Redstone crafting w Minecraft - komponenty
Pochodnia redstonowa, repeater, komparator, tłoki, leje, dozowniki i obserwatory - kompletny poradnik komponentów redstone z recepturami i zastosowaniami.
Redstone to system obwodów logicznych wbudowany w Minecraft, który pozwala na tworzenie wszystkiego - od prostych drzwi automatycznych po pełne komputery zdolne do wykonywania obliczen. Jeżeli mechanizmy z poprzedniego rozdzialu stanowią serce bazy, to redstone jest jej układem nerwowym. Opanowanie podstaw redstone to krok, który odrozniae początkującego gracza od zaawansowanego. Więcej o praktycznych zastosowaniach i gotowych projektach przeczytasz w naszym szczegółowym poradniku redstone.
Pyl redstone (Redstone Dust)
Pyl redstone jest podstawowym materiałem do prowadzenia sygnałów. Uzyskujesz go z wydobycia rudy redstonowej (wymaga minimum żelaznego kilofa), która występuje na głębokośćiach od Y=-64 do Y=15. Jedna ruda daje 4-5 jednostek pyłu (więcej z zaklęciami Fortune). Pyl redstone rozsypany na blokach tworzy przewody transmitujace sygnał o sile od 0 do 15 - sygnał słabnie o 1 na każdy blok odległości.
Pyl redstone automatycznie łączy się z sasiednmi przewodami i komponentami, tworząc siec obwodów. Można go prowadzić po schodach (w górę i w dół), ale nie pionowo po ścianach. Kolor pyłu zmienia się z jasnoczerwonego (sygnał 15) do ciemnoczerwego (sygnał 1) i czarnego (brak sygnału), co pozwala wizualnie ocenić sile sygnału.
Pochodnia redstonowa (Redstone Torch)
Receptura: 1 pyl redstonowy + 1 patyk (pyl nad patykiem). Pochodnia redstonowa to stale źródło sygnału o sile 15 - emituje sygnał cały czas, chyba ze blok, na którym jest umieszczona, otrzyma sygnał redstone. Wtedy pochodnia się wyłącza. Ta mechanika sprawia, ze pochodnia redstonowa działają jako bramka logiczna NOT (negacja) - podstawowy element budowy złożonych obwodów logicznych.
Pochodnie redstonowe można umieszczać na ścianach i bokach bloków, co pozwala na prowadzenie sygnału w pionie. Dwie pochodnie umieszczone nad soba na wieży z bloków tworzą "pochodniowa wieze" (torch tower) - najstarszy i najprostszy sposób na pionowa transmisje sygnału w Minecraft. Więcej o bramkach logicznych i ich zastosowaniach przeczytasz w poradniku redstone.
Repeater (Redstone Repeater)
Receptura: 3 bloki kamienia (nie cobblestone!) + 2 pochodnie redstonowe + 1 pyl redstonowy. Repeater to jeden z najważniejszych komponentów redstone, pelniacy trzy funkcje jednocześnie:
- Wzmacniacz sygnału - przywraca sile sygnału do 15, niezależnie od tego, jak słaby sygnał wplyn al. Niezbędny w dłuższych obwodach, gdzie sygnał słabnie co 15 bloków.
- Opozniacz - wprowadza opóźnienie od 1 do 4 ticków redstone (0.1 do 0.4 sekundy). Kliknij prawym przyciskiem, aby przełączać między opoznieniami. Kluczowe do synchronizacji mechanizmow.
- Dioda - przepuszcza sygnał tylko w jednym kierunku (od tylu do przodu). Zapobiega cofaniu się sygnału w obwodzie.
Repeatery można "blokowac" - jeśli drugi repeater zasila boczne wejście zablokowanego repeatera, ten zapamiętuje swój ostatni stan (włączony lub wyłączony) do momentu odblokowania. Ta mechanika jest używana do budowy komorek pamięci w obwodach logicznych.
Komparator (Redstone Comparator)
Receptura: 3 bloki kamienia + 3 pochodnie redstonowe + 1 kwarc netherowy. Komparator to najbardziej zaawansowany komponent redstone, pelniacy dwie główne funkcje:
- Tryb porównywania (tylna pochodnia wylaczona) - porównuje sygnał z tylu z sygnałem z boku. Jeśli sygnał tylny jest większy lub równy bocznemu, przepuszcza go. Jeśli boczny jest większy, wyłącza wyjscie.
- Tryb odejmowania (tylna pochodnia wlaczona) - odejmuje sile sygnału bocznego od tylnego. Np. sygnał 10 z tylu minus 3 z boku = sygnał 7 na wyjsciu.
Unikalna zdolność komparatora to odczytywanie poziomu zapełnienia pojemników (skrzyń, lejów, pieców). Pusty pojemnik daje sygnał 0, pełny daje 15. Ta mechanika jest kluczowa do budowy automatycznych systemów sortowania przedmiotów - jednego z najbardziej przydatnych projektów redstone. Komparator odczytuje też inne wartości: liczbę kawałków ciasta, sile sygnału z ramki na przedmiot i wiele innych.
Tłok (Piston) i Tłok kleisty (Sticky Piston)
Receptura tłoka: 3 deski w górnym rzędzie + 4 cobblestone po bokach i na dole + 1 sztabka żelaza na środku + 1 pyl redstone pod żelazem. Tłok kleisty: tłok + 1 kulka szlamu. Tłoki to jedyne bloki w grze, które potrafią fizycznie przesuwać inne bloki - to daje im ogromne możliwośći w budowaniu ukrytych drzwi, mostów zwodzonych, platform ruchomych i wind.
Zwykły tłok przesuwa blok o jedne pozycję, ale nie przyciąga go z powrotem. Kleisty tłok przyciąga blok, gdy się cofa - to kluczowa różnica. Tłoki mogą przesuwać do 12 bloków naraz (ustawionych w linii), ale nie przesuna bloków obsydianu, bedrocku, pojemników z przedmiotami ani bloków zakotwiczonych (enchanting table, kowadło).
Lej (Hopper)
Receptura: 5 sztabek żelaza w kształcie litery V + 1 skrzynia na środku. Lej to komponent łączący świat redstone ze światem przechowywania. Automatycznie zbiera przedmioty upadajace na niego z góry i przekazuje je do pojemnika, do którego jest skierowany (kierunek ustawiasz podczas stawiania leja przez kliknięcie na docelowy pojemnik). Lej przenosi 1 przedmiot co 0.4 sekundy (4 ticki redstone).
Lej można dezaktywować sygnałem redstone - to kluczowa mechanika w automatycznych sortownikach. Podłączając komparator do leja z precyzyjnie odmierzona ilością przedmiotów, możesz tworzyć filtry przepuszczajace tylko określone typy przedmiotów. System sortowania z leji i komparatorów to jeden z najbardziej przydatnych projektów - niemal obowiązkowy na serwerach z dużymi kopalniami.
Dozownik (Dispenser) i Podajnik (Dropper)
Receptura dozownika: 7 cobblestone dookoła + 1 łuk na środku + 1 pyl redstone pod łukiem. Receptura podajnika: identycznie, ale bez łuku (7 cobblestone + 1 pyl redstone). Dozownik "używa" przedmiotów - wystrzeliwuje strzały, wylewa wodę z wiadra, stawia łódki, odpala TNT, nakłada zbroje na gracza stojącego przed nim. Podajnik jedynie "upuszcza" przedmioty jako entity na ziemie lub przekazuje je do połączonego pojemnika.
Dozowniki z wiadrami wody są szczególnie przydatne w automatycznych farmach - można nimi automatycznie zalewac i osuszac pola uprawne. Dozowniki z mączka kostna automatyzują wzrost roślin. To jedne z najczęstszych zastosowandw tego komponentu.
Obserwator (Observer)
Receptura: 6 cobblestone (3+3) + 2 pyl redstone + 1 kwarc netherowy. Obserwator emituje krótki impuls redstone (1 tick) gdy blok przed jego "twarza" (strona z oczami) ulega jakiejkolwiek zmianie stanu. Wykrywa: zmianę bloku, wzrost rośliny, zmianę poziomu wody, ruch tłoka, zmianę stanu redstone i wiele więcej.
Obserwatory zrewolucjonizowały budowę automatycznych farm - zamiast skomplikowanych zegarów i czujników, wystarczy obserwator skierowany na rośliny, który wykryje moment dojrzewania i uruchomi zbiór. Są też używane do budowy "zegarów obserwatorowych" - dwa obserwatory skierowane na siebie tworzą najszybszy możliwy zegar redstone (2 ticki na cykl).
Inne komponenty redstone
- Przycisk (Button) - 1 kamień lub 1 deska. Emituje krótki impuls (10 ticków kamienny, 15 ticków drewniany). Podstawowy element wejsciowy.
- Dźwignia (Lever) - 1 patyk + 1 cobblestone. Stały przełącznik wl/wyl. Najprostsze źródło stałego sygnału.
- Płyta naciskowa (Pressure Plate) - 2 kamienie lub 2 deski. Aktywuje się gdy cos na niej stoi. Drewniana reaguje na przedmioty i strzały, kamienna tylko na moby i graczy.
- Hakownik (Tripwire Hook) - 1 żelaza + 1 patyk + 1 deska. Dwa hakowniki połączone nicma tworzą "pulapke" wykrywajaca przejście moba lub gracza.
- Lampa redstonowa (Redstone Lamp) - 1 lichtarz + 4 pyl redstone. Świetne oświetlenie sterowane sygnalem. Idealne do automatycznego włączania światla w nocy.
- TNT - 5 prochu strzelniczego + 4 piasek. Eksploduje po aktywacji (4 sekundy opóźnienia). Używany w gornictwie, pułapkach i demolce.
Wskazówka dla początkujących: Zacznij od prostych projektow: automatyczne drzwi z płyty naciskowej, lampy wlaczane dźwignia, prosty system dzwonkowy z nuty. Stopniowo przechodź do bardziej zaawansowanych konstrukcji jak automatyczny sortownik, farma kaktusów z obserwatorem czy ukryte drzwi z tłokami. Więcej gotowych projektów znajdziesz w naszym poradniku zaawansowanego redstone.
Uwaga: Obwody redstone generują opóźnienia, które mogą się różnic między Java Edition a Bedrock Edition! Wiele mechanizmów działających w Java nie będzie działać w Bedrock i odwrotnie. Jeśli kopiujesz projekt z internetu, zawsze sprawdź, dla której edycji został zaprojektowany. Różnice są szczególnie widoczne przy quasi-connectivity (unikalna mechanika Java Edition) i kolejności aktualizacji blokowredstone.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.