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Biome der Oberwelt

Biome der Oberwelt

Ein kompletter Ratgeber zu jedem Biom in der Hauptdimension von Minecraft.

Die Oberwelt ist die Hauptdimension von Minecraft, in der jedes neue Abenteuer beginnt. Sie ist die abwechslungsreichste Dimension im Spiel, mit über 50 verschiedenen Biomen: von sonnigen Ebenen und dichten Dschungeln über vereiste Berggipfel und weite Ozeane bis zu geheimnisvollen unterirdischen Höhlen. Jedes Biom hat eigene Geländegenerierung, eigene Mobs, Ressourcen und Bauwerke. Anders als der Nether und das End hat die Oberwelt einen vollständigen Tag-Nacht-Zyklus, Wetter und genug Vielfalt für lange Erkundungstouren.

Seit dem Update 1.18 (Caves & Cliffs: Teil II) wird die Welt von Y=-64 bis Y=320 generiert, und es gibt auch unter der Erde Biome: Üppige Höhlen, Tropfsteinhöhlen und das Tiefe Dunkel. Die Biomgenerierung nutzt mehrdimensionales Perlin-Rauschen, deshalb gehen verschiedene Geländearten weich ineinander über. Bist du neu in Minecraft, wirf einen Blick in unseren Erkundungs-Ratgeber, der dir die Orientierung in den verschiedenen Biomen erleichtert.

Biome bestimmen nicht nur, wie das Gelände aussieht, sondern auch Temperatur, Vegetationsfarben, die Generierung von Bauwerken und die Arten von Mobs. Dörfer, Tempel, Festungen und viele andere Bauwerke entstehen nur in bestimmten Biomen. Biomkenntnis ist der Schlüssel, wenn du Bauprojekte und automatische Farmen planst, denn manche Ressourcen findest du schlicht nicht außerhalb bestimmter Biome. Suchst du ein bestimmtes Biom, nutze unseren Ratgeber So findest du ein Biom.

Ebenen und Almen

3 Biome

Ebene

Gemäßigt

Flaches Land voller Gras und Blumen. Eines der häufigsten Biome im Spiel und ideal, um eine Basis zu bauen.

Mobs: Kühe, Schafe, Pferde, Schweine, Esel
Ressourcen: Gras, Blumen, Strohballen (Dörfer)
Bauwerke: Dörfer, Plünderer-Außenposten

Alm

Gemäßigt

Hochgelegene Almen voller Blumen. Sie entstehen oft an Berghängen und bieten malerische Ausblicke.

Mobs: Kaninchen, Esel, Schafe
Ressourcen: Blumen, Gras
Bauwerke: Dörfer (selten)

Sonnenblumenebene

Gemäßigt

Eine Ebenen-Variante mit großen Sonnenblumenfeldern, der einzige Ort, an dem diese Blume natürlich wächst.

Mobs: Kühe, Schafe, Pferde, Schweine
Ressourcen: Sonnenblumen, Gras, Blumen
Bauwerke: Dörfer, Plünderer-Außenposten

Wälder

5 Biome

Wald

Gemäßigt

Dichte Eichen- und Birkenwälder mit einem reichen Ökosystem. Eine ausgezeichnete Holzquelle früh im Spiel.

Mobs: Wölfe, Schafe, Schweine
Ressourcen: Eichenholz, Äpfel, Pilze
Bauwerke: Keine besonderen

Birkenwald

Gemäßigt

Ein heller Wald, der nur aus Birken besteht. Die Urwald-Variante hat Bäume, die höher sind als die üblichen 7 Blöcke.

Mobs: Schafe, Schweine, Hühner
Ressourcen: Birkenholz, Blumen
Bauwerke: Keine besonderen

Dunkler Wald

Gemäßigt

Ein dichter Wald aus Schwarzeichen und riesigen Pilzen. Das Lichtlevel ist sehr niedrig, deshalb spawnen feindliche Mobs sogar tagsüber.

Mobs: Normale feindliche Mobs (sogar tagsüber!), Schafe
Ressourcen: Schwarzeiche, riesige Pilze, Äpfel
Bauwerke: Waldanwesen

Blumenwald

Gemäßigt

Eine märchenhafte Waldvariante mit riesiger Blumenvielfalt.

Mobs: Bienen, Kaninchen, Schafe
Ressourcen: Blumen aller Art, Eichen- und Birkenholz
Bauwerke: Bienennester

Kirschberghain

Gemäßigt

Ein in 1.20 hinzugefügtes Biom mit rosa Kirschbäumen. Von den Bäumen schweben Blütenblätter herab und schaffen eine magische Stimmung.

Mobs: Schweine, Schafe, Bienen, Kaninchen
Ressourcen: Kirschholz, Rosa Blütenblätter, Blumen
Bauwerke: Bienennester

Taigas und Urwälder

4 Biome

Taiga

Kalt

Ein Nadelwald mit Fichten, Farnen und Süßbeerensträuchern. Wölfe und Füchse spawnen hier natürlich.

Mobs: Wolf, Fuchs, Kaninchen, Schaf
Ressourcen: Fichtenholz, Süßbeeren, Farne
Bauwerke: Taigadörfer

Verschneite Taiga

Frostig

Eine verschneite Variante der Taiga mit einer Schneeschicht auf dem Boden. Die Füchse hier sind weiß.

Mobs: Wolf, Fuchs (weiß), Kaninchen (weiß)
Ressourcen: Fichtenholz, Schnee, Süßbeeren
Bauwerke: Iglus (selten)

Fichten-Urtaiga

Kalt

Ein uralter Wald aus riesigen 2x2-Fichten und viel Bemoostem Bruchstein. Er fühlt sich an wie ein echter borealer Wald.

Mobs: Wolf, Fuchs, Kaninchen
Ressourcen: Fichtenholz (viel), Bemooster Bruchstein, Podsol
Bauwerke: Keine besonderen

Birken-Urwald

Gemäßigt

Eine Birkenwald-Variante mit außergewöhnlich hohen Birken, die 14 Blöcke erreichen.

Mobs: Schafe, Schweine, Hühner
Ressourcen: Birkenholz (viel)
Bauwerke: Keine besonderen

Dschungel

3 Biome

Dschungel

Heiß

Die höchsten Bäume im Spiel (bis zu 30 Blöcke), dichte Ranken, Papageien und Ozelots. Schwer zu durchqueren, aber voller einzigartiger Ressourcen.

Mobs: Papagei, Ozelot, Panda (selten)
Ressourcen: Tropenholz, Kakaobohnen, Melonen, Bambus
Bauwerke: Dschungeltempel

Bambusdschungel

Heiß

Eine Dschungelvariante, in der dichte Bambusdickichte vorherrschen. Pandas spawnen hier viel häufiger als in einem normalen Dschungel.

Mobs: Panda, Papagei, Ozelot
Ressourcen: Bambus (riesige Mengen), Tropenholz
Bauwerke: Dschungeltempel (selten)

Lichter Dschungel

Heiß

Eine hellere Dschungelvariante mit kleineren Bäumen und mehr Licht. Leichter zu erkunden.

Mobs: Ozelot, Papagei, Huhn
Ressourcen: Tropenholz, Kakaobohnen
Bauwerke: Keine besonderen

Savannen

2 Biome

Savanne

Warm

Trockenes Land mit Akazien und hohem Gras. Hier regnet es nie. Pferde und Esel spawnen natürlich.

Mobs: Pferd, Esel, Kuh, Schaf, Lama
Ressourcen: Akazienholz, Hohes Gras
Bauwerke: Savannendörfer, Plünderer-Außenposten

Zerzauste Savanne

Warm

Eine extreme Savannenvariante mit schroffen Klippen und Felsformationen. Eines der chaotischsten Biome im Spiel.

Mobs: Pferd, Esel, Kuh, Lama
Ressourcen: Akazienholz, Stein
Bauwerke: Keine besonderen

Wüsten und Tafelberge

3 Biome

Wüste

Heiß

Weite Sandflächen ohne Vegetation außer Kakteen und Toten Büschen. Es regnet und schneit nie. Nachts wird es gefährlich wegen der Wüstenzombies, die spawnen.

Mobs: Wüstenzombie (statt Zombies), Kaninchen (Wüstenvariante)
Ressourcen: Sand, Sandstein, Kakteen, Tote Büsche
Bauwerke: Wüstendörfer, Wüstentempel, Wüstenbrunnen

Tafelberge

Heiß

Bunte Canyons aus Schichten von Keramik in verschiedenen Farbtönen. Eine der seltensten Formationen. Gold entsteht hier viel häufiger und höher als sonst.

Mobs: Normale feindliche Mobs (nachts)
Ressourcen: Keramik (6 Farben), Gold (häufiger), Roter Sand, Kakteen
Bauwerke: Minenschächte an der Oberfläche

Bewaldete Tafelberge

Heiß

Eine Tafelberge-Variante mit Eichen auf den Plateaus. Bunte Keramik, gemischt mit Grün, ergibt einen einzigartigen Kontrast.

Mobs: Normale feindliche Mobs (nachts)
Ressourcen: Keramik, Gold, Eichenholz
Bauwerke: Minenschächte an der Oberfläche

Sümpfe

2 Biome

Sumpf

Gemäßigt

Morastiges Land mit flachem Wasser, rankenbehangenen Bäumen und Seerosenblättern. Das Wasser hat einen grünlichen Schimmer. Schleime spawnen hier nachts unabhängig von Slime-Chunks.

Mobs: Schleim (nachts), Frosch, Ertrunkener
Ressourcen: Blaue Orchideen, Seerosenblätter, Pilze, Ton
Bauwerke: Hexenhütten

Mangrovensumpf

Warm

Ein in 1.19 hinzugefügtes Biom mit Mangrovenbäumen, die im Wasser wachsen. Dichter und schwerer zu durchqueren als ein normaler Sumpf.

Mobs: Frosch (warme Variante), Ertrunkener, Biene
Ressourcen: Mangrovenholz, Schlamm, Mangroven-Keimlinge
Bauwerke: Keine besonderen

Strände und Küsten

3 Biome

Strand

Gemäßigt

Ein Sandstreifen zwischen Land und Ozean. Schildkröten legen hier ihre Eier ab, und es lohnt sich, sie vor Zombies und Füchsen zu schützen.

Mobs: Schildkröte, Ertrunkener (nachts)
Ressourcen: Sand, Ton, Schildkröten-Hornschilde
Bauwerke: Schiffswracks (in der Nähe)

Verschneiter Strand

Frostig

Eine gefrorene Strandvariante, die neben verschneiten Biomen entsteht.

Mobs: Ertrunkener (nachts)
Ressourcen: Sand, Schnee
Bauwerke: Keine besonderen

Steinige Küste

Gemäßigt

Steile Felsklippen, die entstehen, wo Gebirgsbiome auf den Ozean treffen. Vorsicht vor Stürzen.

Mobs: Normale feindliche Mobs (nachts)
Ressourcen: Stein, Kies
Bauwerke: Keine besonderen

Ozeane

6 Biome

Ozean

Gemäßigt

Der normale Ozean, bis zu 30 Blöcke tief. Sein Boden ist mit Kies und Sand bedeckt, auf dem Seetang wächst.

Mobs: Delfin, Tintenfisch, Kabeljau, Ertrunkener
Ressourcen: Seetang
Bauwerke: Schiffswracks, Ozeanruinen

Tiefsee

Gemäßigt

Eine Ozeanvariante, die mehr als 30 Blöcke tief ist. Ozeanmonumente entstehen nur in der Tiefsee.

Mobs: Delfin, Tintenfisch, Wächter (Monumente), Großwächter
Ressourcen: Prismarin, Schwämme (Monumente), Gold (Monumente)
Bauwerke: Ozeanmonumente

Warmer Ozean

Warm

Ein türkisfarbener Ozean mit Korallenriffen, Tropenfischen und Meeresleben. Das farbenprächtigste Wasserbiom.

Mobs: Tropenfische, Kugelfisch, Delfin
Ressourcen: Koralle, Korallenfächer, Meeresgurken
Bauwerke: Ozeanruinen

Lauwarmer Ozean

Gemäßigt

Ein Übergangsozean zwischen dem warmen und dem normalen Ozean: sandiger Boden ohne Koralle, aber mit Seetang.

Mobs: Kabeljau, Tropenfische, Delfin
Ressourcen: Sand, Seetang
Bauwerke: Ozeanruinen, Schiffswracks

Kalter Ozean

Kalt

Ein dunklerer Ozean mit Kiesboden. Weniger Meeresleben, aber mehr Schiffswracks.

Mobs: Kabeljau, Tintenfisch, Ertrunkener
Ressourcen: Kies, Seetang
Bauwerke: Schiffswracks, Ozeanruinen

Vereister Ozean

Frostig

Ein Ozean, der von einer Eisschicht bedeckt ist, mit Eisbergen. Hier leben Eisbären.

Mobs: Eisbär, Kaninchen (weiß), Leuchttintenfisch
Ressourcen: Eis, Packeis, Schnee
Bauwerke: Keine besonderen

Flüsse

2 Biome

Fluss

Gemäßigt

Ein schmales Wasserbiom, das größere Gewässer verbindet. Das Flussbett besteht aus Sand und Kies. Ein guter Ort zum Angeln.

Mobs: Lachs, Tintenfisch, Ertrunkener (nachts)
Ressourcen: Ton, Sand, Kies
Bauwerke: Keine besonderen

Vereister Fluss

Frostig

Eine Flussvariante, die von Eis bedeckt ist. Du kannst über seine Oberfläche laufen.

Mobs: Kaninchen, Tintenfisch
Ressourcen: Eis, Sand
Bauwerke: Keine besonderen

Verschneite Biome

3 Biome

Verschneite Ebene

Frostig

Weites, schneebedecktes Land mit spärlicher Vegetation. Hier entstehen Schneedörfer und Iglus.

Mobs: Kaninchen (weiß), Eisbär, Eiswanderer (statt Skeletten)
Ressourcen: Schnee, Eis, Fichtenholz (Dörfer)
Bauwerke: Schneedörfer, Iglus, Plünderer-Außenposten

Eiszapfentundra

Frostig

Ein spektakuläres Biom mit riesigen Säulen aus Packeis von bis zu 50 Blöcken Höhe. Eines der einzigartigsten Biome.

Mobs: Kaninchen (weiß), Eisbär
Ressourcen: Packeis (riesige Mengen), Schnee
Bauwerke: Keine besonderen

Verschneite Hänge

Frostig

Schneebedeckte Berghänge mit Pulverschnee: Vorsicht, du kannst direkt darin versinken! Ziegen spawnen hier natürlich.

Mobs: Ziege, Kaninchen
Ressourcen: Schnee, Pulverschnee, Stein
Bauwerke: Iglus (selten)

Gebirge und Hügel

6 Biome

Alm

Gemäßigt

Almen an Berghängen, voller Blumen und Bienen. Sie entstehen zwischen den Wäldern und den Gipfeln.

Mobs: Biene, Kaninchen, Schaf
Ressourcen: Blumen, Gras
Bauwerke: Keine besonderen

Zerklüftete Gipfel

Frostig

Scharfe, zerklüftete Berggipfel, die bis Y=256 reichen. Mit Schnee und Eis bedeckt, mit einem Kern aus Stein.

Mobs: Ziege
Ressourcen: Stein, Schnee, Eis
Bauwerke: Keine besonderen

Vereiste Gipfel

Frostig

Glattere Berggipfel, die mit Packeis und Schnee bedeckt sind. Weniger steil als die Zerklüfteten Gipfel.

Mobs: Ziege
Ressourcen: Packeis, Schnee, Stein
Bauwerke: Keine besonderen

Steinige Gipfel

Gemäßigt

Berggipfel ohne Schnee, die dort entstehen, wo Gebirge an warme Biome grenzen. Kahler Stein.

Mobs: Ziege
Ressourcen: Stein, Kies, Kalzit
Bauwerke: Keine besonderen

Zerzauste Hügel

Gemäßigt

Früher bekannt als Extreme Hills: steile Hügel mit extremem Gelände. Unter der Erde entstehen Smaragde.

Mobs: Lama, Schaf, Ziege
Ressourcen: Smaragde (unter der Erde), Stein, Befallener Stein
Bauwerke: Keine besonderen

Zerzauster Wald

Gemäßigt

Eine Variante der Zerzausten Hügel mit Eichen und Fichten. Bewaldet, aber mit extremen Geländeformationen.

Mobs: Wolf, Schaf, Lama
Ressourcen: Eichenholz, Fichtenholz, Smaragde
Bauwerke: Keine besonderen

Höhlenbiome

3 Biome

Üppige Höhlen

Gemäßigt

Ein unterirdisches Biom voller Pflanzen: Leuchtbeeren, Tropfblätter, Azaleen und Tonbecken. Axolotl spawnen nur hier. Du erkennst das Biom an den Azaleen an der Oberfläche.

Mobs: Axolotl, Leuchttintenfisch, Fledermaus
Ressourcen: Leuchtbeeren, Tropfblatt, Azalee, Moos, Ton
Bauwerke: Keine besonderen

Tropfsteinhöhlen

Gemäßigt

Höhlen voller Stalaktiten und Stalagmiten aus Tropfstein. Herabfallende Stalaktiten verursachen Schaden. Mit Spitzem Tropfstein kannst du Lava farmen.

Mobs: Ertrunkener (in Becken), Fledermaus, normale feindliche Mobs
Ressourcen: Tropfsteinblöcke, Kupfer (häufiger), Spitzer Tropfstein
Bauwerke: Keine besonderen

Tiefes Dunkel

Gemäßigt

Das gefährlichste Höhlenbiom, das unterhalb von Y=-1 entsteht. Sculk-Sensoren reagieren auf Geräusche. Der Wärter spawnt, sobald ein Sculk-Kreischer aktiviert wird, vermeide also unbedingt jeden Lärm!

Mobs: Wärter (sobald beschworen)
Ressourcen: Sculk (alle Varianten), Verzauberte goldene Äpfel (Stätten), Beute der Antiken Stätten
Bauwerke: Antike Stätten

Besondere Biome

1 Biom

Pilzland

Gemäßigt

Das seltenste Biom der Oberwelt: eine Insel aus Myzel mit riesigen Pilzen. Hier spawnen natürlich keine feindlichen Mobs, was es zum sichersten Ort im Spiel macht.

Mobs: Mooshroom und KEINE feindlichen Mobs!
Ressourcen: Myzel, riesige Pilze, Pilzsuppe (mit Schüssel)
Bauwerke: Keine besonderen

Tipps zum Erkunden von Biomen

Das Erkunden der Biome der Oberwelt ist eine der Säulen des Minecraft-Spielens. Jedes Biom birgt einzigartige Ressourcen, die du zum Vorankommen brauchst: Der Axolotl spawnt zum Beispiel nur in Üppigen Höhlen, und der Wärter lauert im Tiefen Dunkel. Um die Oberwelt effektiv zu erkunden, solltest du dich in einigen Kernbereichen vorbereiten.

Besorge dir erstens eine solide Ausrüstung. Rüstung aus Diamant oder Netherit (mehr zu Netherit) schützt dich vor gefährlichen Mobs. Nimm zweitens einen Nahrungsvorrat mit: Verschiedene Biome bieten verschiedene Nahrungsquellen, deshalb lohnt es sich, ein paar Wege zum Farmen von Nahrung zu kennen. Drittens helfen dir ein Kompass und eine Karte bei der Orientierung, und Koordinaten (F3 in der Java Edition) sind Gold wert, um den Weg zurück zur Basis zu finden.

Planst du, ein Haus oder eine größere Basis zu bauen, ist die Wahl des Bioms entscheidend. Ebenen bieten flaches Gelände, das sich ideal für große Bauten eignet, Berge geben dir natürlichen Schutz und spektakuläre Ausblicke, und Pilzland garantiert völlige Sicherheit vor feindlichen Mobs. Mehr Inspiration findest du in unserem Bereich Bauen.

Die Oberwelt im Überblick

Die Oberwelt ist die reichhaltigste Dimension in Minecraft, mit 46 Biomen in diesem Ratgeber. Jedes Biom bietet eigene Herausforderungen und Ressourcen, vom sicheren Pilzland (keine feindlichen Mobs!) bis zum tödlichen Tiefen Dunkel samt Wärter. Das Erkunden verschiedener Biome ist der Schlüssel, um jede Ressource und jeden Fortschritt im Spiel zu bekommen. Hast du die Oberwelt gemeistert, kannst du dich an die Erkundung des Nethers und des Ends machen.