Podstawowe komponenty redstone
Pyl redstonowy, pochodnia, repeater, komparator i observer - elementy każdego obwodu.

Komponenty redstone to bloki i przedmioty, z których budujesz obwody w Minecraft. Każdy z nich pełni unikalna funkcje - jedne przesylaja sygnał, inne go wzmacniają, odwracaja lub wykrywają zmiany w otoczeniu. Znajomość wszystkich komponentów jest kluczowa, zanim zaczniesz budować bardziej zaawansowane układy opisane w kolejnych rozdzialach tego poradnika.
Jeżeli nie wiesz jeszcze, czym jest sygnał redstone i jak działa jego sila, warto wrócić do pierwszego rozdzialu tego poradnika. Z kolei receptury na wszystkie opisane poniżej elementy znajdziesz w poradniku craftingu redstone.
Pyl redstonowy (Redstone Dust)
Pyl redstonowy to podstawowy "przewod" obwodów redstone. Układasz go na wierzchu bloków, tworząc linie przenoszace sygnał od źródła do urządzeń wykonawczych. Sygnał przechodzący przez pyl słabnie o 1 punkt siły na każdy blok odległości, co oznacza, ze po 15 blokach całkowicie gasnie.
Pyl redstonowy automatycznie łączy się z sąsiednimi liniami pyłu i urządzeniami redstone. Możesz kierować sygnał w różne strony, tworząc rozgałęzienia. Ważna mechanika dotyczy zachowania pyłu na skosach - pyl może "wspinać się" po schodkowych układach bloków, ale nie może schodzić przez blok pełny umieszczony nad nim. Wykorzystaj to do budowy kompaktowych obwodów wielopoziomowych.
Ciekawostka: od wersji 1.16 pyl redstonowy można kliknąć prawym przyciskiem, aby przełączać między trybem krzyzowym (łączy się we wszystkich kierunkach) a trybem punktowym (nie łączy się z niczym). To drobna zmiana, która rozwiazala wiele problemów z przypadkowym laczeniem się obwodów.
Pochodnia redstonowa (Redstone Torch)
Pochodnia redstonowa to jedno z najważniejszych źródeł sygnału. Emituje stały sygnał o sile 15 i możesz ja umieszczać na boku bloku lub na jego wierzchu. Kluczowa właściwość pochodni polega na tym, ze wyłącza się, gdy blok, na którym jest umieszczona, zostanie zasilony. Ta mechanika czyni ja fundamentem bramki NOT (negacji) i wielu zaawansowanych układów logicznych.
Pochodnia redstonowa ma jeszcze jedna ważna cechę - jeżeli zbyt szybko włączasz i wylaczasz ja (więcej niż 8 razy w ciagu 60 tickow redstone), "wypalona" pochodnia dezaktywuje się na kilka sekund. To zabezpieczenie przed nieskończonymi petlami, które mogłyby powodować lagowanie serwera. Pamiętaj o tym, budując szybkie zegary redstone.
Receptura na pochodnie redstonowa jest prosta: 1 pyl redstonowy nad 1 patykiem w siatce craftingu. Więcej o craftingu zwiazanym z redstone przeczytasz w poradniku receptur na mechanizmy.
Repeater (Przekaznik)
Repeater pełni trzy kluczowe funkcje w obwodach redstone. Po pierwsze, wzmacnia sygnał do pełnej siły 15, niezależnie od tego, jaka sila sygnału wchodzi na wejsciu. Dzięki temu możesz przesyłać sygnał na dowolna odległość, umieszczając repeatery co 15 bloków.
Po drugie, repeater dodaje opóźnienie. Klikając prawym przyciskiem, możesz ustawić opóźnienie od 1 do 4 tickow redstone (0,1 do 0,4 sekundy). Opóźnienia są kluczowe w układach wymagających precyzyjnego timingu, na przykład w sekwencyjnych drzwiach z pistonami.
Po trzecie, repeater przepuszcza sygnał tylko w jednym kierunku. Działa jak dioda - sygnał wchodzi z tylu i wychodzi z przodu, ale nigdy w druga strone. To niezwykle przydatne do izolowania części obwodu od siebie.
Dodatkowa mechanika: repeater można zablokować innym repeaterem lub komparatorem skierowanym w jego bok. Zablokowany repeater zamraża ostatni stan sygnału - jeżeli był włączony, pozostanie włączony, nawet jeśli wejście zostanie odciete. Ta funkcja jest wykorzystywana w systemach pamięci i rejestrach.
Komparator (Comparator)
Komparator to najbardziej wszechstronny, ale też najbardziej skomplikowany komponent redstone. Posiada dwa tryby działania, przelaczane prawym klikiem.
W trybie porównywania (przednia pochodnia wylaczona) komparator przepuszcza sygnał z tylnego wejścia tylko wtedy, gdy jest równy lub większy od sygnału z wejść bocznych. Jeżeli sygnał boczny jest silniejszy, wyjście zostaje wyzerowane.
W trybie odejmowania (przednia pochodnia wlaczona) komparator odejmuje sile sygnału bocznego od tylnego. Wyjście wynosi: tylne wejście minus najsilniejsze boczne wejscie. Jeżeli wynik jest ujemny, wyjście wynosi 0.
Najważniejsza unikalna cecha komparatora to zdolność do odczytywania poziomu zapełnienia pojemników. Komparator umieszczony przy skrzyni, hopperze, piecu lub innym pojemniku emituje sygnał proporcjonalny do tego, ile przedmiotów znajduje się w środku. Ta mechanika jest podstawa systemów sortowania przedmiotów.
Komparator może również odczytywać specjalne stany niektórych bloków - na przykład sile sygnału z ramki na przedmiot (item frame) zależy od obrotu umieszczonego w niej przedmiotu. Umożliwia to budowę zamków szyfrowych i systemów dostępu.
Observer (Obserwator)
Observer to blok, który wykrywa zmianę stanu bloku znajdujacego się przed jego "twarza" (strona z tekstura przypominajaca twarz). Gdy wykryje zmianę, emituje krótki puls redstone (1 tick) z tylnej strony. Wykrywa praktycznie każda zmianę - postawienie lub zniszczenie bloku, wzrost rośliny, zmianę stanu mechanizmu, a nawet aktualizacje wody czy lawy.
Observer jest jednym z najpotężniejszych komponentów do automatyzacji. W połączeniu z pistonami tworzy podstawę większości automatycznych farm. Observer wykrywa, ze roślina wyrosła, a piston natychmiast ja sciaga. Więcej o takich zastosowaniach przeczytasz w rozdziale o farmach z redstone, a także w naszym ogolnym poradniku farm.
Dwa observery skierowane na siebie tworzą najszybszy możliwy zegar redstone - każdy wykrywa zmianę stanu drugiego, co generuje ciągły cykl pulsow. Ten układ jest opisany szczegółowo w rozdziale o zegarach redstone.
Pozostałe komponenty
Oprócz pięciu głównych komponentów opisanych powyżej, istnieje kilka dodatkowych elementów wartych poznania:
- Lampa redstonowa - zapala się gdy otrzyma sygnał. Świetne źródło światla do automatycznego oświetlenia.
- Dozownik (Dispenser) - aktywowany sygnalem, wystrzeliwuje lub używa przedmiotów ze swojego inventarza. Może strzalac strzałami, rozlewac wodę, podpalac TNT i wiele więcej.
- Droper - podobny do dozownika, ale zawsze dropuje przedmioty (nigdy ich nie używa). Kluczowy element w systemach transportu przedmiotow.
- Kolejka z zasilaniem (Powered Rail) - przyspiesza wagony na torach gdy jest zasilona sygnalem redstone.
- Note Block - odtwarza dźwięk gdy otrzyma sygnał. Rodzaj dźwięku zależy od bloku pod spodem. Można budować całe melodie!
Każdy z tych komponentów możesz wytworzyć samodzielnie w stole do craftingu. Szczegółowe receptury znajdziesz w naszym poradniku craftingu redstone. Budowle łączące wiele z tych elementów opisaliśmy w dziale budowle redstonowe.
Wskazówka: Observer w połączeniu z pistonem to najpotężniejszy duet w całym systemie redstone. Opanuj te dwa komponenty, a będziesz w stanie zautomatyzować praktycznie każdy proces w Minecraft. Zacznij od prostej farmy trzciny - to najłatwiejszy projekt wykorzystujący observer + piston.
Komentarze