Podstawowe komponenty redstone
Pyl redstonowy, pochodnia, repeater, komparator i observer - elementy kazdego obwodu.
Komponenty redstone to bloki i przedmioty, z ktorych budujesz obwody w Minecraft. Kazdy z nich pelni unikalna funkcje - jedne przesylaja sygnal, inne go wzmacniaja, odwracaja lub wykrywaja zmiany w otoczeniu. Znajomosc wszystkich komponentow jest kluczowa, zanim zaczniesz budowac bardziej zaawansowane uklady opisane w kolejnych rozdzialach tego poradnika.
Jezeli nie wiesz jeszcze, czym jest sygnal redstone i jak dziala jego sila, warto wrocic do pierwszego rozdzialu tego poradnika. Z kolei receptury na wszystkie opisane ponizej elementy znajdziesz w poradniku craftingu redstone.
Pyl redstonowy (Redstone Dust)
Pyl redstonowy to podstawowy "przewod" obwodow redstone. Ukladasz go na wierzchu blokow, tworzac linie przenoszace sygnal od zrodla do urzadzen wykonawczych. Sygnal przechodzacy przez pyl slabnie o 1 punkt sily na kazdy blok odleglosci, co oznacza, ze po 15 blokach calkowicie gasnie.
Pyl redstonowy automatycznie laczy sie z sasiednimi liniami pylu i urzadzeniami redstone. Mozesz kierowac sygnal w rozne strony, tworzac rozgalezienia. Wazna mechanika dotyczy zachowania pylu na skosach - pyl moze "wspinac sie" po schodkowych ukladach blokow, ale nie moze schodzic przez blok pelny umieszczony nad nim. Wykorzystaj to do budowy kompaktowych obwodow wielopoziomowych.
Ciekawostka: od wersji 1.16 pyl redstonowy mozna kliknac prawym przyciskiem, aby przelaczac miedzy trybem krzyzowym (laczy sie we wszystkich kierunkach) a trybem punktowym (nie laczy sie z niczym). To drobna zmiana, ktora rozwiazala wiele problemow z przypadkowym laczeniem sie obwodow.
Pochodnia redstonowa (Redstone Torch)
Pochodnia redstonowa to jedno z najwazniejszych zrodel sygnalu. Emituje staly sygnal o sile 15 i mozesz ja umieszczac na boku bloku lub na jego wierzchu. Kluczowa wlasciwosc pochodni polega na tym, ze wylacza sie, gdy blok, na ktorym jest umieszczona, zostanie zasilony. Ta mechanika czyni ja fundamentem bramki NOT (negacji) i wielu zaawansowanych ukladow logicznych.
Pochodnia redstonowa ma jeszcze jedna wazna ceche - jezeli zbyt szybko wlaczasz i wylaczasz ja (wiecej niz 8 razy w ciagu 60 tickow redstone), "wypalona" pochodnia dezaktywuje sie na kilka sekund. To zabezpieczenie przed nieskonczonymi petlami, ktore moglyby powodowac lagowanie serwera. Pamietaj o tym, budujac szybkie zegary redstone.
Receptura na pochodnie redstonowa jest prosta: 1 pyl redstonowy nad 1 patykiem w siatce craftingu. Wiecej o craftingu zwiazanym z redstone przeczytasz w poradniku receptur na mechanizmy.
Repeater (Przekaznik)
Repeater pelni trzy kluczowe funkcje w obwodach redstone. Po pierwsze, wzmacnia sygnal do pelnej sily 15, niezaleznie od tego, jaka sila sygnalu wchodzi na wejsciu. Dzieki temu mozesz przesylac sygnal na dowolna odleglosc, umieszczajac repeatery co 15 blokow.
Po drugie, repeater dodaje opoznienie. Klikajac prawym przyciskiem, mozesz ustawic opoznienie od 1 do 4 tickow redstone (0,1 do 0,4 sekundy). Opoznienia sa kluczowe w ukladach wymagajacych precyzyjnego timingu, na przyklad w sekwencyjnych drzwiach z pistonami.
Po trzecie, repeater przepuszcza sygnal tylko w jednym kierunku. Dziala jak dioda - sygnal wchodzi z tylu i wychodzi z przodu, ale nigdy w druga strone. To niezwykle przydatne do izolowania czesci obwodu od siebie.
Dodatkowa mechanika: repeater mozna zablokowac innym repeaterem lub komparatorem skierowanym w jego bok. Zablokowany repeater zamraza ostatni stan sygnalu - jezeli byl wlaczony, pozostanie wlaczony, nawet jesli wejscie zostanie odciete. Ta funkcja jest wykorzystywana w systemach pamieci i rejestrach.
Komparator (Comparator)
Komparator to najbardziej wszechstronny, ale tez najbardziej skomplikowany komponent redstone. Posiada dwa tryby dzialania, przelaczane prawym klikiem.
W trybie porownywania (przednia pochodnia wylaczona) komparator przepuszcza sygnal z tylnego wejscia tylko wtedy, gdy jest rowny lub wiekszy od sygnalu z wejsc bocznych. Jezeli sygnal boczny jest silniejszy, wyjscie zostaje wyzerowane.
W trybie odejmowania (przednia pochodnia wlaczona) komparator odejmuje sile sygnalu bocznego od tylnego. Wyjscie wynosi: tylne wejscie minus najsilniejsze boczne wejscie. Jezeli wynik jest ujemny, wyjscie wynosi 0.
Najwazniejsza unikalna cecha komparatora to zdolnosc do odczytywania poziomu zapelnienia pojemnikow. Komparator umieszczony przy skrzyni, hopperze, piecu lub innym pojemniku emituje sygnal proporcjonalny do tego, ile przedmiotow znajduje sie w srodku. Ta mechanika jest podstawa systemow sortowania przedmiotow.
Komparator moze rowniez odczytywac specjalne stany niektorych blokow - na przyklad sile sygnalu z ramki na przedmiot (item frame) zalezy od obrotu umieszczonego w niej przedmiotu. Umozliwia to budowe zamkow szyfrowych i systemow dostepu.
Observer (Obserwator)
Observer to blok, ktory wykrywa zmiane stanu bloku znajdujacego sie przed jego "twarza" (strona z tekstura przypominajaca twarz). Gdy wykryje zmiane, emituje krotki puls redstone (1 tick) z tylnej strony. Wykrywa praktycznie kazda zmiane - postawienie lub zniszczenie bloku, wzrost rosliny, zmiane stanu mechanizmu, a nawet aktualizacje wody czy lawy.
Observer jest jednym z najpotezniejszych komponentow do automatyzacji. W polaczeniu z pistonami tworzy podstawe wiekszosci automatycznych farm. Observer wykrywa, ze roslina wyrosla, a piston natychmiast ja sciaga. Wiecej o takich zastosowaniach przeczytasz w rozdziale o farmach z redstone, a takze w naszym ogolnym poradniku farm.
Dwa observery skierowane na siebie tworza najszybszy mozliwy zegar redstone - kazdy wykrywa zmiane stanu drugiego, co generuje ciagly cykl pulsow. Ten uklad jest opisany szczegolowo w rozdziale o zegarach redstone.
Pozostale komponenty
Oprocz pieciu glownych komponentow opisanych powyzej, istnieje kilka dodatkowych elementow wartych poznania:
- Lampa redstonowa - zapala sie gdy otrzyma sygnal. Swietne zrodlo swiatla do automatycznego oswietlenia.
- Dozownik (Dispenser) - aktywowany sygnalem, wystrzeliwuje lub uzywa przedmiotow ze swojego inventarza. Moze strzalac strzalami, rozlewac wode, podpalac TNT i wiele wiecej.
- Droper - podobny do dozownika, ale zawsze dropuje przedmioty (nigdy ich nie uzywa). Kluczowy element w systemach transportu przedmiotow.
- Kolejka z zasilaniem (Powered Rail) - przyspiesza wagony na torach gdy jest zasilona sygnalem redstone.
- Note Block - odtwarza dzwiek gdy otrzyma sygnal. Rodzaj dzwieku zalezy od bloku pod spodem. Mozna budowac cale melodie!
Kazdy z tych komponentow mozesz wytworzyc samodzielnie w stole do craftingu. Szczegolowe receptury znajdziesz w naszym poradniku craftingu redstone. Budowle laczace wiele z tych elementow opisalismy w dziale budowle redstonowe.
Wskazowka: Observer w polaczeniu z pistonem to najpotezniejszy duet w calym systemie redstone. Opanuj te dwa komponenty, a bedziesz w stanie zautomatyzowac praktycznie kazdy proces w Minecraft. Zacznij od prostej farmy trzciny - to najlatwiejszy projekt wykorzystujacy observer + piston.
Komentarze