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Biomas do Overworld

Biomas do Overworld

Um guia completo de todos os biomas da dimensão principal do Minecraft.

O Overworld é a dimensão principal do Minecraft, onde toda nova aventura começa. É a dimensão mais variada do jogo, com mais de 50 biomas diferentes: de planícies ensolaradas e selvas densas, passando por picos de montanha congelados e vastos oceanos, até cavernas subterrâneas misteriosas. Cada bioma tem sua própria geração de terreno, mobs, recursos e estruturas. Ao contrário do Nether e do End, o Overworld tem um ciclo completo de dia e noite, clima e variedade suficiente para uma longa exploração.

Desde a atualização 1.18 (Caves & Cliffs: Part II), o mundo é gerado de Y=-64 a Y=320, e também há biomas no subsolo: Cavernas verdejantes, Cavernas de espeleotemas e Profundezas sombrias. A geração de biomas usa ruído de Perlin multidimensional, então os diferentes tipos de terreno se fundem suavemente. Se você é novo no Minecraft, veja nosso guia de exploração, que facilita se orientar entre os vários biomas.

Os biomas afetam não só o visual do terreno, mas também a temperatura, as cores da vegetação, a geração de estruturas e os tipos de mobs. Vilas, templos, fortalezas e muitas outras estruturas só são geradas em certos biomas. Conhecer os biomas é fundamental na hora de planejar construções e farms automáticas, porque alguns recursos simplesmente não existem fora de biomas específicos. Se você procura um bioma em particular, use nosso guia de como encontrar um bioma.

Planícies e pradarias

3 biomas

Planície

Temperado

Terreno plano coberto de grama e flores. Um dos biomas mais comuns do jogo e ideal para construir uma base.

Mobs: Vacas, ovelhas, cavalos, porcos, burros
Recursos: Grama, flores, fardos de feno (vilas)
Estruturas: Vilas, postos avançados de saqueadores

Pradaria

Temperado

Pradarias de altitude cheias de flores. Costumam surgir nas encostas das montanhas, criando paisagens pitorescas.

Mobs: Coelho, burro, ovelha
Recursos: Flores, grama
Estruturas: Vilas (raras)

Planície de girassóis

Temperado

Uma variante da planície com grandes campos de girassóis, o único lugar onde essa flor cresce naturalmente.

Mobs: Vacas, ovelhas, cavalos, porcos
Recursos: Girassóis, grama, flores
Estruturas: Vilas, postos avançados de saqueadores

Florestas

5 biomas

Floresta

Temperado

Florestas densas de carvalhos e bétulas, com um ecossistema rico. Uma excelente fonte de madeira no começo do jogo.

Mobs: Lobos, ovelhas, porcos
Recursos: Madeira de carvalho, maçãs, cogumelos
Estruturas: Nenhuma em particular

Floresta de bétulas

Temperado

Uma floresta clara formada só por bétulas. A variante antiga tem árvores mais altas que os 7 blocos padrão.

Mobs: Ovelhas, porcos, galinhas
Recursos: Madeira de bétula, flores
Estruturas: Nenhuma em particular

Floresta escura

Temperado

Uma floresta densa de carvalhos-escuros e cogumelos gigantes. O nível de luz é muito baixo, então mobs hostis nascem até durante o dia.

Mobs: Mobs hostis comuns (até de dia!), ovelhas
Recursos: Carvalho-escuro, cogumelos gigantes, maçãs
Estruturas: Mansão da floresta

Floresta de flores

Temperado

Uma variante de floresta de conto de fadas, com uma enorme variedade de flores.

Mobs: Abelhas, coelhos, ovelhas
Recursos: Todo tipo de flor, madeira de carvalho e de bétula
Estruturas: Colmeias

Cerejal

Temperado

Um bioma adicionado na 1.20 com cerejeiras cor-de-rosa. Pétalas caem das árvores, criando uma atmosfera mágica.

Mobs: Porcos, ovelhas, abelhas, coelhos
Recursos: Madeira de cerejeira, pétalas rosas, flores
Estruturas: Colmeias

Taigas e florestas antigas

4 biomas

Taiga

Frio

Uma floresta de coníferas com abetos, samambaias e arbustos de frutinhas doces. Lobos e raposas nascem aqui naturalmente.

Mobs: Lobo, raposa, coelho, ovelha
Recursos: Madeira de abeto, frutinhas doces, samambaias
Estruturas: Vilas de taiga

Taiga nevada

Congelante

Uma variante nevada da taiga, com uma camada de neve sobre o chão. As raposas daqui têm a variante branca.

Mobs: Lobo, raposa (branca), coelho (branco)
Recursos: Madeira de abeto, neve, frutinhas doces
Estruturas: Iglus (raros)

Taiga de abetos antigos

Frio

Uma floresta ancestral de abetos enormes de 2x2 e muito pedregulho musgoso. Parece uma verdadeira floresta boreal.

Mobs: Lobo, raposa, coelho
Recursos: Madeira de abeto (muita), pedregulho musgoso, podzol
Estruturas: Nenhuma em particular

Floresta de bétulas antigas

Temperado

Uma variante da floresta de bétulas com bétulas excepcionalmente altas, que chegam a 14 blocos.

Mobs: Ovelhas, porcos, galinhas
Recursos: Madeira de bétula (muita)
Estruturas: Nenhuma em particular

Selvas

3 biomas

Selva

Quente

As árvores mais altas do jogo (até 30 blocos), cipós grossos, papagaios e jaguatiricas. Difícil de atravessar, mas cheia de recursos únicos.

Mobs: Papagaio, jaguatirica, panda (raro)
Recursos: Madeira da selva, grãos de cacau, melancias, bambu
Estruturas: Templos da selva

Selva de bambu

Quente

Uma variante da selva dominada por bambuzais densos. Os pandas nascem aqui com muito mais frequência que numa selva comum.

Mobs: Panda, papagaio, jaguatirica
Recursos: Bambu (em enormes quantidades), madeira da selva
Estruturas: Templos da selva (raros)

Selva esparsa

Quente

Uma variante mais leve da selva, com árvores menores e mais luz. Mais fácil de explorar.

Mobs: Jaguatirica, papagaio, galinha
Recursos: Madeira da selva, grãos de cacau
Estruturas: Nenhuma em particular

Savanas

2 biomas

Savana

Morno

Terra seca com acácias e grama alta. Nunca chove aqui. Cavalos e burros nascem naturalmente.

Mobs: Cavalo, burro, vaca, ovelha, lhama
Recursos: Madeira de acácia, grama alta
Estruturas: Vilas de savana, postos avançados de saqueadores

Savana das ventanias

Morno

Uma variante extrema da savana, com penhascos íngremes e formações rochosas. Um dos biomas mais caóticos do jogo.

Mobs: Cavalo, burro, vaca, lhama
Recursos: Madeira de acácia, pedra
Estruturas: Nenhuma em particular

Desertos e terras áridas

3 biomas

Deserto

Quente

Vastas extensões de areia sem vegetação além de cactos e arbustos mortos. Nunca chove nem neva. As noites são perigosas por causa dos cascosos que nascem.

Mobs: Cascoso (no lugar de zumbis), coelho (variante do deserto)
Recursos: Areia, arenito, cactos, arbustos mortos
Estruturas: Vilas do deserto, templos do deserto, poços do deserto

Terras áridas

Quente

Cânions coloridos feitos de camadas de terracota em tons diferentes. Uma das formações mais raras. O ouro aparece aqui com muito mais frequência e em altitudes maiores que o normal.

Mobs: Mobs hostis comuns (à noite)
Recursos: Terracota (6 cores), ouro (mais comum), areia vermelha, cactos
Estruturas: Minas abandonadas na superfície

Terras áridas florestadas

Quente

Uma variante das terras áridas com carvalhos no topo dos planaltos. A terracota colorida misturada com o verde cria um contraste único.

Mobs: Mobs hostis comuns (à noite)
Recursos: Terracota, ouro, madeira de carvalho
Estruturas: Minas abandonadas na superfície

Pântanos

2 biomas

Pântano

Temperado

Terreno alagadiço com água rasa, árvores cobertas de cipós e nenúfares. A água tem um tom esverdeado. Slimes nascem aqui à noite, independentemente dos slime chunks.

Mobs: Slime (à noite), sapo, afogado
Recursos: Orquídeas-azuis, nenúfares, cogumelos, argila
Estruturas: Cabanas de bruxa

Manguezal

Morno

Um bioma adicionado na 1.19, com mangues crescendo na água. Mais denso e difícil de atravessar que um pântano comum.

Mobs: Sapo (variante quente), afogado, abelha
Recursos: Madeira de mangue, barro, propágulos de mangue
Estruturas: Nenhuma em particular

Praias e costas

3 biomas

Praia

Temperado

Uma faixa de areia entre a terra e o oceano. As tartarugas botam seus ovos aqui, e vale a pena protegê-los de zumbis e raposas.

Mobs: Tartaruga, afogado (à noite)
Recursos: Areia, argila, escamas de tartaruga
Estruturas: Naufrágios (por perto)

Praia nevada

Congelante

Uma variante congelada da praia, que surge ao lado de biomas nevados.

Mobs: Afogado (à noite)
Recursos: Areia, neve
Estruturas: Nenhuma em particular

Costa rochosa

Temperado

Penhascos rochosos íngremes que se formam onde as montanhas encontram o oceano. Cuidado com as quedas.

Mobs: Mobs hostis comuns (à noite)
Recursos: Pedra, cascalho
Estruturas: Nenhuma em particular

Oceanos

6 biomas

Oceano

Temperado

O oceano padrão, com até 30 blocos de profundidade. O fundo é coberto de cascalho e areia, com algas crescendo nele.

Mobs: Golfinho, lula, bacalhau, afogado
Recursos: Alga
Estruturas: Naufrágios, ruínas oceânicas

Oceano profundo

Temperado

Uma variante do oceano com mais de 30 blocos de profundidade. Os monumentos oceânicos só surgem em oceanos profundos.

Mobs: Golfinho, lula, guardião (monumentos), guardião-mestre
Recursos: Prismarinho, esponjas (monumentos), ouro (monumentos)
Estruturas: Monumentos oceânicos

Oceano quente

Morno

Um oceano turquesa com recifes de coral, peixes tropicais e vida marinha. O bioma aquático mais colorido.

Mobs: Peixes tropicais, baiacus, golfinho
Recursos: Coral, gorgônias, pepinos-do-mar
Estruturas: Ruínas oceânicas

Oceano morno

Temperado

Um oceano de transição entre o quente e o normal: fundo de areia sem coral, mas com algas.

Mobs: Bacalhau, peixes tropicais, golfinho
Recursos: Areia, alga
Estruturas: Ruínas oceânicas, naufrágios

Oceano frio

Frio

Um oceano mais escuro, com fundo de cascalho. Menos vida marinha, mas mais naufrágios.

Mobs: Bacalhau, lula, afogado
Recursos: Cascalho, alga
Estruturas: Naufrágios, ruínas oceânicas

Oceano congelado

Congelante

Um oceano coberto por uma camada de gelo, com icebergs. Ursos-polares vivem aqui.

Mobs: Urso-polar, coelho (branco), lula-brilhante
Recursos: Gelo, gelo compactado, neve
Estruturas: Nenhuma em particular

Rios

2 biomas

Rio

Temperado

Um bioma de água estreito que liga corpos de água maiores. O leito é de areia e cascalho. Um bom lugar para pescar.

Mobs: Salmão, lula, afogado (à noite)
Recursos: Argila, areia, cascalho
Estruturas: Nenhuma em particular

Rio congelado

Congelante

Uma variante do rio coberta de gelo. Você pode andar sobre a superfície.

Mobs: Coelho, lula
Recursos: Gelo, areia
Estruturas: Nenhuma em particular

Biomas nevados

3 biomas

Planície nevada

Congelante

Vastas terras cobertas de neve, com pouca vegetação. Vilas nevadas e iglus surgem aqui.

Mobs: Coelho (branco), urso-polar, errante (no lugar de esqueletos)
Recursos: Neve, gelo, madeira de abeto (vilas)
Estruturas: Vilas nevadas, iglus, postos avançados de saqueadores

Picos de gelo

Congelante

Um bioma espetacular com enormes pilares de gelo compactado de até 50 blocos de altura. Um dos biomas mais únicos.

Mobs: Coelho (branco), urso-polar
Recursos: Gelo compactado (em enormes quantidades), neve
Estruturas: Nenhuma em particular

Encostas nevadas

Congelante

Encostas de montanhas cobertas de neve, com neve em pó: cuidado, você pode afundar nela! Cabras nascem aqui naturalmente.

Mobs: Cabra, coelho
Recursos: Neve, neve em pó, pedra
Estruturas: Iglus (raros)

Montanhas e colinas

6 biomas

Pradaria

Temperado

Pradarias nas encostas das montanhas, cheias de flores e abelhas. Surgem entre as florestas e os picos.

Mobs: Abelha, coelho, ovelha
Recursos: Flores, grama
Estruturas: Nenhuma em particular

Picos pontiagudos

Congelante

Picos de montanha afiados e irregulares que chegam a Y=256. Cobertos de neve e gelo, com um núcleo de pedra.

Mobs: Cabra
Recursos: Pedra, neve, gelo
Estruturas: Nenhuma em particular

Picos congelados

Congelante

Picos de montanha mais suaves, cobertos de gelo compactado e neve. Menos íngremes que os picos pontiagudos.

Mobs: Cabra
Recursos: Gelo compactado, neve, pedra
Estruturas: Nenhuma em particular

Picos rochosos

Temperado

Picos de montanha sem neve, que surgem onde as montanhas fazem divisa com biomas quentes. Pedra nua.

Mobs: Cabra
Recursos: Pedra, cascalho, calcita
Estruturas: Nenhuma em particular

Colinas das ventanias

Temperado

Antes chamadas de Extreme Hills: colinas íngremes com terreno extremo. Esmeraldas surgem no subsolo.

Mobs: Lhama, ovelha, cabra
Recursos: Esmeraldas (no subsolo), pedra, pedra infestada
Estruturas: Nenhuma em particular

Floresta das ventanias

Temperado

Uma variante das colinas das ventanias com carvalhos e abetos. Arborizada, mas com formações de terreno extremas.

Mobs: Lobo, ovelha, lhama
Recursos: Madeira de carvalho, madeira de abeto, esmeraldas
Estruturas: Nenhuma em particular

Biomas de caverna

3 biomas

Cavernas verdejantes

Temperado

Um bioma subterrâneo cheio de plantas: bagas brilhantes, plantaformas, azaleias e poças de argila. Os axolotes nascem só aqui. Você pode localizar o bioma pelas azaleias na superfície.

Mobs: Axolote, lula-brilhante, morcego
Recursos: Bagas brilhantes, plantaformas, azaleia, musgo, argila
Estruturas: Nenhuma em particular

Cavernas de espeleotemas

Temperado

Cavernas cheias de estalactites e estalagmites de espeleotema. Estalactites que caem causam dano. Dá para farmar lava com espeleotema pontiagudo.

Mobs: Afogado (nas poças), morcego, mobs hostis comuns
Recursos: Blocos de espeleotema, cobre (mais comum), espeleotema pontiagudo
Estruturas: Nenhuma em particular

Profundezas sombrias

Temperado

O bioma de caverna mais perigoso, gerado abaixo de Y=-1. Os sensores de sculk reagem ao som. O Warden (Sentinela) nasce quando um emissor de sculk é ativado, então evite fazer barulho a todo custo!

Mobs: Warden (Sentinela, quando invocado)
Recursos: Sculk (todas as variantes), maçãs douradas encantadas (cidades), loot de cidades ancestrais
Estruturas: Cidades ancestrais

Biomas especiais

1 bioma

Campos de cogumelos

Temperado

O bioma mais raro do Overworld: uma ilha coberta de micélio com cogumelos gigantes. Nenhum mob hostil nasce aqui naturalmente, o que o torna o lugar mais seguro do jogo.

Mobs: Mooshroom, e NENHUM mob hostil!
Recursos: Micélio, cogumelos gigantes, ensopado de cogumelos (com uma tigela)
Estruturas: Nenhuma em particular

Dicas para explorar biomas

Explorar os biomas do Overworld é um dos pilares da jogabilidade do Minecraft. Cada bioma esconde recursos únicos de que você precisa para progredir: o axolote, por exemplo, nasce só nas Cavernas verdejantes, e o Warden (Sentinela) espreita nas Profundezas sombrias. Para explorar o Overworld com eficiência, vale se preparar em algumas áreas importantes.

Primeiro, arranje um bom equipamento. Uma armadura de diamante ou de netherita (saiba mais sobre netherita) protege você de mobs perigosos. Segundo, leve um estoque de comida: biomas diferentes oferecem fontes de comida diferentes, então vale conhecer algumas formas de farmar comida. Terceiro, uma bússola e um mapa ajudam a se orientar, e as coordenadas (F3 na Java Edition) são valiosíssimas para encontrar o caminho de volta à base.

Se você pretende construir uma casa ou uma base maior, a escolha do bioma é crucial. As planícies oferecem terreno plano, ideal para construções grandes, as montanhas dão proteção natural e vistas espetaculares, e os Campos de cogumelos garantem segurança total contra mobs hostis. Você encontra mais inspiração na nossa seção de construção.

Resumo do Overworld

O Overworld é a dimensão mais rica do Minecraft, com 46 biomas abordados neste guia. Cada bioma oferece seus próprios desafios e recursos, dos seguros Campos de cogumelos (sem mobs hostis!) às mortais Profundezas sombrias e seu Warden (Sentinela). Explorar biomas diferentes é essencial para conseguir todos os recursos e conquistas do jogo. Depois de dominar o Overworld, você pode partir para a exploração do Nether e do End.