Aternos: Mods und Plugins installieren
Aternos unterstützt Plugins im Stil von Bukkit/Spigot/Paper ebenso wie vollwertige Mods auf Forge und Fabric, aber nie beides gleichzeitig. Mit der Wahl der Architektur schließt du manche Optionen endgültig aus, deshalb lohnt es sich, vor dem ersten Klick auf „Install“ zu wissen, was du da eigentlich installierst. Diese Anleitung zeigt, worin sich Plugins von Mods unterscheiden, wie du sie Schritt für Schritt hinzufügst und welche Pakete sich beim kostenlosen Hosting wirklich lohnen.
Der Unterschied: Plugins (Bukkit/Spigot/Paper) vs. Mods (Forge/Fabric)
Auf den ersten Blick tun Plugins und Mods dasselbe: Sie erweitern einen Server um Funktionen. Darunter sind es zwei völlig verschiedene Welten, und sie zu verwechseln ist die häufigste Quelle für Frust bei neuen Admins.
Plugins: Erweiterungen nur für den Server
Plugins laufen nur auf dem Server. Sie nutzen die Bukkit-API (und ihre Forks: Spigot, Paper, Purpur), die Spielereignisse wie das Betreten des Servers, das Abbauen eines Blocks oder die Eingabe eines Befehls abfängt und dir erlaubt, darauf zu reagieren. Da Plugins den Client-Code nicht anfassen, müssen Spieler auf ihrer Seite nichts installieren. Sie treten mit normalem Minecraft bei, und alles funktioniert.
Der Preis für diese Bequemlichkeit: Plugins können keine neuen Blöcke oder Mechaniken hinzufügen, die es in Vanilla nicht gibt. Du kannst bestehendes Verhalten ändern, Befehle ergänzen und aus vorhandenen Blöcken Minispiele bauen, aber neue Mobs, neue Dimensionen oder neue Technik sind außer Reichweite.
Mods: Änderungen auf Client und Server
Mods greifen in den Code des Spiels selbst ein. Forge und Fabric sind Mod-Loader, die die Modifikationen zusammen mit Minecraft laden, und die Spieler müssen dasselbe auf ihrer Seite tun. Jede Mod, die einen neuen Block, einen neuen Mob oder ein neues Rezept hinzufügt, muss auf dem Server UND bei jedem Spieler installiert sein. Die Versionen müssen identisch sein, auch die der Hilfsbibliotheken.
Dafür bekommst du alles. RLCraft mit seinen neuen Survival-Systemen, All the Mods mit Dutzenden Technik-Mods, Pixelmon mit seinen Pokémon: Das sind alles Mods, keine Plugins. Organisatorisch ist es allerdings deutlich mehr Arbeit.
Kurzer Vergleich
- Server-Software - Paper/Spigot/Bukkit für Plugins, Forge/Fabric für Mods. Keine Software kann beides
- Client-Seite - Plugins: nichts nötig, Mods: komplette Installation bei jedem Spieler
- Umfang der Änderungen - Plugins ändern Verhalten, Mods fügen ganz neue Inhalte hinzu
- Versionen - Plugins: locker, ein neueres Paper läuft meist mit älteren Plugins; Mods: streng, die falsche Version bedeutet einen Absturz
- Leistung bei Aternos - Plugins auf Paper laufen leicht, Mods auf Forge können den ganzen zugeteilten RAM auffressen
Plugin bei Aternos installieren (Bukkit-basiert)
Plugins kannst du nur hinzufügen, wenn die Server-Software Paper, Spigot oder CraftBukkit ist. Läuft der Server auf Vanilla, Forge oder Fabric, ändere zuerst im Reiter Software die Software und komme dann zurück, um das Plugin zu installieren.
Aus der Aternos-Bibliothek installieren
- Melde dich im Panel an und öffne deinen Server
- Wähle im Seitenmenü Plugins
- Gib den Plugin-Namen in das Suchfeld ein (zum Beispiel „EssentialsX“)
- Klicke neben der Version, die zu deinem Paper passt, auf Install
- Starte den Server neu, dann wird das Plugin beim Start geladen
Aternos durchsucht Bukkit.org, SpigotMC und Hangar (Paper), sodass du die meisten bekannten Plugins findest, ohne das Panel zu verlassen. Manche Premium-Plugins (zum Beispiel kostenpflichtige auf SpigotMC) sind nicht verfügbar, die musst du von Hand hochladen.
Eine .jar-Datei von Hand hochladen
Ist ein Plugin nicht in der Aternos-Bibliothek (Premium, ganz neu, speziell), lade die .jar-Datei von der offiziellen Seite des Autors herunter und lade sie selbst hoch:
- Lade die
.jar-Datei des Plugins von SpigotMC, Modrinth oder Hangar herunter - Öffne im Aternos-Panel den Reiter Files
- Gehe in den Ordner
/plugins - Klicke auf Upload und wähle die heruntergeladene
.jar-Datei aus - Starte den Server neu
Nach dem Neustart legt das Plugin in /plugins/PluginName/ einen eigenen Ordner mit Konfigurationsdateien an. Du bearbeitest sie im selben Reiter Files.
Hinweis: Jedes Plugin verbraucht Speicher und CPU. Bei Aternos mit 2-4 GB RAM liegt die realistische Obergrenze bei 10-15 Plugins gleichzeitig. Darüber fängt der Server an zu laggen, egal wie viele Spieler online sind. Fang mit EssentialsX + LuckPerms + CoreProtect an und richte den Rest nach deinem konkreten Projekt.
Server mit Mods (Forge/Fabric) bei Aternos einrichten
Ein gemoddeter Server braucht eine ganz andere Software. Im Aternos-Panel stellst du Software auf Forge, NeoForge oder Fabric um, wählst die Minecraft-Version, und erst dann siehst du den Reiter Mods.
Einzelne Mods installieren
- Achte darauf, dass der Server Forge/NeoForge (Forge-Mods) oder Fabric (Fabric-Mods) ist. Diese beiden Systeme sind NICHT kompatibel
- Öffne den Reiter Mods
- Suche die Mod nach Namen. Aternos durchsucht CurseForge und Modrinth
- Klicke auf Install und warte, bis Aternos die JAR heruntergeladen hat
- Wiederhole das für jede Mod, die du hinzufügen willst
- Starte den Server neu
Nach dem Start meldet der Server in der Konsole, wie viele Mods geladen wurden und welche fehlgeschlagen sind. Erscheint ein Crash-Report, ist die häufigste Ursache eine fehlende, vorausgesetzte Bibliothek (zum Beispiel die Fabric API bei Fabric oder Cloth Config bei den meisten konfigurierbaren Fabric-Mods).
Mods für deine Mitspieler installieren
Jeder Spieler braucht lokal dasselbe Modpack. Am schnellsten geht es mit einem Launcher, der dabei hilft:
- Prism Launcher - kostenlos und Open Source, importiert Packs von CurseForge und Modrinth
- CurseForge App - der offizielle CurseForge-Launcher, lädt ganze Modpacks mit einem Klick herunter
- Modrinth App - eine moderne Alternative, ideal für Packs von Modrinth
Der offizielle Minecraft Launcher kommt mit einzelnen Mods klar, aber ein ganzes Pack zu importieren bedeutet, Dateien von Hand zu kopieren. Nimm dir bei einer Gruppe von mehr als 3 Leuten ein paar Minuten Zeit, um allen den Umgang mit Prism oder der CurseForge App beizubringen.
Fertige Modpacks mit einem Klick
Statt ein Pack selbst zusammenzustellen, wähle beim Erstellen des Servers ein fertiges Modpack aus der Aternos-Bibliothek. Aternos bietet Hunderte CurseForge-Packs mit bereits konfigurierten Mods und Abhängigkeiten. Deine Freunde müssen nur dasselbe Pack auf ihrer Seite installieren (über die CurseForge App oder den Prism Launcher mit CurseForge-Import).
Beliebte Plugins (EssentialsX, WorldEdit, LuckPerms, Vault)
Für den Anfang reichen eine Handvoll Plugins, ohne die die meisten Server wenig Sinn ergeben. Das ist die Liste, die wir jedem neuen Aternos-Admin empfehlen.
EssentialsX
Der absolute Standard. Es fügt die Befehle /home, /warp, /tpa, /kit, /pay, /nick und Hunderte weitere hinzu. Ohne EssentialsX ist ein Survival-Server praktisch unspielbar: Ohne Teleport nach Hause oder zu Freunden wird jeder Weg zu einer stundenlangen Wanderung. EssentialsX besteht aus mehreren Modulen (EssentialsX Chat, EssentialsX Spawn, EssentialsX Protect), installiere also mindestens den Kern.
LuckPerms
Das beste Rang- und Berechtigungssystem im Bukkit-Umfeld. Du definierst Gruppen (Player, VIP, Moderator, Admin), weist ihnen Berechtigungen zu (essentials.tpa, worldedit.*) und fügst Spieler den Gruppen hinzu. LuckPerms hat einen Web-Editor, mit dem du Ränge im Browser konfigurierst, was bei komplexeren Strukturen besonders praktisch ist.
WorldEdit
Massenbearbeitung von Gelände per Befehl: Du markierst mit zwei Klicks einen Bereich und nutzt dann //set stone, //replace grass dirt, //copy, //paste. Unverzichtbar beim Bau von Städten, Modellen und Kulissen für PvP-Server. Bei Aternos lohnt es sich, das Operationslimit in der Config zu senken (limits.max-blocks-changed.default), damit ein Spieler den Server nicht mit einem Befehl aufhängen kann, der Millionen Blöcke ändert.
Vault
Eine Vermittler-Bibliothek, die viele Wirtschafts- und Berechtigungs-Plugins nutzen. Allein tut sie nichts, aber Plugins wie Essentials Economy, ShopGUIPlus und ChestShop brauchen sie, um zu funktionieren. Installiere sie gleich, um Fehler bei den Abhängigkeiten zu vermeiden, wenn du später eine Wirtschaft ergänzt.
CoreProtect
Protokolliert jede Spieleraktion: wer was platziert, wer was abgebaut, wer eine Truhe geöffnet hat. Der Befehl /co rollback macht Griefing mit einem einzigen Befehl rückgängig. Auf öffentlich zugänglichen Servern sorgt CoreProtect dafür, dass du nicht Monate an Arbeit wegen eines einzigen Trolls verlierst.
Geyser + Floodgate
Eine Brücke, die Spieler der Bedrock Edition (Handys, Konsolen, Windows 10/11) mit einem Java-Server verbindet. Geyser übersetzt das Protokoll, und Floodgate übernimmt die Authentifizierung, sodass Bedrock-Spieler ohne Java Edition beitreten können. So spielen Java- und Bedrock-Nutzer gemeinsam auf einem Server.
Die vollständige Liste der Plugins mit ausführlichen Beschreibungen findest du in unserem Minecraft-Plugin-Katalog.
Beliebte Modpacks (RLCraft, Better MC, FTB)
Wenn du fertige Packs lieber magst, als Mods selbst zusammenzustellen, sind das die beliebtesten Modpacks in der Aternos-Bibliothek. Alle sind kostenlos, und du zahlst nur dann, wenn die zugeteilten 2-4 GB RAM zum Betrieb nicht reichen.
RLCraft
Extremes Survival. RLCraft bringt Hardcore-Mechaniken wie Durst, Temperatur und realistischen Schaden mit. Es ist kein Pack für jeden: Der Schwierigkeitsgrad kann Spieler abschrecken, die Vanilla gewohnt sind. Bei Aternos braucht es solide 4 GB RAM und eine auf 4-5 gesenkte view-distance.
Better Minecraft
Eine Vanilla-Erweiterung, die das Gefühl des Originals bewahrt. Sie fügt Hunderte Mobs, Biome, Blöcke und Systeme hinzu (Create, Farmer's Delight, Alex's Mobs), ändert die Grundlagen des Spiels aber nicht so aggressiv wie RLCraft. Für eine Freundesgruppe, die „Vanilla plus“ sucht, ist es die beste Wahl. Es braucht 4-6 GB RAM, was bei Aternos genau an der Grenze liegt.
SkyFactory 4
Skyblock mit schwerer Automatisierung. Du startest auf einem einzelnen Baum in der Leere und baust eine ganze technische Zivilisation auf. Das Pack ist relativ speicherschonend: 3-4 GB reichen für 4-6 Spieler.
All the Mods 9 (ATM9)
ATM9 packt mehr als 300 Mods (Technik, Magie, Erkundung, Dekoration) in ein Pack. Für Fans riesiger Farmen und automatisierter Fabriken ist es ein Paradies. Für deinen Aternos-Server ist es eine Herausforderung. Es braucht mindestens 6 GB RAM, was meist über dem Limit des kostenlosen Tarifs liegt.
FTB-Modpacks (Feed The Beast)
Eine Reihe klassischer Modpacks: FTB Revelation, FTB Academy, FTB OceanBlock. FTB setzt auf eine ausgewogene Auswahl an Technik-Mods: weniger vom magischen Chaos von ATM9, mehr fokussierter Fortschritt. Die meisten Packs kommen mit 3-5 GB RAM aus, was zu Aternos passt.
Pixelmon
Pokémon in Minecraft. Du fängst, trainierst und kämpfst. Pixelmon hat aufwendige rundenbasierte Kampfmechaniken, ein PokéMart-System, Arenen und eine Top Vier. Ein Pack mittleren Gewichts: 3-4 GB RAM reichen bei Aternos für 3-5 Spieler.
Tipp: Prüfe bei jedem Modpack die minimalen RAM-Anforderungen auf seiner CurseForge-Seite. Liegen sie bei 6+ GB, wird Aternos wahrscheinlich nicht reichen. Überlege dann, zu günstigem bezahltem Hosting mit garantiertem RAM zu wechseln: 4 GB dediziert sind mehr wert als 4 GB geteilt.
FAQ: häufige Fragen zu Mods und Plugins bei Aternos
Gibt es bei Aternos ein Limit für die Zahl der Plugins oder Mods?
Aternos setzt kein hartes Limit für die Zahl der Dateien, aber der verfügbare RAM (meist 2-4 GB) begrenzt dich. In der Praxis liegt die sichere Obergrenze bei 10-15 Plugins gleichzeitig oder einem Modpack mit bis zu 150 Mods. Darüber fängt der Server an zu laggen, und beim Start kann ein OutOfMemoryError auftreten, egal wie gut jedes einzelne Plugin optimiert ist.
Wie aktualisiere ich Plugins bei Aternos?
Im Reiter Plugins zeigt jedes Plugin die aktuelle und die neueste verfügbare Version an. Klicke auf Update, um die neuere herunterzuladen: Aternos tauscht die JAR-Datei aus und lädt die neue Version beim nächsten Neustart. Plugins, die du von Hand hochgeladen hast, musst du selbst aktualisieren: Lade die neue JAR von der Seite des Autors herunter, lösche die alte im Reiter Files aus /plugins und lade die neue hoch.
Kann ich Plugins und Mods auf demselben Aternos-Server betreiben?
Nicht im klassischen Sinn, denn jede Server-Software verarbeitet nur eine Art von Erweiterungen. Es gibt Hybride wie Mohist (Forge + Bukkit) oder Arclight, mit denen du Bukkit-Plugins zusammen mit Forge-Mods laufen lassen kannst. Aternos unterstützt Mohist für ausgewählte Versionen. Eine Warnung: Solche Hybride sind oft instabil, stürzen häufiger ab und haben weniger Community-Support als reines Paper oder reines Forge.
Muss jeder Spieler die Mods herunterladen, wenn mein Aternos-Server gemoddet ist?
Ja, jeder Spieler braucht lokal dasselbe Modpack. Die Versionen der Mods, des Mod-Loaders (Forge oder Fabric) und von Minecraft müssen auf beiden Seiten gleich sein. Am bequemsten ist ein Launcher wie die CurseForge App, die Modrinth App oder der Prism Launcher, die die Modpacks zwischen Server und Clients synchron halten.
Kann ich kostenpflichtige SpigotMC-Plugins bei Aternos nutzen?
Ja, wenn du eine Lizenz besitzt. Lade die .jar-Datei aus deinen SpigotMC-Käufen herunter, lade sie von Hand über den Reiter Files in den Ordner /plugins hoch und starte den Server neu. Beachte, dass die Aternos-Bedingungen die kommerzielle Nutzung des Servers verbieten: Du darfst bezahlte Plugins betreiben, aber keine Ränge oder Items an Spieler verkaufen.
Warum ist eine Mod installiert, funktioniert aber nach dem Serverstart nicht?
Die häufigste Ursache ist eine fehlende Abhängigkeit. Fabric-Mods brauchen fast immer die Fabric API, und konfigurierbare Fabric-Mods zusätzlich Cloth Config. Im Forge-Umfeld benötigen viele Mods Bibliotheken wie GeckoLib oder Curios API. Schau auf die CurseForge-Seite der Mod: Der Abschnitt „Required Dependencies“ zeigt, was du hinzufügen musst.