Discord
Rozdział 6 z 10

Mechanizmy w Minecraft - receptury

Drzwi, łóżko, skrzynia, pięć, stół do zaklinania, kowadło i inne bloki funkcjonalne - kompletny poradnik z recepturami i zastosowaniami.

Mechanizmy to interaktywne bloki, które pelnia roznorodne funkcje - od przechowywania przedmiotow, przez przetwarzanie surowców, po zaklinanie ekwipunku. Stanowia one rdzen każdej bazy w Minecraft i są niezbedne na każdym etapie gry. Bez pieca nie wytopisz żelaza, bez skrzyni nie przechowasz łupów, a bez łóżka nie ustawisz punktu respawnu. W tym rozdziale omowimy wszystkie kluczowe mechanizmy, ich receptury i najlepsze sposoby wykorzystania.

Pięć (Furnace)

Pięć to prawdopodobnie drugi najważniejszy blok funkcjonalny w grze (zaraz po stole rzemieslniczym). Receptura: 8 bloków cobblestone ustawionych dookola pustego środka na siatce 3x3. Pięć służy do wytapiania rud na sztabki metali, gotowania surowego jedzenia, tworzenia materiałów budowlanych (szklo z piasku, cegly z gliny, gładki kamień z cobblestone) i wielu innych transformacji. Każda operacja wytapiania trwa 10 sekund i wymaga paliwa.

Najefektywniejsze paliwa to blok weglka (wytapia 80 przedmiotow), wiadro lawy (wytapia 100 przedmiotow) i blok suszonego kelpu (wytapia 20 przedmiotow). Drewno i deski są najprostszym paliwem na początku gry, ale szybko staja się niewydajne. Więcej o automatycznych systemach wytapiania przeczytasz w naszym poradniku o mechanizmach redstone.

Pięć hutniczy (Blast Furnace)

Pięć hutniczy jest specjalistyczna wersja pieca, która wytapia rudy i przetwarza metale dwukrotnie szybciej (5 sekund zamiast 10). Receptura: 3 sztabki żelaza w gornym rzedzie + pięć na środku + 5 bloków gladkiego kamienia (smooth stone) dookola. Pięć hutniczy może jednak przetwarzac wyłącznie rudy i metalowe przedmioty - nie ugotuje jedzenia ani nie wytopi szkla. Jest też blokiem zawodowym kowala zbrojmistrza w wioskach.

Wedzarnia (Smoker)

Wedzarnia to odpowiednik pieca hutniczego dla jedzenia - gotuje surowe posilki dwukrotnie szybciej. Receptura: pięć na środku + 4 klody drewna (dowolnego gatunku) z czterech stron. Wedzarnia przetwarza wyłącznie jedzenie - nie wytopi rudy ani nie zamieni piasku w szklo. Jest blokiem zawodowym rzeznika w wioskach. Więcej o gotowaniu jedzenia znajdziesz w rozdziale o jedzeniu.

Skrzynia (Chest)

Skrzynia to podstawowy kontener przechowywania z 27 slotami. Receptura: 8 desek dookola pustego środka na siatce 3x3. Dwie skrzynie postawione obok siebie automatycznie lacza się w duża skrzynie z 54 slotami - to tyle, ile miesci cały ekwipunek gracza. Skrzynie można otwierac tylko gdy nie ma nad nimi pełnego bloku (polbloki i przezroczyste bloki są w porzadku).

Specjalnym wariantem jest skrzynia Endu (Ender Chest), tworzona z 8 bloków obsydianu + 1 oka Endu. Skrzynie Endu dzielaza zawartość między soba - otwierajac dowolna skrzynie Endu w świecie, masz dostęp do tych samych 27 slotow. To idealne rozwiązanie do przechowywania najcenniejszych przedmiotow, ponieważ zawartość jest powiazana z graczem, nie ze skrzynia.

Łóżko (Bed)

Łóżko pełni dwie kluczowe funkcje: pozwala przespac noc (pomijajac spawny wrogich mobow) i ustawia punkt respawnu gracza. Receptura: 3 bloki welny w gornym rzedzie + 3 deski w dolnym rzedzie na siatce 3x3. Kolor łóżka zależy od koloru welny - dostępnych jest 16 wariantow kolorystycznych.

Nigdy nie uzywaj łóżka w Netherze ani w Endzie! Proba spania w tych wymiarach powoduje ogromną eksplozje (silniejsza niz TNT), która może zabić gracza i zniszczyc okoliczny teren. Ta mechanika bywa jednak celowo wykorzystywana do szybkiego wydobywania Ancient Debris w Netherze - to jedna z najskuteczniejszych metod farmienia netherite.

Drzwi (Door)

Drzwi to podstawowy element zabezpieczenia bazy. Receptura: 6 desek lub 6 sztabek żelaza w dwoch kolumnach na siatce = 3 drzwi. Drewniane drzwi otwierają się kliknięciem prawym przyciskiem myszy lub sygnalem redstone. Żelazne drzwi można otworzyć wyłącznie sygnalem redstone (przycisk, płyta naciskowa, dźwignia), co czyni je bezpieczniejszymi przed zombie - w trybie Hard zombie potrafia wylamywac drewniane drzwi!

Od wersji 1.21 dostępne są też miedziane drzwi w kilku wariantach utlenienia, dodajace nowe możliwośći estetyczne.

Stół do zakiec (Enchanting Table)

Stół do zaklinania otwiera dostęp do systemu zakiec - jednego z najpotezniejszych systemów wzmacniania ekwipunku w grze. Receptura: 1 książka na górze środka + 2 diamenty po bokach srodkowego rzedu + 4 bloki obsydianu na dole i w środku. To kosztowna inwestycja (2 diamenty + 4 obsydiany), ale niezbedna do postepow w grze.

Aby odblokwac zaklęcia najwyższego poziomu (poziom 30), musisz otoczyc stół 15 biblioteczkami (6 desek + 3 książki każda) w odległości jednego bloku, z jednym blokiem przestrzeni między biblioteczkami a stolem. Standardowy uklad to L-ksztaltne rozmieszczenie 15 biblioteczek w dwoch warstwach. Więcej o optymalnym ustawieniu i strategiach zaklinania przeczytasz w dedykowanym poradniku enchantingu.

Kowadło (Anvil)

Kowadło to wszechstronny blok o trzech głównych zastosowaniach: naprawianie przedmiotow, łączenie zakiec z dwoch przedmiotow i zmiana nazw przedmiotow. Receptura jest kosztowna: 3 bloki żelaza (po 9 sztabek każdy) w gornym rzedzie + 1 sztabka na środku + 3 sztabki w dolnym rzedzie = łącznie 31 sztabek żelaza. Każde uzycie kowadła kosztuje poziomy doświadczenia, a samo kowadło ma ograniczona trwałość (średni okolo 25 użyć) i podlega grawitacji.

Kluczowa mechanika kowadła jest "kara za prace" (prior work penalty) - każde uzycie kowadła zwieksza koszt następnego uzycia na danym przedmiocie. Po 6 operacjach koszt przekracza 39 poziomow i kowadło odmawia dalszej pracy. Dlatego planowanie kolejnosci łączenia zakiec jest kluczowe - więcej na ten temat w poradniku zaklinania.

Wskazówka: Kowadło podlega grawitacji i może spadać na moby, zadajac obrażenia zalezne od wysokośći upadku (do 40 serc na 40 bloków!). Ta mechanika jest wykorzystywana w zaawansowanych pulapkach na moby. Spadajace kowadło może też zabić Ender Dragona - to jedno z najbardziej kreatywnych zastosowandw tego bloku.

Inne ważne mechanizmy

  • Warzelnia (Brewing Stand) - 1 płomień blaze'a + 3 cobblestone. Niezbedna do warzenia mikstur dajacych tymczasowe moce (sila, szybkość, niewidzialnosc i inne).
  • Stojak na zbroje (Armor Stand) - 6 patykow + 1 płyta kamienna. Eksponuje zbroje i przedmioty. Na serwerach kreatywnych służy też jako element dekoracyjny.
  • Kamieniarstwo (Stonecutter) - 3 kamienie + 1 sztabka żelaza. Pozwala precyzyjnie ciac bloki kamienne na schody, płyty i inne warianty. Efektywniejszy niz stół rzemieślniczy, bo daje 1 schody za 1 blok (zamiast 4 za 6).
  • Tkacze (Loom) - 2 nici + 2 deski. Tworzy wzory na sztandarach bez marnowania barwnikow. 40+ wzorow dostępnych.
  • Stół kartograficzny - 2 papiery + 4 deski. Służy do kopiowania, powiekszania i blokowania map.
  • Kolderka (Composter) - 7 plyt drewnianych. Zamienia rośliny i jedzenie w maczke kostna. Niezbedny element automatycznych farm roślin.

Planowanie bazy - co postawić najpierw

Na początku gry priorytetyzuj mechanizmy w nastepujacej kolejnosci:

  1. Stół rzemieślniczy - bez niego nie skraftujesz niczego powyżej.
  2. Pięć - do wytapiania żelaza i gotowania jedzenia.
  3. Łóżko - ustawia punkt respawnu i pozwala przespac noc.
  4. Skrzynie - organizacja ekwipunku od początku oszczedza czas później.
  5. Stół do zakiec + biblioteczki - gdy masz diamenty na stół i skórę/papier na książki.
  6. Kowadło - do łączenia i naprawy zakietych przedmiotow.
  7. Warzelnia - po pierwszej wyprawie do Netheru (potrzebny płomień blaze'a).

Wskazówka dla zaawansowanych: Na serwerach multiplayer warto postawić wspolna strefie z wszystkimi mechanizmami w centrum bazy. Kamieniarstwo i tkacz są często pomijane, ale oszczedzaja materiał i czas w dlugiej perspektywie. Jeżeli planujesz zaawansowane mechanizmy redstone, rozwaaz też dozowniki i podajniki opisane w rozdziale o redstone.

Komentarze