Pistons w Minecraft - tloki i budowle
Zwykle i kleiste tloki, drzwi ukryte, mosty zwodzone i zaawansowane mechanizmy ruchome.
Tloki (pistons) to jedne z najuzyteczniejszych i najbardziej wszechstronnych komponentow redstone w Minecraft. Gdy otrzymaja sygnal, wysuwaja swoje ramie i przesuwaja bloki znajdujace sie przed nimi. Ta prosta mechanika otwiera ogromne mozliwosci - od ukrytych drzwi i mostow zwodzonych, przez automatyczne farmy, az po latajace maszyny i skomplikowane systemy transportu. W tym rozdziale poznasz oba typy tlokow, ich ograniczenia oraz najpopularniejsze budowle oparte na pistonach.
Jezeli nie pamietasz jeszcze podstaw sygnalu redstone, warto wrocic do pierwszego rozdzialu. Receptury na oba typy tlokow znajdziesz w poradniku craftingu mechanizmow.
Zwykly tlok (Piston)
Zwykly tlok popycha bloki znajdujace sie przed nim, gdy otrzyma sygnal redstone. Moze przesunac do 12 blokow naraz w jednym kierunku. Gdy sygnal zostanie odciety, ramie tloka cofa sie, ale przesuniete bloki pozostaja na swoim nowym miejscu - zwykly tlok nie przyciaga blokow z powrotem.
Receptura na zwykly tlok wymaga: 3 desek dowolnego typu (gorny rzad), 1 zelaza (srodek), 1 pylu redstonowego (pod zelazem) i 4 cobblestone (dolny rzad i boki srodkowego rzedu). Jest to stosunkowo tani komponent, dostepny juz we wczesnej fazie gry. Wiecej o recepturach zwiazanych z redstone przeczytasz w poradniku craftingu redstone.
Zwykly tlok jest idealny do sytuacji, w ktorych chcesz przesunac bloki w jednym kierunku na stale - na przyklad wypchnac blok do przepasci, odslonic ukryte przejscie lub zepchnac moby do pulapki. Jest tez czesto uzywany w generatorach cobblestone, gdzie przesuwa swiezo wygenerowany blok, robiac miejsce na kolejny.
Kleisty tlok (Sticky Piston)
Kleisty tlok dziala tak samo jak zwykly, ale z jedna kluczowa roznica: gdy sygnal zostanie odciety, ramie kleistego tloka przyciaga z powrotem blok, ktory przesunal. Ta wlasciwosc czyni go niezbednym elementem wielu zaawansowanych budowli - ukrytych drzwi, mostow zwodzonych, systemow chowania schodow i wiele wiecej.
Aby stworzyc kleisty tlok, potrzebujesz zwykly tlok i 1 slimeball (kulke szlamu). Slimeball dropuja z zabijanych slimow, ktore spawnia sie w okreslonych chunkach (tzw. slime chunks) ponizej poziomu Y=40 oraz w biomie bagiennym. Alternatywnie, w nowszych wersjach gry mozesz zamienic miod na slimeball.
Kleisty tlok ma jedno wazne ograniczenie: jezeli blok, ktory probujesz przyciagnac, jest "zablokowany" (ma za soba wiecej niz 12 blokow lub jest przyczepiony do nieruchomych obiektow), ramie cofnie sie bez bloku. To zachowanie jest wykorzystywane w niektorych zaawansowanych ukladach, na przyklad w flying machines.
Bloki ruchome i nieruchome
Nie wszystkie bloki mozna przesuwac pistonami. Zrozumienie tych ograniczen jest kluczowe dla prawidlowego projektowania mechanizmow:
Bloki nieruchome (nie mozna przesunac): obsydian, bedrock, spawner, pojemniki z przedmiotami (skrzynie, piece, lejce, dyspensery, dropery), kowadlo, grindstone, enchanting table, beacon, end portal frame. Te bloki sa calkowicie odporne na pistony i mozesz ich uzywac jako "blokad" w swoich konstrukcjach.
Bloki specjalne: Slime block i honey block maja unikalna wlasciwosc - przyczepiaja sie do sasiadujacych blokow i przesuwaja je razem z soba. To podstawa flying machines i zaawansowanych systemow transportu. Co wazne, slime block nie przykleja sie do honey block (i odwrotnie), co pozwala na precyzyjne kontrolowanie, ktore bloki sie przesuwaja.
Bloki glazury (glazed terracotta) sa wyjatkowe - mozna je pchac pistonem, ale slime i honey block nie przyczepiaja sie do nich. To pozwala na budowe mechanizmow, w ktorych chcesz przesunac jeden blok bez ruszania sasiadow.
Drzwi ukryte 2x2
Drzwi ukryte 2x2 to jedna z najpopularniejszych budowli pistonowych w Minecraft i czesto pierwszy powazny projekt redstone dla wielu graczy. Cztery kleiste tloki przesuwaja cztery bloki, tworzac otwor o wymiarach 2x2 - wystarczajacy, aby gracz mogl przejsc.
Podstawowa wersja drzwi 2x2 wymaga: 4 kleistych tlokow, 4 blokow dekoracyjnych (kamien, drewno - cokolwiek pasujacego do otoczenia), przycisk lub dzwignia jako aktywator, pyl redstonowy i kilka repeaterow do synchronizacji. Kompaktowy design zajmuje zaledwie 3x5x2 blokow za sciana.
Kluczem do prawidlowego dzialania jest timing - oba dolne tloki musza sie aktywowac przed gorniami (lub odwrotnie, w zaleznosci od designu). Repeatery z roznymi opoznieniami zapewniaja, ze bloki przesuwaja sie w odpowiedniej kolejnosci. Wiecej designow drzwi ukrytych znajdziesz w sekcji budowle redstonowe.
Drzwi ukryte 3x3
Drzwi ukryte 3x3 to znacznie bardziej zaawansowana wersja, tworzaca wieksze przejscie. Wymaga 12 kleistych tlokow i precyzyjnego systemu timingowego, poniewaz bloki musza sie przesuwac w scisle okreslonej kolejnosci - najpierw boki, potem srodek, na koncu gora.
Budowa drzwi 3x3 to swietne cwiczenie z zaawansowanego redstone. Wymaga uzycia repeaterow z wieloma poziomami opoznienia, a czesto tez bramek logicznych do kontroli sekwencji. To projekt, ktory warto podejsc po opanowaniu podstawowych mechanizmow opisanych w poprzednich rozdzialach.
Mosty zwodzone
Most zwodzony to platforma podtrzymywana przez kleiste tloki nad przepascia, woda lub lawa. Gdy tloki sa aktywne, bloki mostu sa wysuniate i tworza przejscie. Po dezaktywacji tloki cofaja bloki i most "znika", uniemozliwiajac przejscie. To swietny element obronny bazy, szczegolnie na serwerach multiplayer.
Prosty most zwodzony mozna zbudowac z 4-6 kleistych tlokow umieszczonych pod platforma mostu. Dzwignia po Twojej stronie przepasci kontroluje, czy most jest wysuniety. Mozesz tez dodac system alarmowy oparty na plytach naciskowych, ktory automatycznie chowa most, gdy ktos proba po nim przejsc.
Schody chowane
Schody chowane to elegancki mechanizm, w ktorym stopnie schodow wysuwaja sie z podlogi lub sciany po aktywacji. Kazdy stopien jest kontrolowany przez oddzielny kleisty piston, a system repeaterow zapewnia sekwencyjna animacje - stopnie pojawiaja sie jeden po drugim, od dolu do gory.
Budowa wymaga precyzji w timingu - kazdy kolejny repeater musi miec o 1-2 ticki wieksze opoznienie niz poprzedni. Efekt koncowy jest niezwykle efektowny i robi wrazenie na innych graczach. Mozesz tez zbudowac schody chowane w polaczeniu z ukrytymi drzwiami, tworzac calkowicie tajne wejscie do podziemnej czesci bazy.
Windowe systemy pistonowe
Pistony moga sluzyc jako podstawa prostych wind - platform transportujacych gracza w gore lub w dol. Jeden z popularnych designow wykorzystuje serie kleistych tlokow, ktore sekwencyjnie przesuwaja platforme w gore, a nastepnie kolejna seria przesuwa ja z powrotem w dol. Inny design wykorzystuje slime blocks, ktore "wyrzucaja" gracza w gore przy aktywacji pistona.
Warto jednak wiedziec, ze pistony-windy sa skomplikowane i zajmuja duzo miejsca. W wielu przypadkach prostsza alternatywa jest kolumna wody z soul sandem (pchajaca w gore) lub magma blockiem (ciagnaca w dol). Te rozwiazania nie wymagaja redstone i sa opisane w rozdziale o praktycznych budowlach.
Pistony w automatycznych farmach
Jednym z najczestszych zastosowan pistonow sa automatyczne farmy. Tlok moze sciac rosliny (trzcine cukrowa, bambusa, kaktusy) lub przesunac blok, na ktorym rosnie uprawa, powodujac jej zbiory. W polaczeniu z observerem, ktory wykrywa wzrost rosliny, tworzysz w pelni automatyczny system.
Przyklad: farma trzciny cukrowej. Observer skierowany na trzeci blok trzciny wykrywa jej wzrost. Emituje puls, ktory aktywuje piston ustawiony na wysokosci drugiego bloku. Piston przesuwa trzeci blok trzciny, ktora lamie sie i spada na lej zbierajacy. System nie wymaga zegara ani zadnego udzialu gracza - dziala calkowicie automatycznie. Wiecej farm tego typu opisalismy w rozdziale o farmach z redstone oraz w ogolnym poradniku farm.
Wskazowka: Pamietaj, ze tloki nie moga przesuwac obsydianu, bedrocku, skrzyn, piecy ani spawnerow. Wykorzystaj to na swoja korzysc - obsydianowe sciany sa calkowicie odporne na pistony, co czyni je idealnymi do zabezpieczania bazy przed wlamaniem na serwerach PvP. Wiecej o enchantowaniu narzedzi do wydobycia obsydianu przeczytasz w naszym poradniku zaklinania.
Komentarze