych farm w grze, ponieważ żelazo jest potrzebne do prawie wszystkiego - od narzędzi i zbroi, przez leje i koleje, po latarnie i kowadła. Farma żelaza wykorzystuje mechanike spawnieniu zelaznych golemow przez wiesnjakow.
Zasada: wieśniak, który jest przestraszony (widzi zombie), może "wezwac" żelaznego golema. Golem spawni się w pobliu wiesniakow, spada do pulapki z lawa i ginie, droppujac 3-5 zelaznych sztab. System wymaga minimum 3 wiesniakowo z dostępem do lozek i stacji roboczych, oraz zombie (najczęściej zombiaka z nazwanym nametagem, aby nie despawnowal).
Redstone w farmie żelaza służy głównie do systemu "straszenia" - piston okresowo podnosi i opuszcza ścianę, odslanijac zombie wiesniakom. Hopper clock kontroluje timing. Dobrze zaprojektowana farma żelaza produkuje 300-400 zelaznych sztab na godzinę, co pokrywa potrzeby nawet najbardziej ambitnych projektow.
Farma doświadczenia (XP Farm)
Farmy doświadczenia (XP) są niezbedne do zaklinania przedmiotow i naprawiania narzędzi na kowadle. Najpopulrniejsze typy to farmy endermanow (End), farmy blaze'ow (Nether) i farmy spawnerów (jaskinie).
Redstone pomaga w automatyzacji zbierania mobow. Typowy design: strumienie wody transportuja moby z platformy spawnu do centralnego punktu. System lawy lub pistonow zadaje im obrażenia, az zostanie im 1 HP. Gracz zadaje ostatni cios (wymagany do uzyskania XP) ręczne lub za pomoca miecza z Sweeping Edge.
Zaawansowane farmy XP lacza się z systemami sortowania, aby automatycznie rozdzielac drop z mobow do odpowiednich skrzyn. Na przykład farma zombiakow sortuje zgnily mięso (do kompostu), żelazne sztaby, marchewki i ziemniaki do oddzielnych pojemnikow.
Optymalizacja farm - lagfriendly design
Przy budowie farm warto pamietac o wydajności. Zbyt wiele farm lub źle zaprojektowane mechanizmy mogą powodowac spadki FPS i lag na serwerze. Oto kilka zasad:
- Uzywaj hopper clock zamiast observer clock - hopper clock generuje znacznie mniej obciążenia serwera.
- Minimalizuj ilość entities - przedmioty lezace na ziemi obciazaja serwer. Zbieraj je jak najszybciej lejami.
- Nie buduj zbyt wielu farm w jednym chunki - rozloz farmy na większa przestrzen.
- Wylaczaj farmy gdy nie są potrzebne - dodaj dźwignie do wylaczania zegarow i mechanizmow.
Automatyczne farmy to temat, który można poglebiac w nieskonczonosc. Każda aktualizacja Minecraft przynosi nowe możliwośći automatyzacji. Więcej inspiracji znajdziesz w naszym ogolnym poradniku farm, a po opanowaniu farm przejdz do ostatniego rozdzialu tego poradnika - zaawansowanych projektow redstone, gdzie omawiamy flying machines, komputery i mega-projekty.
Wskazówka: Zacznij od farmy trzciny cukrowej - jest najprostsza i daje natychmiastowe korzysci (papier na biblioteczki do enchantingu). Następnie zbuduj farme kurczków (łatwe jedzenie) i generator cobblestone (nieskonczone materiały budowlane). Z każdym projektem Twoje umiejetnosci redstone będą rosly, przygotowujac Cie na bardziej zaawansowane budowle redstonowe.
Komentarze