Pistons w Minecraft - tłoki i budowle
Zwykle i kleiste tłoki, drzwi ukryte, mosty zwodzone i zaawansowane mechanizmy ruchome.

Tłoki (pistons) to jedne z najuzyteczniejszych i najbardziej wszechstronnych komponentów redstone w Minecraft. Gdy otrzymaja sygnał, wysuwaja swoje ramie i przesuwają bloki znajdujace się przed nimi. Ta prosta mechanika otwiera ogromne możliwośći - od ukrytych drzwi i mostów zwodzonych, przez automatyczne farmy, az po latające maszyny i skomplikowane systemy transportu. W tym rozdziale poznasz oba typy tłokow, ich ograniczenia oraz najpopularniejsze budowle oparte na pistonach.
Jeżeli nie pamietasz jeszcze podstaw sygnału redstone, warto wrócić do pierwszego rozdzialu. Receptury na oba typy tłokow znajdziesz w poradniku craftingu mechanizmów.
Zwykły tłok (Piston)
Zwykły tłok popycha bloki znajdujace się przed nim, gdy otrzyma sygnał redstone. Może przesunąć do 12 bloków naraz w jednym kierunku. Gdy sygnał zostanie odciety, ramie tłoka cofa się, ale przesunięte bloki pozostają na swoim nowym miejscu - zwykły tłok nie przyciąga bloków z powrotem.
Receptura na zwykły tłok wymaga: 3 desek dowolnego typu (górny rząd), 1 żelaza (środek), 1 pyłu redstonowego (pod żelazem) i 4 cobblestone (dolny rząd i boki środkowego rzędu). Jest to stosunkowo tani komponent, dostępny już we wczesnej fazie gry. Więcej o recepturach związanych z redstone przeczytasz w poradniku craftingu redstone.
Zwykły tłok jest idealny do sytuacji, w których chcesz przesunąć bloki w jednym kierunku na stale - na przykład wypchnac blok do przepaści, odsłonić ukryte przejście lub zepchnąć moby do pulapki. Jest też często używany w generatorach cobblestone, gdzie przesuwa świeżo wygenerowany blok, robiac miejsce na kolejny.
Kleisty tłok (Sticky Piston)
Kleisty tłok działa tak samo jak zwykły, ale z jedna kluczowa różnica: gdy sygnał zostanie odciety, ramie kleistego tłoka przyciąga z powrotem blok, który przesunal. Ta właściwość czyni go niezbędnym elementem wielu zaawansowanych budowli - ukrytych drzwi, mostów zwodzonych, systemów chowania schodów i wiele więcej.
Aby stworzyć kleisty tłok, potrzebujesz zwykły tłok i 1 slimeball (kulkę szlamu). Slimeball dropuja z zabijanych slimow, które spawnia się w określonych chunkach (tzw. slime chunks) poniżej poziomu Y=40 oraz w biomie bagiennym. Alternatywnie, w nowszych wersjach gry możesz zamienić miód na slimeball.
Kleisty tłok ma jedno ważne ograniczenie: jeżeli blok, który probujesz przyciągnąć, jest "zablokowany" (ma za soba więcej niż 12 bloków lub jest przyczepiony do nieruchomych obiektów), ramie cofnie się bez bloku. To zachowanie jest wykorzystywane w niektórych zaawansowanych układach, na przykład w flying machines.
Bloki ruchome i nieruchome
Nie wszystkie bloki można przesuwać pistonami. Zrozumienie tych ograniczeń jest kluczowe dla prawidłowego projektowania mechanizmow:
Bloki nieruchome (nie można przesunąć): obsydian, bedrock, spawner, pojemniki z przedmiotami (skrzynie, piece, lejce, dyspensery, dropery), kowadło, grindstone, enchanting table, beacon, end portal frame. Te bloki są całkowicie odporne na pistony i możesz ich używać jako "blokad" w swoich konstrukcjach.
Bloki specjalne: Slime block i honey block mają unikalna właściwość - przyczepiaja się do sasiadujacych bloków i przesuwają je razem z soba. To podstawa flying machines i zaawansowanych systemów transportu. Co ważne, slime block nie przykleja się do honey block (i odwrotnie), co pozwala na precyzyjne kontrolowanie, które bloki się przesuwaja.
Bloki glazury (glazed terracotta) są wyjątkowe - można je pchac pistonem, ale slime i honey block nie przyczepiaja się do nich. To pozwala na budowę mechanizmów, w których chcesz przesunąć jeden blok bez ruszania sasiadow.
Drzwi ukryte 2x2
Drzwi ukryte 2x2 to jedna z najpopularniejszych budowli pistonowych w Minecraft i często pierwszy poważny projekt redstone dla wielu graczy. Cztery kleiste tłoki przesuwają cztery bloki, tworząc otwór o wymiarach 2x2 - wystarczający, aby gracz mógł przejsc.
Podstawowa wersja drzwi 2x2 wymaga: 4 kleistych tłokow, 4 bloków dekoracyjnych (kamień, drewno - cokolwiek pasujacego do otoczenia), przycisk lub dźwignia jako aktywator, pyl redstonowy i kilka repeaterow do synchronizacji. Kompaktowy design zajmuje zaledwie 3x5x2 bloków za ściana.
Kluczem do prawidłowego działania jest timing - oba dolne tłoki musza się aktywować przed gorniami (lub odwrotnie, w zależności od designu). Repeatery z różnymi opóźnieniami zapewniają, ze bloki przesuwają się w odpowiedniej kolejnosci. Więcej designów drzwi ukrytych znajdziesz w sekcji budowle redstonowe.
Drzwi ukryte 3x3
Drzwi ukryte 3x3 to znacznie bardziej zaawansowana wersja, tworzaca większe przejscie. Wymaga 12 kleistych tłokow i precyzyjnego systemu timingowego, ponieważ bloki musza się przesuwać w ściśle określonej kolejności - najpierw boki, potem środek, na końcu góra.
Budowa drzwi 3x3 to świetne ćwiczenie z zaawansowanego redstone. Wymaga użycia repeaterow z wieloma poziomami opóźnienia, a często też bramek logicznych do kontroli sekwencji. To projekt, który warto podejść po opanowaniu podstawowych mechanizmów opisanych w poprzednich rozdzialach.
Mosty zwodzone
Most zwodzony to platforma podtrzymywana przez kleiste tłoki nad przepaścią, woda lub lawa. Gdy tłoki są aktywne, bloki mostu są wysuniate i tworzą przejscie. Po dezaktywacji tłoki cofają bloki i most "znika", uniemożliwiając przejscie. To świetny element obronny bazy, szczególnie na serwerach multiplayer.
Prosty most zwodzony można zbudować z 4-6 kleistych tłokow umieszczonych pod platforma mostu. Dźwignia po Twojej stronie przepaści kontroluje, czy most jest wysuniety. Możesz też dodać system alarmowy oparty na płytach naciskowych, który automatycznie chowa most, gdy ktoś proba po nim przejsc.
Schody chowane
Schody chowane to elegancki mechanizm, w którym stopnie schodów wysuwaja się z podłogi lub ściany po aktywacji. Każdy stopień jest kontrolowany przez oddzielny kleisty piston, a system repeaterow zapewnia sekwencyjna animacje - stopnie pojawiają się jeden po drugim, od dołu do góry.
Budowa wymaga precyzji w timingu - każdy kolejny repeater musi mieć o 1-2 ticki większe opóźnienie niż poprzedni. Efekt końcowy jest niezwykle efektowny i robi wrażenie na innych graczach. Możesz też zbudować schody chowane w połączeniu z ukrytymi drzwiami, tworząc całkowicie tajne wejście do podziemnej części bazy.
Windowe systemy pistonowe
Pistony mogą służyć jako podstawa prostych wind - platform transportujacych gracza w górę lub w dół. Jeden z popularnych designów wykorzystuje serie kleistych tłokow, które sekwencyjnie przesuwają platformę w górę, a następnie kolejna seria przesuwa ja z powrotem w dół. Inny design wykorzystuje slime blocks, które "wyrzucaja" gracza w górę przy aktywacji pistona.
Warto jednak wiedzieć, ze pistony-windy są skomplikowane i zajmują dużo miejsca. W wielu przypadkach prostsza alternatywa jest kolumna wody z soul sandem (pchajaca w górę) lub magma blockiem (ciagnaca w dół). Te rozwiązania nie wymagają redstone i są opisane w rozdziale o praktycznych budowlach.
Pistony w automatycznych farmach
Jednym z najczęstszych zastosowań pistonów są automatyczne farmy. Tłok może ściąć rośliny (trzcinę cukrowa, bambusa, kaktusy) lub przesunąć blok, na którym rośnie uprawa, powodując jej zbiory. W połączeniu z observerem, który wykrywa wzrost rośliny, tworzysz w pełni automatyczny system.
Przykład: farma trzciny cukrowej. Observer skierowany na trzeci blok trzciny wykrywa jej wzrost. Emituje puls, który aktywuje piston ustawiony na wysokośći drugiego bloku. Piston przesuwa trzeci blok trzciny, która lamie się i spada na lej zbierajacy. System nie wymaga zegara ani żadnego udziału gracza - działa całkowicie automatycznie. Więcej farm tego typu opisaliśmy w rozdziale o farmach z redstone oraz w ogolnym poradniku farm.
Wskazówka: Pamiętaj, ze tłoki nie mogą przesuwać obsydianu, bedrocku, skrzyń, piecy ani spawnerów. Wykorzystaj to na swoja korzyść - obsydianowe ściany są całkowicie odporne na pistony, co czyni je idealnymi do zabezpieczania bazy przed wlamaniem na serwerach PvP. Więcej o enchantowaniu narzędzi do wydobycia obsydianu przeczytasz w naszym poradniku zaklinania.
Komentarze