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Serveurs - Aternos

Aternos : installer des mods et des plugins

Aternos prend en charge les plugins de type Bukkit/Spigot/Paper ainsi que de vrais mods sur Forge et Fabric, mais jamais les deux à la fois. Choisir l'architecture ferme définitivement certaines options : avant le premier clic sur « Install », mieux vaut savoir ce que vous installez réellement. Ce guide montre la différence entre plugins et mods, comment les ajouter pas à pas, et quels packs valent vraiment la peine d'être activés sur un hébergement gratuit.

La différence : plugins (Bukkit/Spigot/Paper) ou mods (Forge/Fabric)

À première vue, plugins et mods font la même chose : ils ajoutent des fonctions à un serveur. Sous le capot, ce sont deux mondes complètement différents, et les confondre est la première source de frustration des nouveaux admins.

Plugins : des extensions côté serveur

Les plugins ne tournent que sur le serveur. Ils utilisent l'API Bukkit (et ses forks : Spigot, Paper, Purpur), qui intercepte les événements du jeu, comme l'arrivée d'un joueur, un bloc cassé ou une commande saisie, et permet d'y associer des réactions. Comme les plugins ne touchent pas au code du client, les joueurs n'ont rien à installer de leur côté. Ils se connectent avec un Minecraft normal et tout fonctionne.

Le prix de ce confort : les plugins ne peuvent pas ajouter de nouveaux blocs ni de mécaniques absents de vanilla. Vous pouvez modifier des comportements existants, ajouter des commandes et créer des mini-jeux à partir de blocs existants, mais de nouveaux mobs, de nouvelles dimensions ou une nouvelle technologie sont hors de leur portée.

Mods : des changements côté client et côté serveur

Les mods plongent dans le code même du jeu. Forge et Fabric sont des mod loaders qui chargent les modifications avec Minecraft, et les joueurs doivent faire de même de leur côté. Chaque mod qui ajoute un bloc, un mob ou une recette doit être installé sur le serveur ET chez chaque joueur. Les versions doivent être identiques, y compris celles des bibliothèques annexes.

En échange, tout devient possible. RLCraft et ses nouveaux systèmes de survie, All the Mods et ses dizaines de mods technologiques, Pixelmon et ses Pokémon : ce sont tous des mods, pas des plugins. Côté organisation, en revanche, c'est beaucoup plus de travail.

Comparaison rapide

  • Moteur du serveur - Paper/Spigot/Bukkit pour les plugins, Forge/Fabric pour les mods. Aucun moteur ne fait les deux
  • Côté client - plugins : rien à installer ; mods : installation complète pour chaque joueur
  • Étendue des changements - les plugins modifient le comportement, les mods ajoutent du contenu entièrement nouveau
  • Versions - plugins : souple, un Paper plus récent fonctionne en général avec d'anciens plugins ; mods : strict, une mauvaise version provoque un plantage
  • Performances sur Aternos - les plugins sur Paper sont légers, les mods sur Forge peuvent avaler toute la RAM allouée

Installer un plugin sur Aternos (base Bukkit)

Vous ne pouvez ajouter des plugins que si le moteur du serveur est Paper, Spigot ou CraftBukkit. Si le serveur tourne sur Vanilla, Forge ou Fabric, changez d'abord le logiciel dans l'onglet Software, puis revenez installer le plugin.

Installer depuis la bibliothèque d'Aternos

  1. Connectez-vous au panneau et ouvrez votre serveur
  2. Dans le menu latéral, choisissez Plugins
  3. Saisissez le nom du plugin dans la barre de recherche (par exemple « EssentialsX »)
  4. Cliquez sur Install à côté de la version qui correspond à votre Paper
  5. Redémarrez le serveur : le plugin se charge au démarrage

Aternos cherche dans Bukkit.org, SpigotMC et Hangar (Paper), vous trouverez donc la plupart des plugins connus sans quitter le panneau. Certains plugins premium (par exemple les payants de SpigotMC) ne sont pas disponibles, il faut alors les envoyer à la main.

Envoyer un fichier .jar à la main

Si un plugin n'est pas dans la bibliothèque d'Aternos (premium, tout nouveau, spécialisé), téléchargez le fichier .jar depuis la page officielle de l'auteur et envoyez-le vous-même :

  1. Téléchargez le fichier .jar du plugin depuis SpigotMC, Modrinth ou Hangar
  2. Dans le panneau Aternos, ouvrez l'onglet Files
  3. Allez dans le dossier /plugins
  4. Cliquez sur Upload et choisissez le fichier .jar téléchargé
  5. Redémarrez le serveur

Après le redémarrage, le plugin crée son propre dossier dans /plugins/NomDuPlugin/ avec ses fichiers de configuration. Vous les modifiez dans le même onglet Files.

À noter : chaque plugin consomme de la mémoire et du processeur. Sur Aternos avec 2 à 4 Go de RAM, le plafond réaliste est de 10 à 15 plugins à la fois. Au-delà, le serveur se met à laguer, quel que soit le nombre de joueurs en ligne. Commencez avec EssentialsX + LuckPerms + CoreProtect et laissez le reste dépendre de votre projet.

Monter un serveur avec mods (Forge/Fabric) sur Aternos

Un serveur moddé demande un moteur totalement différent. Dans le panneau Aternos, vous réglez Software sur Forge, NeoForge ou Fabric, vous choisissez la version de Minecraft, et c'est seulement alors que l'onglet Mods apparaît.

Installer des mods un par un

  1. Vérifiez que le serveur est en Forge/NeoForge (mods Forge) ou en Fabric (mods Fabric). Ces deux écosystèmes ne sont PAS compatibles
  2. Ouvrez l'onglet Mods
  3. Cherchez le mod par son nom. Aternos cherche dans CurseForge et Modrinth
  4. Cliquez sur Install et attendez qu'Aternos télécharge le JAR
  5. Répétez l'opération pour chaque mod à ajouter
  6. Redémarrez le serveur

Après le démarrage, le serveur indique dans la console combien de mods se sont chargés et lesquels ont échoué. Si un crash report apparaît, la cause la plus fréquente est une bibliothèque obligatoire manquante (par exemple Fabric API pour Fabric, ou Cloth Config pour la plupart des mods Fabric configurables).

Installer les mods pour vos joueurs

Chaque joueur doit avoir le même pack de mods installé en local. Le plus rapide est de passer par un launcher qui aide pour cela :

  • Prism Launcher - gratuit et open source, importe les packs de CurseForge et Modrinth
  • CurseForge App - le launcher officiel de CurseForge, télécharge des modpacks entiers en un clic
  • Modrinth App - une alternative moderne, idéale pour les packs de Modrinth

Le launcher Minecraft officiel gère les mods individuels, mais importer un pack entier oblige à copier les fichiers à la main. Pour un groupe de plus de 3 personnes, prenez quelques minutes pour apprendre à tout le monde à utiliser Prism ou la CurseForge App.

Des modpacks prêts à l'emploi en un clic

Plutôt que d'assembler un pack vous-même, choisissez un modpack prêt à l'emploi dans la bibliothèque d'Aternos à la création du serveur. Aternos propose des centaines de packs CurseForge dont les mods et les dépendances sont déjà configurés. Vos amis n'ont qu'à installer le même pack de leur côté (via la CurseForge App, ou Prism Launcher avec un import CurseForge).

Modpacks populaires (RLCraft, Better MC, FTB)

Si vous préférez les packs prêts à l'emploi à l'assemblage de mods par vous-même, voici les modpacks les plus populaires de la bibliothèque d'Aternos. Tous sont gratuits, et vous ne payez que si vos 2 à 4 Go de RAM ne suffisent pas à les faire tourner.

RLCraft

Une survie extrême. RLCraft ajoute des mécaniques hardcore comme la soif, la température et des dégâts réalistes. Ce n'est pas un pack pour tout le monde : la difficulté peut rebuter les joueurs habitués à vanilla. Sur Aternos, il lui faut solidement 4 Go de RAM et une view-distance réduite à 4-5.

Better Minecraft

Une extension de vanilla qui garde l'esprit de l'original. Elle ajoute des centaines de mobs, de biomes, de blocs et de systèmes (Create, Farmer's Delight, Alex's Mobs) sans bouleverser les fondations du jeu aussi brutalement que RLCraft. Pour un groupe d'amis en quête de « vanilla plus », c'est le meilleur choix. Il demande 4 à 6 Go de RAM, ce qui, sur Aternos, frôle la limite.

SkyFactory 4

Un skyblock à forte automatisation. Vous démarrez sur un seul arbre dans le vide et bâtissez toute une civilisation technologique. Le pack est relativement léger en mémoire : 3 à 4 Go suffisent pour 4 à 6 joueurs.

All the Mods 9 (ATM9)

ATM9 réunit plus de 300 mods (technologie, magie, exploration, décoration) dans un seul pack. Pour les fans de fermes géantes et d'usines automatisées, c'est le paradis. Pour votre serveur Aternos, c'est un défi. Il lui faut au moins 6 Go de RAM, ce qui dépasse généralement la limite de l'offre gratuite.

Modpacks FTB (Feed The Beast)

Une série de modpacks classiques : FTB Revelation, FTB Academy, FTB OceanBlock. FTB mise sur un ensemble équilibré de mods technologiques : moins du chaos magique d'ATM9, plus de progression ciblée. La plupart des packs tiennent dans 3 à 5 Go de RAM, ce qui convient à Aternos.

Pixelmon

Des Pokémon dans Minecraft. Vous les capturez, les entraînez et les faites combattre. Pixelmon propose des combats au tour par tour élaborés, un système de PokéMart, des arènes et un Conseil des 4. Un pack de poids moyen : 3 à 4 Go de RAM suffisent pour 3 à 5 joueurs sur Aternos.

Astuce : pour chaque modpack, vérifiez la RAM minimale requise sur sa page CurseForge. À partir de 6 Go, Aternos ne suffira probablement pas. Dans ce cas, envisagez un hébergement payant bon marché avec RAM garantie : 4 Go dédiés valent mieux que 4 Go partagés.

FAQ : questions fréquentes sur les mods et plugins sur Aternos

Y a-t-il une limite au nombre de plugins ou de mods sur Aternos ?

Aternos ne fixe pas de limite stricte au nombre de fichiers, mais la RAM disponible (généralement 2 à 4 Go) vous limite bel et bien. En pratique, un plafond raisonnable est de 10 à 15 plugins à la fois, ou un modpack d'au plus 150 mods. Au-delà, le serveur se met à laguer, et une OutOfMemoryError peut apparaître au démarrage, quelle que soit l'optimisation de chaque plugin.

Comment mettre à jour les plugins sur Aternos ?

Dans l'onglet Plugins, chaque plugin affiche sa version actuelle et la dernière version disponible. Cliquez sur Update pour télécharger la plus récente : Aternos remplace le fichier JAR et charge la nouvelle version au redémarrage suivant. Les plugins que vous avez envoyés à la main doivent être mis à jour par vos soins : téléchargez le nouveau JAR depuis la page de l'auteur, supprimez l'ancien dans /plugins depuis l'onglet Files et envoyez le nouveau.

Peut-on utiliser plugins et mods sur le même serveur Aternos ?

Pas au sens classique, car chaque moteur ne gère qu'un seul type d'extension. Il existe des hybrides comme Mohist (Forge + Bukkit) ou Arclight, qui permettent d'exécuter des plugins Bukkit avec des mods Forge. Aternos prend en charge Mohist pour certaines versions. Attention : ces hybrides sont souvent instables, plantent davantage et bénéficient de moins de soutien de la communauté que Paper ou Forge seuls.

Chaque joueur doit-il télécharger les mods si mon serveur Aternos est modé ?

Oui, chaque joueur doit avoir le même pack de mods installé en local. Les versions des mods, du mod loader (Forge ou Fabric) et de Minecraft doivent être identiques des deux côtés. Le plus simple est d'utiliser un launcher comme CurseForge App, Modrinth App ou Prism Launcher, qui gardent les packs de mods synchronisés entre le serveur et les clients.

Puis-je utiliser des plugins payants de SpigotMC sur Aternos ?

Oui, si vous possédez une licence. Téléchargez le fichier .jar depuis vos achats SpigotMC, envoyez-le à la main via l'onglet Files dans le dossier /plugins et redémarrez le serveur. Gardez en tête que les conditions d'Aternos interdisent l'usage commercial du serveur : vous pouvez utiliser des plugins payants, mais pas vendre des grades ou des objets aux joueurs.

Pourquoi un mod s'installe-t-il mais ne fonctionne-t-il pas après le démarrage du serveur ?

La cause la plus fréquente est une dépendance manquante. Les mods Fabric ont presque toujours besoin de Fabric API, et les mods Fabric configurables ont aussi besoin de Cloth Config. Dans l'écosystème Forge, de nombreux mods exigent des bibliothèques comme GeckoLib ou Curios API. Consultez la page CurseForge du mod : la section « Required Dependencies » indique ce qu'il faut ajouter.