Pistons w Minecraft - tłoki i budowle
Zwykle i kleiste tłoki, drzwi ukryte, mosty zwodzone i zaawansowane mechanizmy ruchome.
Tłoki (pistons) to jedne z najuzyteczniejszych i najbardziej wszechstronnych komponentow redstone w Minecraft. Gdy otrzymaja sygnał, wysuwaja swoje ramie i przesuwaja bloki znajdujace się przed nimi. Ta prosta mechanika otwiera ogromne możliwośći - od ukrytych drzwi i mostow zwodzonych, przez automatyczne farmy, az po latajace maszyny i skomplikowane systemy transportu. W tym rozdziale poznasz oba typy tłokow, ich ograniczenia oraz najpopularniejsze budowle oparte na pistonach.
Jeżeli nie pamietasz jeszcze podstaw sygnału redstone, warto wrocic do pierwszego rozdzialu. Receptury na oba typy tłokow znajdziesz w poradniku craftingu mechanizmow.
Zwykly tłok (Piston)
Zwykly tłok popycha bloki znajdujace się przed nim, gdy otrzyma sygnał redstone. Może przesunac do 12 bloków naraz w jednym kierunku. Gdy sygnał zostanie odciety, ramie tłoka cofa się, ale przesuniete bloki pozostaja na swoim nowym miejscu - zwykly tłok nie przyciaga bloków z powrotem.
Receptura na zwykly tłok wymaga: 3 desek dowolnego typu (górny rzad), 1 żelaza (środek), 1 pylu redstonowego (pod żelazem) i 4 cobblestone (dolny rzad i boki srodkowego rzedu). Jest to stosunkowo tani komponent, dostępny już we wczesnej fazie gry. Więcej o recepturach zwiazanych z redstone przeczytasz w poradniku craftingu redstone.
Zwykly tłok jest idealny do sytuacji, w których chcesz przesunac bloki w jednym kierunku na stale - na przykład wypchnac blok do przepasci, odslonic ukryte przejscie lub zepchnac moby do pulapki. Jest też często używany w generatorach cobblestone, gdzie przesuwa swiezo wygenerowany blok, robiac miejsce na kolejny.
Kleisty tłok (Sticky Piston)
Kleisty tłok działa tak samo jak zwykly, ale z jedna kluczowa różnica: gdy sygnał zostanie odciety, ramie kleistego tłoka przyciaga z powrotem blok, który przesunal. Ta właściwość czyni go niezbednym elementem wielu zaawansowanych budowli - ukrytych drzwi, mostow zwodzonych, systemów chowania schodow i wiele więcej.
Aby stworzyć kleisty tłok, potrzebujesz zwykly tłok i 1 slimeball (kulke szlamu). Slimeball dropuja z zabijanych slimow, które spawnia się w okreslonych chunkach (tzw. slime chunks) poniżej poziomu Y=40 oraz w biomie bagiennym. Alternatywnie, w nowszych wersjach gry możesz zamienic miod na slimeball.
Kleisty tłok ma jedno ważne ograniczenie: jeżeli blok, który probujesz przyciagnac, jest "zablokowany" (ma za soba więcej niz 12 bloków lub jest przyczepiony do nieruchomych obiektow), ramie cofnie się bez bloku. To zachowanie jest wykorzystywane w niektórych zaawansowanych ukladach, na przykład w flying machines.
Bloki ruchome i nieruchome
Nie wszystkie bloki można przesuwac pistonami. Zrozumienie tych ograniczen jest kluczowe dla prawidlowego projektowania mechanizmow:
Bloki nieruchome (nie można przesunac): obsydian, bedrock, spawner, pojemniki z przedmiotami (skrzynie, piece, lejce, dyspensery, dropery), kowadło, grindstone, enchanting table, beacon, end portal frame. Te bloki są całkowicie odporne na pistony i możesz ich używać jako "blokad" w swoich konstrukcjach.
Bloki specjalne: Slime block i honey block mają unikalna właściwość - przyczepiaja się do sasiadujacych bloków i przesuwaja je razem z soba. To podstawa flying machines i zaawansowanych systemów transportu. Co ważne, slime block nie przykleja się do honey block (i odwrotnie), co pozwala na precyzyjne kontrolowanie, które bloki się przesuwaja.
Bloki glazury (glazed terracotta) są wyjątkowe - można je pchac pistonem, ale slime i honey block nie przyczepiaja się do nich. To pozwala na budowe mechanizmow, w których chcesz przesunac jeden blok bez ruszania sasiadow.
Drzwi ukryte 2x2
Drzwi ukryte 2x2 to jedna z najpopularniejszych budowli pistonowych w Minecraft i często pierwszy powazny projekt redstone dla wielu graczy. Cztery kleiste tłoki przesuwaja cztery bloki, tworząc otwor o wymiarach 2x2 - wystarczający, aby gracz mogl przejsc.
Podstawowa wersja drzwi 2x2 wymaga: 4 kleistych tłokow, 4 bloków dekoracyjnych (kamień, drewno - cokolwiek pasujacego do otoczenia), przycisk lub dźwignia jako aktywator, pyl redstonowy i kilka repeaterow do synchronizacji. Kompaktowy design zajmuje zaledwie 3x5x2 bloków za ściana.
Kluczem do prawidlowego działania jest timing - oba dolne tłoki musza się aktywować przed gorniami (lub odwrotnie, w zależności od designu). Repeatery z roznymi opoznieniami zapewniają, ze bloki przesuwaja się w odpowiedniej kolejnosci. Więcej designow drzwi ukrytych znajdziesz w sekcji budowle redstonowe.
Drzwi ukryte 3x3
Drzwi ukryte 3x3 to znacznie bardziej zaawansowana wersja, tworzaca większe przejscie. Wymaga 12 kleistych tłokow i precyzyjnego systemu timingowego, ponieważ bloki musza się przesuwac w ściśle okreslonej kolejnosci - najpierw boki, potem środek, na koncu góra.
Budowa drzwi 3x3 to świetne cwiczenie z zaawansowanego redstone. Wymaga uzycia repeaterow z wieloma poziomami opoznienia, a często też bramek logicznych do kontroli sekwencji. To projekt, który warto podejsc po opanowaniu podstawowych mechanizmow opisanych w poprzednich rozdzialach.
Mosty zwodzone
Most zwodzony to platforma podtrzymywana przez kleiste tłoki nad przepascia, woda lub lawa. Gdy tłoki są aktywne, bloki mostu są wysuniate i tworzą przejscie. Po dezaktywacji tłoki cofaja bloki i most "znika", uniemozliwiajac przejscie. To świetny element obronny bazy, szczególnie na serwerach multiplayer.
Prosty most zwodzony można zbudować z 4-6 kleistych tłokow umieszczonych pod platforma mostu. Dźwignia po Twojej stronie przepasci kontroluje, czy most jest wysuniety. Możesz też dodać system alarmowy oparty na plytach naciskowych, który automatycznie chowa most, gdy ktos proba po nim przejsc.
Schody chowane
Schody chowane to elegancki mechanizm, w którym stopnie schodow wysuwaja się z podłogi lub ściany po aktywacji. Każdy stopień jest kontrolowany przez oddzielny kleisty piston, a system repeaterow zapewnia sekwencyjna animacje - stopnie pojawiają się jeden po drugim, od dołu do góry.
Budowa wymaga precyzji w timingu - każdy kolejny repeater musi miec o 1-2 ticki większe opoznienie niz poprzedni. Efekt koncowy jest niezwykle efektowny i robi wrazenie na innych graczach. Możesz też zbudować schody chowane w połączeniu z ukrytymi drzwiami, tworząc całkowicie tajne wejscie do podziemnej części bazy.
Windowe systemy pistonowe
Pistony mogą służyć jako podstawa prostych wind - platform transportujacych gracza w górę lub w dół. Jeden z popularnych designow wykorzystuje serie kleistych tłokow, które sekwencyjnie przesuwaja platforme w górę, a następnie kolejna seria przesuwa ja z powrotem w dół. Inny design wykorzystuje slime blocks, które "wyrzucaja" gracza w górę przy aktywacji pistona.
Warto jednak wiedziec, ze pistony-windy są skomplikowane i zajmuja dużo miejsca. W wielu przypadkach prostsza alternatywa jest kolumna wody z soul sandem (pchajaca w górę) lub magma blockiem (ciagnaca w dół). Te rozwiązania nie wymagają redstone i są opisane w rozdziale o praktycznych budowlach.
Pistony w automatycznych farmach
Jednym z najczestszych zastosowan pistonow są automatyczne farmy. Tłok może sciac rośliny (trzcine cukrowa, bambusa, kaktusy) lub przesunac blok, na którym rosnie uprawa, powodując jej zbiory. W połączeniu z observerem, który wykrywa wzrost rośliny, tworzysz w pełni automatyczny system.
Przykład: farma trzciny cukrowej. Observer skierowany na trzeci blok trzciny wykrywa jej wzrost. Emituje puls, który aktywuje piston ustawiony na wysokośći drugiego bloku. Piston przesuwa trzeci blok trzciny, która lamie się i spada na lej zbierajacy. System nie wymaga zegara ani żadnego udziału gracza - działa całkowicie automatycznie. Więcej farm tego typu opisalismy w rozdziale o farmach z redstone oraz w ogolnym poradniku farm.
Wskazówka: Pamietaj, ze tłoki nie mogą przesuwac obsydianu, bedrocku, skrzyn, piecy ani spawnerów. Wykorzystaj to na swoja korzysc - obsydianowe ściany są całkowicie odporne na pistony, co czyni je idealnymi do zabezpieczania bazy przed wlamaniem na serwerach PvP. Więcej o enchantowaniu narzędzi do wydobycia obsydianu przeczytasz w naszym poradniku zaklinania.
Komentarze