Nasza społecznośćSpołecznośćGadamy o Minecrafcie na naszym DiscordzieDołącz
Discord
Nasz serwerSerwer portaluGraj na minecraft.plSurvival, SkyBlock i minigry na serwerze portalu, który działa od 2010 roku.minecraft.plSurvivalSkyBlockMinigryDołącz teraz
Rozdział 9 z 10

Redstone crafting w Minecraft - komponenty

Redstone w Minecraft

Pochodnia redstonowa, repeater, komparator, tłoki, leje, dozowniki i obserwatory - kompletny poradnik komponentów redstone z recepturami i zastosowaniami.

Redstone to system obwodów logicznych wbudowany w Minecraft, który pozwala na tworzenie wszystkiego - od prostych drzwi automatycznych po pełne komputery zdolne do wykonywania obliczen. Jeżeli mechanizmy z poprzedniego rozdzialu stanowią serce bazy, to redstone jest jej układem nerwowym. Opanowanie podstaw redstone to krok, który odrozniae początkującego gracza od zaawansowanego. Więcej o praktycznych zastosowaniach i gotowych projektach przeczytasz w naszym szczegółowym poradniku redstone.

Pyl redstone (Redstone Dust)

Pyl redstone jest podstawowym materialem do prowadzenia sygnałów. Uzyskujesz go z wydobycia rudy redstonowej (wymaga minimum żelaznego kilofa), która występuje na głębokośćiach od Y=-64 do Y=15. Jedna ruda daje 4-5 jednostek pyłu (więcej z zaklęciami Fortune). Pyl redstone rozsypany na blokach tworzy przewody transmitujace sygnał o sile od 0 do 15 - sygnał słabnie o 1 na każdy blok odległości.

Pyl redstone automatycznie łączy się z sasiednmi przewodami i komponentami, tworząc siec obwodów. Można go prowadzić po schodach (w górę i w dół), ale nie pionowo po ścianach. Kolor pyłu zmienia się z jasnoczerwonego (sygnał 15) do ciemnoczerwego (sygnał 1) i czarnego (brak sygnału), co pozwala wizualnie ocenić sile sygnału.

Pochodnia redstonowa (Redstone Torch)

Receptura: 1 pyl redstonowy + 1 patyk (pyl nad patykiem). Pochodnia redstonowa to stale źródło sygnału o sile 15 - emituje sygnał cały czas, chyba ze blok, na którym jest umieszczona, otrzyma sygnał redstone. Wtedy pochodnia się wyłącza. Ta mechanika sprawia, ze pochodnia redstonowa działają jako bramka logiczna NOT (negacja) - podstawowy element budowy złożonych obwodów logicznych.

Pochodnie redstonowe można umieszczać na ścianach i bokach bloków, co pozwala na prowadzenie sygnału w pionie. Dwie pochodnie umieszczone nad soba na wieży z bloków tworzą "pochodniowa wieze" (torch tower) - najstarszy i najprostszy sposób na pionowa transmisje sygnału w Minecraft. Więcej o bramkach logicznych i ich zastosowaniach przeczytasz w poradniku redstone.

Repeater (Redstone Repeater)

Receptura: 3 bloki kamienia (nie cobblestone!) + 2 pochodnie redstonowe + 1 pyl redstonowy. Repeater to jeden z najważniejszych komponentów redstone, pelniacy trzy funkcje jednocześnie:

  • Wzmacniacz sygnału - przywraca sile sygnału do 15, niezależnie od tego, jak słaby sygnał wplyn al. Niezbędny w dłuższych obwodach, gdzie sygnał słabnie co 15 bloków.
  • Opozniacz - wprowadza opóźnienie od 1 do 4 tickow redstone (0.1 do 0.4 sekundy). Kliknij prawym przyciskiem, aby przełączać między opoznieniami. Kluczowe do synchronizacji mechanizmow.
  • Dioda - przepuszcza sygnał tylko w jednym kierunku (od tylu do przodu). Zapobiega cofaniu się sygnału w obwodzie.

Repeatery można "blokowac" - jeśli drugi repeater zasila boczne wejście zablokowanego repeatera, ten zapamiętuje swój ostatni stan (włączony lub wyłączony) do momentu odblokowania. Ta mechanika jest używana do budowy komorek pamięci w obwodach logicznych.

Komparator (Redstone Comparator)

Receptura: 3 bloki kamienia + 3 pochodnie redstonowe + 1 kwarc netherowy. Komparator to najbardziej zaawansowany komponent redstone, pelniacy dwie główne funkcje:

  • Tryb porównywania (tylna pochodnia wylaczona) - porównuje sygnał z tylu z sygnalem z boku. Jeśli sygnał tylny jest większy lub równy bocznemu, przepuszcza go. Jeśli boczny jest większy, wyłącza wyjscie.
  • Tryb odejmowania (tylna pochodnia wlaczona) - odejmuje sile sygnału bocznego od tylnego. Np. sygnał 10 z tylu minus 3 z boku = sygnał 7 na wyjsciu.

Unikalna zdolność komparatora to odczytywanie poziomu zapełnienia pojemników (skrzyń, lejów, pieców). Pusty pojemnik daje sygnał 0, pełny daje 15. Ta mechanika jest kluczowa do budowy automatycznych systemów sortowania przedmiotów - jednego z najbardziej przydatnych projektów redstone. Komparator odczytuje też inne wartości: liczbę kawałków ciasta, sile sygnału z ramki na przedmiot i wiele innych.

Tłok (Piston) i Tłok kleisty (Sticky Piston)

Receptura tłoka: 3 deski w górnym rzędzie + 4 cobblestone po bokach i na dole + 1 sztabka żelaza na środku + 1 pyl redstone pod żelazem. Tłok kleisty: tłok + 1 kulka szlamu. Tłoki to jedyne bloki w grze, które potrafią fizycznie przesuwać inne bloki - to daje im ogromne możliwośći w budowaniu ukrytych drzwi, mostów zwodzonych, platform ruchomych i wind.

Zwykły tłok przesuwa blok o jedne pozycję, ale nie przyciąga go z powrotem. Kleisty tłok przyciąga blok, gdy się cofa - to kluczowa różnica. Tłoki mogą przesuwać do 12 bloków naraz (ustawionych w linii), ale nie przesuna bloków obsydianu, bedrocku, pojemników z przedmiotami ani bloków zakotwiczonych (enchanting table, kowadło).

Lej (Hopper)

Receptura: 5 sztabek żelaza w kształcie litery V + 1 skrzynia na środku. Lej to komponent łączący świat redstone ze światem przechowywania. Automatycznie zbiera przedmioty upadajace na niego z góry i przekazuje je do pojemnika, do którego jest skierowany (kierunek ustawiasz podczas stawiania leja przez kliknięcie na docelowy pojemnik). Lej przenosi 1 przedmiot co 0.4 sekundy (4 ticki redstone).

Lej można dezaktywować sygnalem redstone - to kluczowa mechanika w automatycznych sortownikach. Podłączając komparator do leja z precyzyjnie odmierzona ilością przedmiotów, możesz tworzyć filtry przepuszczajace tylko określone typy przedmiotow. System sortowania z leji i komparatorów to jeden z najbardziej przydatnych projektów - niemal obowiązkowy na serwerach z dużymi kopalniami.

Dozownik (Dispenser) i Podajnik (Dropper)

Receptura dozownika: 7 cobblestone dookoła + 1 łuk na środku + 1 pyl redstone pod łukiem. Receptura podajnika: identycznie, ale bez łuku (7 cobblestone + 1 pyl redstone). Dozownik "używa" przedmiotów - wystrzeliwuje strzały, wylewa wodę z wiadra, stawia lodki, odpala TNT, nakłada zbroje na gracza stojącego przed nim. Podajnik jedynie "upuszcza" przedmioty jako entity na ziemie lub przekazuje je do połączonego pojemnika.

Dozowniki z wiadrami wody są szczególnie przydatne w automatycznych farmach - można nimi automatycznie zalewac i osuszac pola uprawne. Dozowniki z maczka kostna automatyzują wzrost roślin. To jedne z najczęstszych zastosowandw tego komponentu.

Obserwator (Observer)

Receptura: 6 cobblestone (3+3) + 2 pyl redstone + 1 kwarc netherowy. Obserwator emituje krótki impuls redstone (1 tick) gdy blok przed jego "twarza" (strona z oczami) ulega jakiejkolwiek zmianie stanu. Wykrywa: zmianę bloku, wzrost rośliny, zmianę poziomu wody, ruch tłoka, zmianę stanu redstone i wiele więcej.

Obserwatory zrewolucjonizowały budowę automatycznych farm - zamiast skomplikowanych zegarów i czujników, wystarczy obserwator skierowany na rośliny, który wykryje moment dojrzewania i uruchomi zbiór. Są też używane do budowy "zegarów obserwatorowych" - dwa obserwatory skierowane na siebie tworzą najszybszy możliwy zegar redstone (2 ticki na cykl).

Inne komponenty redstone

  • Przycisk (Button) - 1 kamień lub 1 deska. Emituje krótki impuls (10 tickow kamienny, 15 tickow drewniany). Podstawowy element wejsciowy.
  • Dźwignia (Lever) - 1 patyk + 1 cobblestone. Stały przełącznik wl/wyl. Najprostsze źródło stałego sygnału.
  • Płyta naciskowa (Pressure Plate) - 2 kamienie lub 2 deski. Aktywuje się gdy cos na niej stoi. Drewniana reaguje na przedmioty i strzały, kamienna tylko na moby i graczy.
  • Hakownik (Tripwire Hook) - 1 żelaza + 1 patyk + 1 deska. Dwa hakowniki połączone nicma tworzą "pulapke" wykrywajaca przejście moba lub gracza.
  • Lampa redstonowa (Redstone Lamp) - 1 lichtarz + 4 pyl redstone. Świetne oświetlenie sterowane sygnalem. Idealne do automatycznego włączania światla w nocy.
  • TNT - 5 prochu strzelniczego + 4 piasek. Eksploduje po aktywacji (4 sekundy opóźnienia). Używany w gornictwie, pułapkach i demolce.

Wskazówka dla początkujących: Zacznij od prostych projektow: automatyczne drzwi z płyty naciskowej, lampy wlaczane dźwignia, prosty system dzwonkowy z nuty. Stopniowo przechodź do bardziej zaawansowanych konstrukcji jak automatyczny sortownik, farma kaktusów z obserwatorem czy ukryte drzwi z tłokami. Więcej gotowych projektów znajdziesz w naszym poradniku zaawansowanego redstone.

Uwaga: Obwody redstone generują opóźnienia, które mogą się różnic między Java Edition a Bedrock Edition! Wiele mechanizmów działających w Java nie będzie działać w Bedrock i odwrotnie. Jeśli kopiujesz projekt z internetu, zawsze sprawdź, dla której edycji został zaprojektowany. Roznice są szczególnie widoczne przy quasi-connectivity (unikalna mechanika Java Edition) i kolejności aktualizacji blokowredstone.

Komentarze