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Aternos: cómo poner mods y plugins

Aternos admite plugins al estilo Bukkit/Spigot/Paper y también mods completos en Forge y Fabric, pero nunca los dos a la vez. Al elegir la arquitectura cierras algunas opciones para siempre, así que antes del primer clic en "Instalar" conviene saber qué estás instalando en realidad. Esta guía muestra en qué se diferencian los plugins de los mods, cómo añadirlos paso a paso y qué paquetes valen de verdad la pena en un hosting gratuito.

La diferencia: plugins (Bukkit/Spigot/Paper) vs mods (Forge/Fabric)

A primera vista los plugins y los mods hacen lo mismo: añaden funciones a un servidor. Por debajo son dos mundos completamente distintos, y confundirlos es la fuente de frustración más común entre los administradores nuevos.

Plugins: extensiones del lado del servidor

Los plugins corren solo en el servidor. Usan la API de Bukkit (y sus forks: Spigot, Paper, Purpur), que intercepta eventos del juego, como la entrada de un jugador, la rotura de un bloque o un comando escrito, y te permite programar reacciones a ellos. Como los plugins no tocan el código del cliente, los jugadores no tienen que instalar nada de su lado. Entran con Minecraft normal y todo funciona.

El precio de esa comodidad: los plugins no pueden añadir bloques nuevos ni mecánicas que no existan en vanilla. Puedes modificar comportamientos existentes, añadir comandos y armar minijuegos con los bloques que ya hay, pero los mobs nuevos, las dimensiones nuevas o la tecnología nueva están fuera de su alcance.

Mods: cambios en el cliente y en el servidor

Los mods se meten en el código del propio juego. Forge y Fabric son cargadores de mods que cargan las modificaciones junto con Minecraft, y los jugadores tienen que hacer lo mismo de su lado. Todo mod que añade un bloque, un mob o una receta nueva debe estar instalado en el servidor Y en cada jugador. Las versiones deben ser idénticas, incluidas las de las librerías de apoyo.

A cambio lo tienes todo. RLCraft con sus nuevos sistemas de supervivencia, All the Mods con decenas de mods de tecnología, Pixelmon con sus Pokémon: todos son mods, no plugins. Pero a nivel de organización es mucho más trabajo.

Comparación rápida

  • Motor del servidor: Paper/Spigot/Bukkit para plugins, Forge/Fabric para mods. Ningún motor hace las dos cosas
  • Lado del cliente: plugins: no se requiere nada; mods: instalación completa para cada jugador
  • Alcance de los cambios: los plugins modifican comportamientos, los mods añaden contenido completamente nuevo
  • Versiones: plugins: flexibles, un Paper más nuevo suele funcionar con plugins más viejos; mods: estrictas, la versión equivocada significa un cierre inesperado
  • Rendimiento en Aternos: los plugins en Paper corren ligeros, los mods en Forge pueden comerse toda la RAM que te den

Cómo instalar un plugin en Aternos (basado en Bukkit)

Solo puedes añadir plugins cuando el motor del servidor es Paper, Spigot o CraftBukkit. Si el servidor corre en Vanilla, Forge o Fabric, primero cambia el software en la pestaña Software y luego vuelve a instalar el plugin.

Instalar desde la biblioteca de Aternos

  1. Inicia sesión en el panel y abre tu servidor
  2. En el menú lateral elige Plugins
  3. Escribe el nombre del plugin en el cuadro de búsqueda (por ejemplo "EssentialsX")
  4. Haz clic en Instalar junto a la versión que coincida con tu Paper
  5. Reinicia el servidor y el plugin se carga al iniciar

Aternos busca en Bukkit.org, SpigotMC y Hangar (Paper), así que encontrarás la mayoría de los plugins conocidos sin salir del panel. Algunos plugins premium (por ejemplo los de pago en SpigotMC) no están disponibles, así que tienes que subirlos a mano.

Subir un archivo .jar a mano

Si un plugin no está en la biblioteca de Aternos (premium, recién salido, especializado), descarga el archivo .jar desde la página oficial del autor y súbelo tú mismo:

  1. Descarga el archivo .jar del plugin desde SpigotMC, Modrinth o Hangar
  2. En el panel de Aternos abre la pestaña Archivos
  3. Entra a la carpeta /plugins
  4. Haz clic en Subir y elige el archivo .jar descargado
  5. Reinicia el servidor

Después del reinicio el plugin crea su propia carpeta en /plugins/NombreDelPlugin/ con archivos de configuración. Los editas en la misma pestaña Archivos.

Ojo: cada plugin consume memoria y CPU. En Aternos, con 2-4 GB de RAM, el tope realista es de 10 a 15 plugins a la vez. Por encima de eso el servidor empieza a tener lag sin importar cuántos jugadores haya conectados. Empieza con EssentialsX + LuckPerms + CoreProtect y deja el resto según tu proyecto concreto.

Cómo montar un servidor con mods (Forge/Fabric) en Aternos

Un servidor con mods necesita un motor totalmente distinto. En el panel de Aternos cambias Software a Forge, NeoForge o Fabric, eliges la versión de Minecraft y solo entonces ves la pestaña Mods.

Instalar mods individuales

  1. Asegúrate de que el servidor sea Forge/NeoForge (mods de Forge) o Fabric (mods de Fabric). Esos dos ecosistemas NO son compatibles
  2. Abre la pestaña Mods
  3. Busca el mod por nombre. Aternos busca en CurseForge y Modrinth
  4. Haz clic en Instalar y espera a que Aternos descargue el JAR
  5. Repite con cada mod que quieras añadir
  6. Reinicia el servidor

Después de iniciar, el servidor informa en la consola cuántos mods se cargaron y cuáles fallaron. Si aparece un crash report, la causa más común es una librería obligatoria que falta (por ejemplo Fabric API para Fabric, o Cloth Config para la mayoría de los mods de Fabric configurables).

Instalar mods para tus jugadores

Cada jugador necesita el mismo paquete de mods instalado localmente. El camino más rápido es un launcher que ayude con esto:

  • Prism Launcher: gratuito y de código abierto, importa paquetes de CurseForge y Modrinth
  • CurseForge App: el launcher oficial de CurseForge, descarga modpacks completos con un clic
  • Modrinth App: una alternativa moderna, ideal para paquetes de Modrinth

El Minecraft Launcher oficial maneja mods individuales, pero importar un paquete completo implica copiar archivos a mano. Para un grupo de más de 3 personas, dedica unos minutos a enseñarle a todos a usar Prism o la CurseForge App.

Modpacks listos con un clic

En lugar de armar el paquete tú mismo, elige un modpack ya hecho de la biblioteca de Aternos al crear el servidor. Aternos ofrece cientos de paquetes de CurseForge con los mods y las dependencias ya configurados. Tus amigos solo tienen que instalar el mismo paquete de su lado (con la CurseForge App, o con Prism Launcher importando desde CurseForge).

Modpacks populares (RLCraft, Better MC, FTB)

Si prefieres paquetes ya hechos a armar los mods tú mismo, estos son los modpacks más populares que Aternos tiene en su biblioteca. Todos son gratuitos, y solo pagas si tus 2-4 GB de RAM no alcanzan para correrlos.

RLCraft

Supervivencia extrema. RLCraft añade mecánicas hardcore como la sed, la temperatura y el daño realista. No es un paquete para todos: la dificultad puede espantar a los jugadores acostumbrados a vanilla. En Aternos necesita unos 4 GB de RAM bien sólidos y una view-distance reducida a 4-5.

Better Minecraft

Una extensión de vanilla que conserva la sensación del original. Añade cientos de mobs, biomas, bloques y sistemas (Create, Farmer's Delight, Alex's Mobs), pero no cambia los cimientos del juego de forma tan agresiva como RLCraft. Para un grupo de amigos que busca un "vanilla plus", es la mejor opción. Necesita de 4 a 6 GB de RAM, lo que en Aternos queda justo en el límite.

SkyFactory 4

Skyblock con mucha automatización. Empiezas en un solo árbol en el vacío y construyes toda una civilización tecnológica. El paquete es relativamente ligero en memoria: de 3 a 4 GB bastan para 4-6 jugadores.

All the Mods 9 (ATM9)

ATM9 reúne más de 300 mods (tecnología, magia, exploración, decoración) en un solo paquete. Para los fans de las granjas gigantes y las fábricas automatizadas es un paraíso. Para tu servidor de Aternos es un reto. Necesita al menos 6 GB de RAM, lo que normalmente supera el límite del plan gratuito.

Modpacks de FTB (Feed The Beast)

Una serie de modpacks clásicos: FTB Revelation, FTB Academy, FTB OceanBlock. FTB apuesta por un conjunto equilibrado de mods de tecnología: menos del caos mágico de ATM9 y más progresión enfocada. La mayoría de los paquetes caben en 3-5 GB de RAM, lo que le va bien a Aternos.

Pixelmon

Pokémon en Minecraft. Capturas, entrenas y combates. Pixelmon tiene mecánicas de combate por turnos elaboradas, un sistema de PokéMart, gimnasios y una Liga Pokémon. Un paquete de peso medio: de 3 a 4 GB de RAM bastan para 3-5 jugadores en Aternos.

Consejo: con cada modpack, revisa los requisitos mínimos de RAM en su página de CurseForge. Si son 6 GB o más, Aternos probablemente no alcance. En ese caso considera pasarte a un hosting de pago económico con RAM garantizada: 4 GB dedicados valen más que 4 GB compartidos.

Preguntas frecuentes sobre mods y plugins en Aternos

¿Hay un límite de plugins o mods en Aternos?

Aternos no pone un límite fijo a la cantidad de archivos, pero la RAM disponible (normalmente 2-4 GB) sí te limita. En la práctica un tope seguro es de 10 a 15 plugins a la vez o un modpack de hasta 150 mods. Por encima de eso el servidor empieza a tener lag, y puede aparecer un OutOfMemoryError al iniciar, sin importar lo bien optimizado que esté cada plugin.

¿Cómo actualizo los plugins en Aternos?

En la pestaña Plugins cada plugin muestra su versión actual y la última disponible. Haz clic en Actualizar para descargar la más nueva: Aternos cambia el archivo JAR y carga la versión nueva en el siguiente reinicio. Los plugins que subiste a mano los tienes que actualizar tú: descarga el JAR nuevo desde la página del autor, borra el viejo de /plugins en la pestaña Archivos y sube el nuevo.

¿Puedo usar plugins y mods en el mismo servidor de Aternos?

No en el sentido clásico, porque cada motor maneja un solo tipo de extensión. Hay híbridos como Mohist (Forge + Bukkit) o Arclight que permiten usar plugins de Bukkit junto con mods de Forge. Aternos admite Mohist en versiones seleccionadas. Ojo: esos híbridos suelen ser inestables, fallan más y tienen menos soporte de la comunidad que Paper o Forge a secas.

Si mi servidor de Aternos tiene mods, ¿todos los jugadores tienen que descargarlos?

Sí, cada jugador necesita instalar localmente el mismo paquete de mods. Las versiones de los mods, del cargador de mods (Forge o Fabric) y de Minecraft deben ser iguales en ambos lados. Lo más cómodo es un launcher como la CurseForge App, la Modrinth App o Prism Launcher, que mantienen los paquetes de mods sincronizados entre el servidor y los clientes.

¿Puedo usar plugins de pago de SpigotMC en Aternos?

Sí, si tienes la licencia. Descarga el archivo .jar desde tus compras de SpigotMC, súbelo a mano desde la pestaña Archivos a la carpeta /plugins y reinicia el servidor. Ten en cuenta que los términos de Aternos prohíben el uso comercial del servidor: puedes usar plugins de pago, pero no puedes vender rangos ni objetos a los jugadores.

¿Por qué un mod se instala pero no funciona cuando inicia el servidor?

La causa más común es una dependencia que falta. Los mods de Fabric casi siempre necesitan Fabric API, y los mods de Fabric configurables también necesitan Cloth Config. En el ecosistema de Forge muchos mods requieren librerías como GeckoLib o Curios API. Revisa la página del mod en CurseForge: la sección "Required Dependencies" muestra lo que tienes que añadir.