Redstone crafting w Minecraft - komponenty
Pochodnia redstonowa, repeater, komparator, tłoki, leje, dozowniki i obserwatory - kompletny poradnik komponentow redstone z recepturami i zastosowaniami.
Redstone to system obwodów logicznych wbudowany w Minecraft, który pozwala na tworzenie wszystkiego - od prostych drzwi automatycznych po pełne komputery zdolne do wykonywania obliczen. Jeżeli mechanizmy z poprzedniego rozdzialu stanowia serce bazy, to redstone jest jej ukladem nerwowym. Opanowanie podstaw redstone to krok, który odrozniae poczatkujacego gracza od zaawansowanego. Więcej o praktycznych zastosowaniach i gotowych projektach przeczytasz w naszym szczegolowym poradniku redstone.
Pyl redstone (Redstone Dust)
Pyl redstone jest podstawowym materialem do prowadzenia sygnałów. Uzyskujesz go z wydobycia rudy redstonowej (wymaga minimum żelaznego kilofa), która występuje na głębokośćiach od Y=-64 do Y=15. Jedna ruda daje 4-5 jednostek pylu (więcej z zakleciami Fortune). Pyl redstone rozsypany na blokach tworzy przewody transmitujace sygnał o sile od 0 do 15 - sygnał slabnie o 1 na każdy blok odległości.
Pyl redstone automatycznie łączy się z sasiednmi przewodami i komponentami, tworząc siec obwodów. Można go prowadzic po schodach (w górę i w dół), ale nie pionowo po ścianach. Kolor pylu zmienia się z jasnoczerwonego (sygnał 15) do ciemnoczerwego (sygnał 1) i czarnego (brak sygnału), co pozwala wizualnie ocenic sile sygnału.
Pochodnia redstonowa (Redstone Torch)
Receptura: 1 pyl redstonowy + 1 patyk (pyl nad patykiem). Pochodnia redstonowa to stale źródło sygnału o sile 15 - emituje sygnał cały czas, chyba ze blok, na którym jest umieszczona, otrzyma sygnał redstone. Wtedy pochodnia się wyłącza. Ta mechanika sprawia, ze pochodnia redstonowa działają jako bramka logiczna NOT (negacja) - podstawowy element budowy zlozonych obwodów logicznych.
Pochodnie redstonowe można umieszczać na ścianach i bokach bloków, co pozwala na prowadzenie sygnału w pionie. Dwie pochodnie umieszczone nad soba na wieży z bloków tworzą "pochodniowa wieze" (torch tower) - najstarszy i najprostszy sposob na pionowa transmisje sygnału w Minecraft. Więcej o bramkach logicznych i ich zastosowaniach przeczytasz w poradniku redstone.
Repeater (Redstone Repeater)
Receptura: 3 bloki kamienia (nie cobblestone!) + 2 pochodnie redstonowe + 1 pyl redstonowy. Repeater to jeden z najważniejszych komponentow redstone, pelniacy trzy funkcje jednocześnie:
- Wzmacniacz sygnału - przywraca sile sygnału do 15, niezaleznie od tego, jak słaby sygnał wplyn al. Niezbedny w dluzszych obwodach, gdzie sygnał slabnie co 15 bloków.
- Opozniacz - wprowadza opoznienie od 1 do 4 tickow redstone (0.1 do 0.4 sekundy). Kliknij prawym przyciskiem, aby przełączać między opoznieniami. Kluczowe do synchronizacji mechanizmow.
- Dioda - przepuszcza sygnał tylko w jednym kierunku (od tylu do przodu). Zapobiega cofaniu się sygnału w obwodzie.
Repeatery można "blokowac" - jeśli drugi repeater zasila boczne wejscie zablokowanego repeatera, ten zapamietuje swoj ostatni stan (włączony lub wyłączony) do momentu odblokowania. Ta mechanika jest uzywana do budowy komorek pamieci w obwodach logicznych.
Komparator (Redstone Comparator)
Receptura: 3 bloki kamienia + 3 pochodnie redstonowe + 1 kwarc netherowy. Komparator to najbardziej zaawansowany komponent redstone, pelniacy dwie główne funkcje:
- Tryb porownywania (tylna pochodnia wylaczona) - porownuje sygnał z tylu z sygnalem z boku. Jeśli sygnał tylny jest większy lub równy bocznemu, przepuszcza go. Jeśli boczny jest większy, wyłącza wyjscie.
- Tryb odejmowania (tylna pochodnia wlaczona) - odejmuje sile sygnału bocznego od tylnego. Np. sygnał 10 z tylu minus 3 z boku = sygnał 7 na wyjsciu.
Unikalna zdolnosc komparatora to odczytywanie poziomu zapelnienia pojemnikow (skrzyn, lejow, piecow). Pusty pojemnik daje sygnał 0, pełny daje 15. Ta mechanika jest kluczowa do budowy automatycznych systemów sortowania przedmiotow - jednego z najbardziej przydatnych projektow redstone. Komparator odczytuje też inne wartości: liczbe kawalkow ciasta, sile sygnału z ramki na przedmiot i wiele innych.
Tłok (Piston) i Tłok kleisty (Sticky Piston)
Receptura tłoka: 3 deski w gornym rzedzie + 4 cobblestone po bokach i na dole + 1 sztabka żelaza na środku + 1 pyl redstone pod żelazem. Tłok kleisty: tłok + 1 kulka szlamu. Tłoki to jedyne bloki w grze, które potrafia fizycznie przesuwac inne bloki - to daje im ogromne możliwośći w budowaniu ukrytych drzwi, mostow zwodzonych, platform ruchomych i wind.
Zwykly tłok przesuwa blok o jedne pozycję, ale nie przyciaga go z powrotem. Kleisty tłok przyciaga blok, gdy się cofa - to kluczowa różnica. Tłoki mogą przesuwac do 12 bloków naraz (ustawionych w linii), ale nie przesuna bloków obsydianu, bedrocku, pojemnikow z przedmiotami ani bloków zakotwiczonych (enchanting table, kowadło).
Lej (Hopper)
Receptura: 5 sztabek żelaza w ksztalcie litery V + 1 skrzynia na środku. Lej to komponent łączący świat redstone ze światem przechowywania. Automatycznie zbiera przedmioty upadajace na niego z góry i przekazuje je do pojemnika, do którego jest skierowany (kierunek ustawiasz podczas stawiania leja przez kliknięcie na docelowy pojemnik). Lej przenosi 1 przedmiot co 0.4 sekundy (4 ticki redstone).
Lej można dezaktywować sygnalem redstone - to kluczowa mechanika w automatycznych sortownikach. Podlaczajac komparator do leja z precyzyjnie odmierzona iloscia przedmiotow, możesz tworzyć filtry przepuszczajace tylko okreslone typy przedmiotow. System sortowania z leji i komparatorow to jeden z najbardziej przydatnych projektow - niemal obowiazkowy na serwerach z duzymi kopalniami.
Dozownik (Dispenser) i Podajnik (Dropper)
Receptura dozownika: 7 cobblestone dookola + 1 łuk na środku + 1 pyl redstone pod łukiem. Receptura podajnika: identycznie, ale bez łuku (7 cobblestone + 1 pyl redstone). Dozownik "używa" przedmiotow - wystrzeliwuje strzały, wylewa wode z wiadra, stawia lodki, odpala TNT, naklada zbroje na gracza stojacego przed nim. Podajnik jedynie "upuszcza" przedmioty jako entity na ziemie lub przekazuje je do polaczonego pojemnika.
Dozowniki z wiadrami wody są szczególnie przydatne w automatycznych farmach - można nimi automatycznie zalewac i osuszac pola uprawne. Dozowniki z maczka kostna automatyzuja wzrost roślin. To jedne z najczestszych zastosowandw tego komponentu.
Obserwator (Observer)
Receptura: 6 cobblestone (3+3) + 2 pyl redstone + 1 kwarc netherowy. Obserwator emituje krótki impuls redstone (1 tick) gdy blok przed jego "twarza" (strona z oczami) ulega jakiejkolwiek zmianie stanu. Wykrywa: zmianę bloku, wzrost rośliny, zmianę poziomu wody, ruch tłoka, zmianę stanu redstone i wiele więcej.
Obserwatory zrewolucjonizowaly budowe automatycznych farm - zamiast skomplikowanych zegarow i czujnikow, wystarczy obserwator skierowany na rośliny, który wykryje moment dojrzewania i uruchomi zbiór. Są też używane do budowy "zegarow obserwatorowych" - dwa obserwatory skierowane na siebie tworzą najszybszy możliwy zegar redstone (2 ticki na cykl).
Inne komponenty redstone
- Przycisk (Button) - 1 kamień lub 1 deska. Emituje krótki impuls (10 tickow kamienny, 15 tickow drewniany). Podstawowy element wejsciowy.
- Dźwignia (Lever) - 1 patyk + 1 cobblestone. Staly przełącznik wl/wyl. Najprostsze źródło stalego sygnału.
- Płyta naciskowa (Pressure Plate) - 2 kamienie lub 2 deski. Aktywuje się gdy cos na niej stoi. Drewniana reaguje na przedmioty i strzały, kamienna tylko na moby i graczy.
- Hakownik (Tripwire Hook) - 1 żelaza + 1 patyk + 1 deska. Dwa hakowniki połączone nicma tworzą "pulapke" wykrywajaca przejscie moba lub gracza.
- Lampa redstonowa (Redstone Lamp) - 1 lichtarz + 4 pyl redstone. Świetne oświetlenie sterowane sygnalem. Idealne do automatycznego wlaczania światla w nocy.
- TNT - 5 prochu strzelniczego + 4 piasek. Eksploduje po aktywacji (4 sekundy opoznienia). Używany w gornictwie, pulapkach i demolce.
Wskazówka dla początkujących: Zacznij od prostych projektow: automatyczne drzwi z płyty naciskowej, lampy wlaczane dźwignia, prosty system dzwonkowy z nuty. Stopniowo przechodz do bardziej zaawansowanych konstrukcji jak automatyczny sortownik, farma kaktusow z obserwatorem czy ukryte drzwi z tłokami. Więcej gotowych projektow znajdziesz w naszym poradniku zaawansowanego redstone.
Uwaga: Obwody redstone generuja opoznienia, które mogą się różnic między Java Edition a Bedrock Edition! Wiele mechanizmow działających w Java nie będzie działać w Bedrock i odwrotnie. Jeśli kopiujesz projekt z internetu, zawsze sprawdź, dla której edycji został zaprojektowany. Roznice są szczególnie widoczne przy quasi-connectivity (unikalna mechanika Java Edition) i kolejnosci aktualizacji blokowredstone.
Komentarze