Discord
Rozdział 2 z 10

Podstawowe komponenty redstone

Pyl redstonowy, pochodnia, repeater, komparator i observer - elementy każdego obwodu.

Komponenty redstone to bloki i przedmioty, z których budujesz obwody w Minecraft. Każdy z nich pełni unikalna funkcje - jedne przesylaja sygnał, inne go wzmacniaja, odwracaja lub wykrywaja zmiany w otoczeniu. Znajomosc wszystkich komponentow jest kluczowa, zanim zaczniesz budować bardziej zaawansowane uklady opisane w kolejnych rozdzialach tego poradnika.

Jeżeli nie wiesz jeszcze, czym jest sygnał redstone i jak działa jego sila, warto wrocic do pierwszego rozdzialu tego poradnika. Z kolei receptury na wszystkie opisane poniżej elementy znajdziesz w poradniku craftingu redstone.

Pyl redstonowy (Redstone Dust)

Pyl redstonowy to podstawowy "przewod" obwodów redstone. Ukladasz go na wierzchu bloków, tworząc linie przenoszace sygnał od źródła do urządzeń wykonawczych. Sygnał przechodzacy przez pyl slabnie o 1 punkt sily na każdy blok odległości, co oznacza, ze po 15 blokach całkowicie gasnie.

Pyl redstonowy automatycznie łączy się z sasiednimi liniami pylu i urzadzeniami redstone. Możesz kierowac sygnał w różne strony, tworząc rozgałęzienia. Ważna mechanika dotyczy zachowania pylu na skosach - pyl może "wspinac się" po schodkowych ukladach bloków, ale nie może schodzic przez blok pełny umieszczony nad nim. Wykorzystaj to do budowy kompaktowych obwodów wielopoziomowych.

Ciekawostka: od wersji 1.16 pyl redstonowy można kliknąć prawym przyciskiem, aby przełączać między trybem krzyzowym (łączy się we wszystkich kierunkach) a trybem punktowym (nie łączy się z niczym). To drobna zmiana, która rozwiazala wiele problemow z przypadkowym laczeniem się obwodów.

Pochodnia redstonowa (Redstone Torch)

Pochodnia redstonowa to jedno z najważniejszych źródeł sygnału. Emituje staly sygnał o sile 15 i możesz ja umieszczać na boku bloku lub na jego wierzchu. Kluczowa właściwość pochodni polega na tym, ze wyłącza się, gdy blok, na którym jest umieszczona, zostanie zasilony. Ta mechanika czyni ja fundamentem bramki NOT (negacji) i wielu zaawansowanych ukladow logicznych.

Pochodnia redstonowa ma jeszcze jedna ważna ceche - jeżeli zbyt szybko wlaczasz i wylaczasz ja (więcej niz 8 razy w ciagu 60 tickow redstone), "wypalona" pochodnia dezaktywuje się na kilka sekund. To zabezpieczenie przed nieskonczonymi petlami, które moglyby powodowac lagowanie serwera. Pamietaj o tym, budując szybkie zegary redstone.

Receptura na pochodnie redstonowa jest prosta: 1 pyl redstonowy nad 1 patykiem w siatce craftingu. Więcej o craftingu zwiazanym z redstone przeczytasz w poradniku receptur na mechanizmy.

Repeater (Przekaznik)

Repeater pełni trzy kluczowe funkcje w obwodach redstone. Po pierwsze, wzmacnia sygnał do pełnej sily 15, niezaleznie od tego, jaka sila sygnału wchodzi na wejsciu. Dzięki temu możesz przesylac sygnał na dowolna odległość, umieszczajac repeatery co 15 bloków.

Po drugie, repeater dodaje opoznienie. Klikajac prawym przyciskiem, możesz ustawić opoznienie od 1 do 4 tickow redstone (0,1 do 0,4 sekundy). Opoznienia są kluczowe w ukladach wymagajacych precyzyjnego timingu, na przykład w sekwencyjnych drzwiach z pistonami.

Po trzecie, repeater przepuszcza sygnał tylko w jednym kierunku. Działa jak dioda - sygnał wchodzi z tylu i wychodzi z przodu, ale nigdy w druga strone. To niezwykle przydatne do izolowania części obwodu od siebie.

Dodatkowa mechanika: repeater można zablokowac innym repeaterem lub komparatorem skierowanym w jego bok. Zablokowany repeater zamraza ostatni stan sygnału - jeżeli byl włączony, pozostanie włączony, nawet jeśli wejscie zostanie odciete. Ta funkcja jest wykorzystywana w systemach pamieci i rejestrach.

Komparator (Comparator)

Komparator to najbardziej wszechstronny, ale też najbardziej skomplikowany komponent redstone. Posiada dwa tryby działania, przelaczane prawym klikiem.

W trybie porownywania (przednia pochodnia wylaczona) komparator przepuszcza sygnał z tylnego wejscia tylko wtedy, gdy jest równy lub większy od sygnału z wejsc bocznych. Jeżeli sygnał boczny jest silniejszy, wyjscie zostaje wyzerowane.

W trybie odejmowania (przednia pochodnia wlaczona) komparator odejmuje sile sygnału bocznego od tylnego. Wyjscie wynosi: tylne wejscie minus najsilniejsze boczne wejscie. Jeżeli wynik jest ujemny, wyjscie wynosi 0.

Najwazniejsza unikalna cecha komparatora to zdolnosc do odczytywania poziomu zapelnienia pojemnikow. Komparator umieszczony przy skrzyni, hopperze, piecu lub innym pojemniku emituje sygnał proporcjonalny do tego, ile przedmiotow znajduje się w środku. Ta mechanika jest podstawa systemów sortowania przedmiotow.

Komparator może również odczytywac specjalne stany niektórych bloków - na przykład sile sygnału z ramki na przedmiot (item frame) zależy od obrotu umieszczonego w niej przedmiotu. Umożliwia to budowe zamkow szyfrowych i systemów dostępu.

Observer (Obserwator)

Observer to blok, który wykrywa zmianę stanu bloku znajdujacego się przed jego "twarza" (strona z tekstura przypominajaca twarz). Gdy wykryje zmianę, emituje krótki puls redstone (1 tick) z tylnej strony. Wykrywa praktycznie każda zmianę - postawienie lub zniszczenie bloku, wzrost rośliny, zmianę stanu mechanizmu, a nawet aktualizacje wody czy lawy.

Observer jest jednym z najpotezniejszych komponentow do automatyzacji. W połączeniu z pistonami tworzy podstawe większości automatycznych farm. Observer wykrywa, ze roslina wyrosla, a piston natychmiast ja sciaga. Więcej o takich zastosowaniach przeczytasz w rozdziale o farmach z redstone, a także w naszym ogolnym poradniku farm.

Dwa observery skierowane na siebie tworzą najszybszy możliwy zegar redstone - każdy wykrywa zmianę stanu drugiego, co generuje ciągły cykl pulsow. Ten uklad jest opisany szczegolowo w rozdziale o zegarach redstone.

Pozostale komponenty

Oprocz pięciu głównych komponentow opisanych powyżej, istnieje kilka dodatkowych elementow wartych poznania:

  • Lampa redstonowa - zapala się gdy otrzyma sygnał. Świetne źródło światla do automatycznego oświetlenia.
  • Dozownik (Dispenser) - aktywowany sygnalem, wystrzeliwuje lub używa przedmiotow ze swojego inventarza. Może strzalac strzalami, rozlewac wode, podpalac TNT i wiele więcej.
  • Droper - podobny do dozownika, ale zawsze dropuje przedmioty (nigdy ich nie używa). Kluczowy element w systemach transportu przedmiotow.
  • Kolejka z zasilaniem (Powered Rail) - przyspiesza wagony na torach gdy jest zasilona sygnalem redstone.
  • Note Block - odtwarza dzwiek gdy otrzyma sygnał. Rodzaj dzwieku zależy od bloku pod spodem. Można budować całe melodie!

Każdy z tych komponentow możesz wytworzyc samodzielnie w stole do craftingu. Szczegolowe receptury znajdziesz w naszym poradniku craftingu redstone. Budowle łączące wiele z tych elementow opisalismy w dziale budowle redstonowe.

Wskazówka: Observer w połączeniu z pistonem to najpotezniejszy duet w całym systemie redstone. Opanuj te dwa komponenty, a bedziesz w stanie zautomatyzowac praktycznie każdy proces w Minecraft. Zacznij od prostej farmy trzciny - to najlatwiejszy projekt wykorzystujacy observer + piston.

Komentarze