Quadros do Minecraft: galeria completa dos 51 quadros
Quadros são itens decorativos que você pode pendurar nas paredes do Minecraft. O jogo tem 51 quadros únicos em 9 tamanhos, de um minúsculo bloco 1x1 até impressionantes 4x4 blocos. A maioria foi pintada pelo artista sueco Kristoffer Zetterstrand, e muitos fazem referência a obras de arte reais, videogames clássicos e cultura pop.
Os quadros em números
Os quadros apareceram pela primeira vez no Indev, em fevereiro de 2010, e a coleção cresceu até chegar a 51 obras. A maior expansão veio com a atualização 1.21 Tricky Trials (junho de 2024), que adicionou 20 quadros novos para celebrar o 15º aniversário do Minecraft. A versão 1.21.7 adicionou mais um, o Dennis, uma referência a Um Filme Minecraft.
Como craftar um quadro
Para craftar um quadro no Minecraft, você precisa de 8 gravetos e 1 lã de qualquer cor:
A cor da lã não muda o resultado: você sempre recebe o mesmo item.
Como colocar e escolher um quadro
Para pendurar um quadro na parede, clique com o botão direito em um bloco da parede segurando o quadro. O jogo escolhe automaticamente um quadro aleatório entre os maiores que cabem no espaço disponível.
Colocando à mão (todas as versões)
- Prepare uma parede do tamanho certo (por exemplo, 4x4 blocos para os maiores quadros).
- Clique com o botão direito na parede com o quadro na mão.
- Se saiu o quadro errado, bata nele para quebrá-lo e tente de novo.
- Repita até aparecer o quadro que você quer. Uma parede maior significa quadros maiores.
Colocando um quadro específico
Para obter um quadro em particular, invoque-o com um comando (veja Comandos de quadros). Troque burning_skull no comando pelo ID de qualquer quadro da galeria abaixo.
Dica: controlando o tamanho
Cerque a parede com molduras de item, escadas ou outros blocos para limitar o espaço disponível. Menos espaço significa quadros menores. Em uma parede de exatamente 2x2 blocos, só podem aparecer quadros de tamanho 2x2 ou menores.
Artistas
Três créditos cobrem o visual dos quadros do Minecraft:
Kristoffer Zetterstrand
40 quadrosArtista sueco conhecido por pinturas surreais que misturam elementos de videogames, arte clássica e renders digitais. Autor da maioria dos quadros originais do Minecraft, além de 15 novos adicionados pelo 15º aniversário do jogo na atualização 1.21.
Sarah Boeving
6 quadrosArtista da equipe da Mojang Studios, autora de 5 quadros novos adicionados na atualização 1.21 (Tricky Trials) e de Dennis na 1.21.7. Sua obra remete à arte clássica, reinterpretada no mundo do Minecraft.
Mojang
5 quadrosCinco quadros são creditados à Mojang no jogo: os quatro quadros elementais (Terra, Vento, Fogo, Água), feitos para um mapa promocional da MINECON e disponíveis apenas por comandos, e Wither, feito por Jens Bergensten (Jeb_), desenvolvedor-chefe do jogo, na versão 1.4.2.
Kristoffer Zetterstrand é de longe o artista mais importante da história do Minecraft. Suas pinturas surrealistas, que combinam a pintura clássica com a estética de pixels dos jogos retrô, se tornaram um dos elementos visuais mais reconhecíveis do jogo. Muitas de suas obras são reinterpretações de pinturas reais, de Caspar David Friedrich a Gustave Courbet, ambientadas em um contexto pixelado de videogame.
Galeria de todos os quadros
Abaixo está a galeria completa dos 51 quadros disponíveis no Minecraft, ordenados por tamanho. Cada quadro mostra seu artista, a referência artística e a versão em que foi adicionado.
Tamanho 1x1 (16x16 px): 8 quadros
| Prévia | Nome / ID | Artista | Referência | Adicionado em |
|---|---|---|---|---|
| 1x1 | Kebab med tre pepperoni kebab | Kristoffer Zetterstrand | Obra original de Zetterstrand. Mostra um kebab com três pimentas verdes em um prato. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 1x1 | de_aztec aztec | Kristoffer Zetterstrand | Referência ao mapa de Counter-Strike de_aztec. Mostra parte das ruínas antigas do ponto de vista do jogador. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 1x1 | Albanês alban | Kristoffer Zetterstrand | Obra original. Mostra um homem de fez em pé ao lado de uma casa e de um arbusto. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 1x1 | de_aztec aztec2 | Kristoffer Zetterstrand | Uma segunda vista do mapa de Counter-Strike de_aztec, mostrando outra parte das ruínas. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 1x1 | Alvo Bombardeado com Êxito bomb | Kristoffer Zetterstrand | Referência ao mapa de Counter-Strike de_dust2. O título é uma mensagem desse jogo. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 1x1 | Paradisträd plant | Kristoffer Zetterstrand | Obra original. O título em sueco significa árvore do paraíso. Mostra duas plantas em vasos. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 1x1 | Páramo wasteland | Kristoffer Zetterstrand | Obra original. Uma paisagem árida com um coelho, uma visão de vazio pós-apocalíptico. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 1x1 | Meditativa meditative | Sarah Boeving | Referência a Rosa meditativa (1958), de Salvador Dalí. A rosa do quadro alude à rosa que foi removida do Minecraft. | Java 1.21 |
Tamanho 1x2 (16x32 px): 3 quadros
| Prévia | Nome / ID | Artista | Referência | Adicionado em |
|---|---|---|---|---|
| 1x2 | Caminhante wanderer | Kristoffer Zetterstrand | Referência à famosa pintura O caminhante sobre o mar de névoa (1818), de Caspar David Friedrich. Uma figura em um pico olha ao longe. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 1x2 | Graham graham | Kristoffer Zetterstrand | Referência ao rei Graham, protagonista da série de jogos King's Quest (Sierra Entertainment). Uma figura coroada está diante de um castelo. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 1x2 | Cavalgada pela Pradaria prairie_ride | Sarah Boeving | Referência a O vaqueiro (1902), de Frederic Remington. A skin padrão Noor cavalga um cavalo em estilo Velho Oeste. | Java 1.21 |
Tamanho 2x1 (32x16 px): 5 quadros
| Prévia | Nome / ID | Artista | Referência | Adicionado em |
|---|---|---|---|---|
| 2x1 | A Piscina pool | Kristoffer Zetterstrand | Obra original. Pessoas relaxando e se banhando em uma piscina quadrada. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 2x1 | Bonjour Monsieur Courbet courbet | Kristoffer Zetterstrand | Referência a O encontro, de Gustave Courbet, também conhecido como Bonjour, Monsieur Courbet (1854). Dois viajantes de cavanhaque se cumprimentam. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 2x1 | sunset_dense sunset | Kristoffer Zetterstrand | Obra original. Uma vista panorâmica de montanhas ao pôr do sol, em tons quentes de laranja e roxo. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 2x1 | Orla sea | Kristoffer Zetterstrand | Obra original. Uma paisagem marinha com montanhas e um lago, um cenário calmo e surreal. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 2x1 | Creebet creebet | Kristoffer Zetterstrand | Uma versão modificada de Orla em que um elemento da paisagem foi trocado por um rosto de Creeper. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
Tamanho 2x2 (32x32 px): 8 quadros
| Prévia | Nome / ID | Artista | Referência | Adicionado em |
|---|---|---|---|---|
| 2x2 | Fósforo match | Kristoffer Zetterstrand | Obra original. Uma mão segura um fósforo aceso sobre uma fogueira de pixels, uma mistura de realismo e estética de jogos retrô. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 2x2 | Busto bust | Kristoffer Zetterstrand | Referência a um busto do imperador Marco Aurélio. A escultura é cercada por fogo de pixels, onde os clássicos encontram os videogames. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 2x2 | O Palco Está Pronto stage | Kristoffer Zetterstrand | Referência a um cenário do jogo Space Quest I: The Sarien Encounter (1986, Sierra). Mostra uma paisagem desértica com um cacto de pixels. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 2x2 | O Vazio void | Kristoffer Zetterstrand | Obra original. Um anjo reza sobre um abismo com fogo de pixels embaixo, um motivo tirado da iconografia religiosa. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 2x2 | Caveira e Rosas skull_and_roses | Kristoffer Zetterstrand | Obra original. Um esqueleto à noite com flores vermelhas em primeiro plano, um motivo de vanitas (a vaidade da vida). | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 2x2 | Wither wither | Mojang | Uma representação do chefe Wither no estilo de uma pintura de areia. Feito por Jens Bergensten (Jeb_), desenvolvedor-chefe do jogo, e creditado à Mojang no jogo. | Java 1.4.2 |
| 2x2 | Barroco baroque | Sarah Boeving | Referência às naturezas-mortas barrocas. Mostra um vaso ornamentado, um bolo do Minecraft e um girassol sobre um fundo escuro. | Java 1.21 |
| 2x2 | Humildes humble | Sarah Boeving | Referência à famosa pintura Gótico Americano (1930), de Grant Wood. Dois aldeões do Minecraft estão diante de uma casa de vila e parodiam a obra original. | Java 1.21 |
Tamanho 3x3 (48x48 px): 9 quadros
| Prévia | Nome / ID | Artista | Referência | Adicionado em |
|---|---|---|---|---|
| 3x3 | Buquê bouquet | Kristoffer Zetterstrand | Obra original. Um buquê de flores no parapeito de uma janela ao lado de uma escada, com uma figura sentada perto. Uma composição que mistura natureza-morta e motivo arquitetônico. | Java 1.21 |
| 3x3 | Pássaro das Cavernas cavebird | Kristoffer Zetterstrand | Obra original. Uma caverna em um penhasco à beira-mar com um pássaro voando sobre ela, inspirada nas paisagens escandinavas. | Java 1.21 |
| 3x3 | Cotán cotan | Kristoffer Zetterstrand | Referência às naturezas-mortas de Juan Sánchez Cotán (1560-1627), pintor espanhol de bodegones. Mostra uma maçã dourada e uma fatia de melão no estilo de suas famosas composições penduradas. | Java 1.21 |
| 3x3 | Chefe Final endboss | Kristoffer Zetterstrand | Obra original. Um interior com estátuas, arcos de tijolo e piso xadrez, sugerindo uma sala misteriosa com o chefe final do jogo. | Java 1.21 |
| 3x3 | Samambaia fern | Kristoffer Zetterstrand | Obra original. Uma samambaia em vaso sobre uma escrivaninha ao lado de uma folha de papel e de uma pequena fogueira de pixels, uma cena íntima que mistura o cotidiano com um elemento surreal. | Java 1.21 |
| 3x3 | Coruja e Limões owlemons | Kristoffer Zetterstrand | Obra original. Uma coruja bidimensional em uma caixa ao lado de limões, uma natureza-morta surreal que combina uma criatura viva com frutas. | Java 1.21 |
| 3x3 | Girassóis sunflowers | Kristoffer Zetterstrand | Obra original, embora o nome faça referência à série Girassóis, de Vincent van Gogh. Mostra muitos girassóis em diferentes estilos de renderização, do realista ao caricatural. | Java 1.21 |
| 3x3 | Marés tides | Kristoffer Zetterstrand | Obra original. Uma figura nua está sentada em posição fetal à beira-mar, uma imagem melancólica que remete à solidão e à contemplação. | Java 1.21 |
| 3x3 | Dennis dennis | Sarah Boeving | Referência a Dennis, o lobo de Um Filme Minecraft (2025). Mostra um close de um lobo com uma coleira vermelha e a língua de fora. | Java 1.21.7 |
Tamanho 3x4 (48x64 px): 2 quadros
| Prévia | Nome / ID | Artista | Referência | Adicionado em |
|---|---|---|---|---|
| 3x4 | Quintal backyard | Kristoffer Zetterstrand | Referência às cenas de pátio de Pieter de Hooch (1629-1684), pintor holandês de cenas domésticas do cotidiano. Um arco de tijolos com duas mulheres sentadas em um pátio. | Java 1.21 |
| 3x4 | Lagoa pond | Kristoffer Zetterstrand | Referência ao motivo A Morte e a Donzela da pintura europeia. Uma garota está sentada em uma lagoa ao lado de um esqueleto semissubmerso. | Java 1.21 |
Tamanho 4x2 (64x32 px): 5 quadros
| Prévia | Nome / ID | Artista | Referência | Adicionado em |
|---|---|---|---|---|
| 4x2 | Lutadores fighters | Kristoffer Zetterstrand | Referência ao jogo International Karate+ (1988, System 3). Dois lutadores em poses de caratê diante de um fundo de pagodes. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 4x2 | Trocando changing | Kristoffer Zetterstrand | Referência às pinturas de Piero della Francesca (1415-1492), pintor italiano do início do Renascimento. Uma figura trocando de roupa diante de paisagens contrastantes, uma montanha sombria e um campo ensolarado. | Java 1.21 |
| 4x2 | Descoberta finding | Kristoffer Zetterstrand | Obra original. Uma figura olha para um buraco no chão, com uma iluminação de estúdio montada ao lado, uma cena surreal de descoberta. | Java 1.21 |
| 4x2 | Neblina Baixa lowmist | Kristoffer Zetterstrand | Referência a renders digitais feitos no Terragen. Uma paisagem de montanhas com neblina baixa, um estilo fotorrealista que contrasta com o visual pixelado do jogo. | Java 1.21 |
| 4x2 | Passagem passage | Kristoffer Zetterstrand | Obra original. Um corredor abobadado com os esqueletos de um ser humano e de uma criatura extinta, uma homenagem às exposições de paleontologia dos museus. | Java 1.21 |
Tamanho 4x3 (64x48 px): 2 quadros
| Prévia | Nome / ID | Artista | Referência | Adicionado em |
|---|---|---|---|---|
| 4x3 | Espiral Mortal skeleton | Kristoffer Zetterstrand | Referência ao jogo Grim Fandango (1998, LucasArts). Mostra Manny Calavera, o protagonista, um agente de viagens esquelético na Terra dos Mortos. O título é uma citação de Hamlet, de Shakespeare. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 4x3 | Kong donkey_kong | Kristoffer Zetterstrand | Referência à fase de 100 m do arcade Donkey Kong (1981, Nintendo). Plataformas, escadas e o gorila no topo, no estilo pixelado do original. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
Tamanho 4x4 (64x64 px): 5 quadros
| Prévia | Nome / ID | Artista | Referência | Adicionado em |
|---|---|---|---|---|
| 4x4 | Indicador pointer | Kristoffer Zetterstrand | Referência a um personagem do jogo International Karate+. Um lutador de caratê em pose de apontar, diante de um cenário oriental. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 4x4 | Retrato do Porco pigscene | Kristoffer Zetterstrand | Referência ao estilo de Jacob van Oost, o Velho (1603-1671), pintor flamengo. Uma garota aponta para um porco em uma tela, uma pintura dentro de uma pintura. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 4x4 | Caveira em Chamas burning_skull | Kristoffer Zetterstrand | Obra original. Uma caveira em chamas contra um céu noturno com lua. O fundo lembra uma das primeiras capturas de tela do Minecraft. | Beta 1.3 |
| 4x4 | Descompactado unpacked | Sarah Boeving | Referência ao lendário pack.png, que por anos foi uma das imagens mais reconhecíveis do Minecraft. Uma paisagem com um porco voador. | Java 1.21 |
| 4x4 | Orbe orb | Kristoffer Zetterstrand | Referência a São Francisco em Êxtase (c. 1480), de Giovanni Bellini. Um orbe amarelo brilhante em uma estrada escura, um motivo místico de iluminação. | Java 1.21 |
Quadros elementais (disponíveis só por comandos)
Quatro quadros especiais que retratam os elementos clássicos. Eles foram feitos originalmente para um mapa promocional da MINECON. No Java Edition estão disponíveis desde a versão 1.19, mas só por comandos: eles não aparecem quando você coloca quadros normalmente.
| Nome / ID | Tamanho | Descrição | Comando |
|---|---|---|---|
| Terra earth | 2x2 | O quadro do elemento Terra. Feito originalmente para a MINECON, disponível no jogo apenas por comandos. | /summon minecraft:painting ~ ~ ~ {variant:"minecraft:earth",facing:2} |
| Vento wind | 2x2 | O quadro do elemento Vento (ar). Parte do conjunto dos quatro elementos, disponível apenas por comandos. | /summon minecraft:painting ~ ~ ~ {variant:"minecraft:wind",facing:2} |
| Fogo fire | 2x2 | O quadro do elemento Fogo. Parte do conjunto dos quatro elementos, disponível apenas por comandos. | /summon minecraft:painting ~ ~ ~ {variant:"minecraft:fire",facing:2} |
| Água water | 2x2 | O quadro do elemento Água. Parte do conjunto dos quatro elementos, disponível apenas por comandos. | /summon minecraft:painting ~ ~ ~ {variant:"minecraft:water",facing:2} |
Regras de colocação dos quadros
A colocação de quadros no Minecraft segue regras precisas. Entender a mecânica ajuda você a decorar suas construções com mais eficiência.
Regras básicas
- Escolha aleatória: o jogo escolhe um quadro aleatório entre os maiores que cabem no espaço disponível. Uma parede maior significa quadros maiores.
- Colisão: quadros não colidem com os blocos atrás deles, então podem cobrir tochas, botões, alavancas e outros elementos pequenos.
- Quebra: você pode quebrar um quadro batendo nele ou acertando-o com uma flecha. Ele cai como um item que você pode pegar.
Tabela de tamanhos e requisitos
| Tamanho | Pixels | Quantidade de quadros | Parede necessária |
|---|---|---|---|
| 1x1 blocos | 16x16 | 8 | No mínimo 1x1 blocos de espaço livre |
| 1x2 blocos | 16x32 | 3 | No mínimo 1x2 blocos de espaço livre |
| 2x1 blocos | 32x16 | 5 | No mínimo 2x1 blocos de espaço livre |
| 2x2 blocos | 32x32 | 8 | No mínimo 2x2 blocos de espaço livre |
| 3x3 blocos | 48x48 | 9 | No mínimo 3x3 blocos de espaço livre |
| 3x4 blocos | 48x64 | 2 | No mínimo 3x4 blocos de espaço livre |
| 4x2 blocos | 64x32 | 5 | No mínimo 4x2 blocos de espaço livre |
| 4x3 blocos | 64x48 | 2 | No mínimo 4x3 blocos de espaço livre |
| 4x4 blocos | 64x64 | 5 | No mínimo 4x4 blocos de espaço livre |
Técnicas avançadas
- Decoração de mapas: criadores de mapas costumam usar quadros como decoração de interiores e os colocam com comandos que usam IDs específicos.
- Molduras de item: se você precisa de uma decoração menor que 1x1, use uma moldura de item em vez de um quadro. Ela ocupa só 1 bloco.
Referências a obras de arte reais
Os quadros do Minecraft são um tesouro de referências culturais. Estas são as homenagens mais interessantes ao mundo da arte, dos videogames e da cultura pop:
Arte clássica
- Caminhante (Wanderer) - uma referência a O Caminhante sobre o Mar de Névoa (1818), de Caspar David Friedrich, uma das pinturas mais famosas do Romantismo.
- Bonjour Monsieur Courbet (
courbet) - inspirado em O Encontro (1854), de Gustave Courbet, um ícone do realismo francês. - Humildes (Humble) - uma paródia de American Gothic (1930), de Grant Wood, com aldeões do Minecraft no lugar dos fazendeiros.
- Busto (Bust) - um busto do imperador Marco Aurélio cercado de fogo de pixels.
- Cotán (
cotan) - no estilo das naturezas-mortas de Juan Sánchez Cotán (1560-1627), o mestre espanhol do bodegón. - Quintal (Backyard) - cenas domésticas no estilo de Pieter de Hooch, pintor holandês do século XVII.
- Lagoa (Pond) - o motivo A Morte e a Donzela, da tradição pictórica europeia.
- Meditativa (Meditative) - uma referência a Rosa Meditativa (1958), de Salvador Dalí.
- Orbe (Orb) - inspirado em São Francisco em Êxtase (c. 1480), de Giovanni Bellini.
- Cavalgada pela Pradaria (Prairie Ride) - uma referência a O Vaqueiro (1902), de Frederic Remington.
Videogames
- de_aztec (
aztec,aztec2) e Alvo Bombardeado com Êxito (bomb) - três referências a mapas de Counter-Strike (de_aztec e de_dust2). - Graham - o rei Graham da série King's Quest (Sierra Entertainment, 1984).
- O Palco Está Pronto (
stage) - cenário de Space Quest I (Sierra, 1986). - Espiral Mortal (
skeleton) - Manny Calavera, de Grim Fandango (LucasArts, 1998). O título é uma citação de Hamlet. - Kong (
donkey_kong) - a fase dos 100m do clássico dos fliperamas Donkey Kong (Nintendo, 1981). - Lutadores (Fighters), Indicador (Pointer) - personagens do jogo International Karate+ (System 3, 1988).
Minecraft e cultura pop
- Wither - o único quadro feito por Jens Bergensten, que mostra o chefe Wither no estilo das antigas pinturas de areia.
- Descompactado (Unpacked) - uma referência ao lendário pack.png, uma das imagens mais reconhecíveis do Minecraft por anos.
- Dennis - um retrato do lobo Dennis, do filme Um Filme Minecraft (2025).
- Retrato do Porco (Pigscene) - uma menina apontando para um porco pintado, uma metapintura: uma obra de arte dentro de outra obra de arte.
- Caveira em Chamas (
burning_skull) - o fundo lembra uma das primeiras capturas de tela do Minecraft.
Comandos de quadros
Estes são os comandos mais úteis para trabalhar com quadros no Minecraft:
Invocando um quadro como entidade
Tabela de IDs dos quadros
Esta é a lista completa de IDs para usar em comandos:
minecraft:kebabminecraft:aztecminecraft:albanminecraft:aztec2minecraft:bombminecraft:plantminecraft:wastelandminecraft:meditativeminecraft:wandererminecraft:grahamminecraft:prairie_rideminecraft:poolminecraft:courbetminecraft:sunsetminecraft:seaminecraft:creebetminecraft:matchminecraft:bustminecraft:stageminecraft:voidminecraft:skull_and_rosesminecraft:witherminecraft:baroqueminecraft:humbleminecraft:bouquetminecraft:cavebirdminecraft:cotanminecraft:endbossminecraft:fernminecraft:owlemonsminecraft:sunflowersminecraft:tidesminecraft:dennisminecraft:backyardminecraft:pondminecraft:fightersminecraft:changingminecraft:findingminecraft:lowmistminecraft:passageminecraft:skeletonminecraft:donkey_kongminecraft:pointerminecraft:pigsceneminecraft:burning_skullminecraft:unpackedminecraft:orbminecraft:earthminecraft:windminecraft:fireminecraft:water Curiosidades
- Os quadros foram adicionados ao Minecraft em fevereiro de 2010, durante a fase Indev.
- O quadro Wither é o único que não foi pintado por um pintor profissional: foi feito por Jens Bergensten (Jeb_), desenvolvedor-chefe do Minecraft.
- O quadro Meditativa presta homenagem à rosa que foi removida do Minecraft.
- Os quatro quadros elementais (Terra, Vento, Fogo, Água) foram feitos originalmente para um mapa especial da MINECON.
- O quadro Descompactado faz referência ao pack.png, uma imagem que foi uma das mais conhecidas do Minecraft por anos.
- O Dennis, da versão 1.21.7, é um quadro que faz referência ao filme Um Filme Minecraft, em que o lobo Dennis é um dos personagens.
- Três quadros (de_aztec duas vezes e Alvo Bombardeado com Êxito) foram tirados de mapas de Counter-Strike, todos de Kristoffer Zetterstrand.
- O quadro Retrato do Porco é uma metapintura: mostra uma menina apontando para um porco pintado, ou seja, literalmente uma obra de arte dentro de outra obra de arte dentro de um jogo.
Perguntas frequentes (FAQ)
Quantos quadros existem no Minecraft?
Existem 51 quadros no Minecraft. 47 deles podem ser obtidos normalmente, enquanto os 4 quadros elementais (Terra, Vento, Fogo, Água) só estão disponíveis por comandos. A atualização 1.21 (Tricky Trials) adicionou 20 quadros novos, e a versão 1.21.7 adicionou o quadro Dennis.
Como colocar um quadro específico no Minecraft?
Para obter um quadro específico, invoque-o com um comando, por exemplo /summon minecraft:painting ~ ~ ~ {variant:"minecraft:burning_skull",facing:2}. Quando você pendura os quadros à mão, o jogo escolhe um aleatoriamente, então continue colocando e quebrando o quadro até aparecer o que você quer. O espaço livre na parede limita quais quadros podem aparecer: em uma parede de 4x4 blocos, por exemplo, podem aparecer os quadros maiores.
Como fazer um quadro no Minecraft?
Você crafta um quadro com 8 gravetos e 1 lã de qualquer cor. Coloque os gravetos ao redor da borda da grade de criação 3x3 e a lã no meio. A cor da lã não muda a aparência do quadro.
Quem pintou os quadros do Minecraft?
A maioria dos quadros (40 deles) foi pintada pelo artista sueco Kristoffer Zetterstrand, conhecido por obras surrealistas que combinam videogames, pintura clássica e renders digitais. Sarah Boeving, da Mojang Studios, fez 6 quadros. Os 4 quadros elementais e o Wither são creditados à Mojang no jogo.
Como escolher o tamanho de um quadro no Minecraft?
O tamanho de um quadro depende do espaço livre na parede. O Minecraft escolhe aleatoriamente um dos maiores quadros que cabem no espaço livre. Para obter um quadro grande (por exemplo 4x4), você precisa de uma parede com pelo menos 4 blocos de largura e 4 de altura, sem obstruções.
Os quadros do Minecraft fazem referência a obras de arte reais?
Sim! Muitos quadros fazem referência a obras de arte famosas e a videogames. Por exemplo, Caminhante é inspirado em uma pintura de Caspar David Friedrich, Humildes parodia American Gothic, de Grant Wood, Kong recria uma fase de um clássico dos fliperamas e Espiral Mortal mostra um personagem de Grim Fandango. Os quadros também fazem referência a Counter-Strike, King's Quest, Space Quest e International Karate+.
Quais quadros novos foram adicionados no Minecraft 1.21?
A atualização 1.21 (Tricky Trials) adicionou 20 quadros novos: 15 de Kristoffer Zetterstrand (Buquê, Pássaro das Cavernas, Cotán, Chefe Final, Samambaia, Coruja e Limões, Girassóis, Marés, Quintal, Lagoa, Trocando, Descoberta, Neblina Baixa, Passagem e Orbe) e 5 de Sarah Boeving (Meditativa, Cavalgada pela Pradaria, Barroco, Humildes e Descompactado). A versão 1.21.7 adicionou mais um quadro, Dennis.
Veja também
- Itens e blocos do Minecraft - o banco de dados completo de blocos e itens
- Crafting no Minecraft - receitas e grades de criação
- Construção no Minecraft - guias de estilos e técnicas de construção
- Cores no Minecraft - corantes, códigos de cor e tingimento
- Estandartes no Minecraft - como fazer padrões em estandartes
- Comandos do Minecraft - a lista completa com descrições
- Gerador do comando /summon - uma ferramenta para gerar comandos que invocam entidades
- Guias de Minecraft - guias para iniciantes e jogadores avançados