Tableaux Minecraft : la galerie complète des 51 tableaux
Les tableaux sont des objets décoratifs que l'on accroche aux murs dans Minecraft. Le jeu compte 51 tableaux uniques en 9 tailles, du minuscule bloc de 1x1 à l'imposant 4x4 blocs. La plupart ont été peints par l'artiste suédois Kristoffer Zetterstrand, et beaucoup font référence à de vraies œuvres d'art, à des jeux vidéo classiques et à la culture pop.
Les tableaux en chiffres
Les tableaux sont apparus dans Indev en février 2010, et la collection compte aujourd'hui 51 œuvres. La plus grosse vague d'ajouts est venue de la mise à jour 1.21 Tricky Trials (juin 2024), qui a ajouté 20 nouveaux tableaux pour fêter les 15 ans de Minecraft. La version 1.21.7 en a ajouté un de plus, Dennis, une référence à Un film Minecraft.
Comment fabriquer un tableau
Pour fabriquer un tableau dans Minecraft, il faut 8 bâtons et 1 laine de n'importe quelle couleur :
La couleur de la laine ne change pas le résultat : vous obtenez toujours le même objet.
Comment placer et choisir un tableau
Pour accrocher un tableau, faites un clic droit sur un bloc de mur en tenant le tableau en main. Le jeu choisit automatiquement au hasard un tableau parmi les plus grands qui tiennent dans l'espace disponible.
Placement à la main (toutes les versions)
- Préparez un mur de la bonne taille (par exemple 4x4 blocs pour les plus grands tableaux).
- Faites un clic droit sur le mur avec le tableau en main.
- Si ce n'est pas le tableau voulu, frappez-le pour le casser et recommencez.
- Répétez jusqu'à ce que le tableau souhaité apparaisse. Plus le mur est grand, plus les tableaux sont grands.
Placer un tableau précis
Pour obtenir un tableau particulier, invoquez-le avec une commande (voir Commandes pour les tableaux). Remplacez burning_skull dans la commande par l'identifiant de n'importe quel tableau de la galerie ci-dessous.
Astuce : contrôler la taille
Encadrez le mur avec des cadres, des escaliers ou d'autres blocs pour limiter l'espace disponible. Moins d'espace, ce sont des tableaux plus petits. Sur un mur d'exactement 2x2 blocs, seuls des tableaux de 2x2 ou moins peuvent apparaître.
Les artistes
Trois signatures couvrent l'apparence des tableaux de Minecraft :
Kristoffer Zetterstrand
40 tableauxArtiste suédois connu pour ses peintures surréalistes qui mêlent éléments de jeux vidéo, art classique et rendus numériques. Auteur de la plupart des tableaux d'origine de Minecraft, ainsi que de 15 nouveaux tableaux ajoutés pour le 15e anniversaire du jeu dans la mise à jour 1.21.
Sarah Boeving
6 tableauxArtiste de l'équipe de Mojang Studios, autrice de 5 nouveaux tableaux ajoutés dans la mise à jour 1.21 (Tricky Trials) et de Dennis dans la 1.21.7. Son travail renvoie à l'art classique, réinterprété dans l'univers de Minecraft.
Mojang
5 tableauxCinq tableaux sont attribués à Mojang dans le jeu : les quatre tableaux élémentaires (Terre, Air, Feu, Eau), réalisés pour une carte promotionnelle de la MINECON et disponibles uniquement via des commandes, et le Wither, réalisé par Jens Bergensten (Jeb_), développeur en chef du jeu, dans la version 1.4.2.
Kristoffer Zetterstrand est de loin l'artiste le plus important de l'histoire de Minecraft. Ses tableaux surréalistes, qui marient la peinture classique et l'esthétique pixel des jeux rétro, sont devenus l'un des éléments visuels les plus reconnaissables du jeu. Beaucoup de ses œuvres réinterprètent de vrais tableaux, de Caspar David Friedrich à Gustave Courbet, dans un univers de jeu pixélisé.
Galerie de tous les tableaux
Voici la galerie complète des 51 tableaux disponibles dans Minecraft, classés par taille. Chaque tableau indique son artiste, sa référence artistique et la version qui l'a ajouté.
Taille 1x1 (16x16 px) : 8 tableaux
| Aperçu | Nom / ID | Artiste | Référence | Ajouté dans |
|---|---|---|---|---|
| 1x1 | Le Kebab aux trois piments kebab | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale de Zetterstrand. Elle montre un kebab accompagné de trois piments verts dans une assiette. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 1x1 | de_aztec aztec | Kristoffer Zetterstrand | Référence à la carte de Counter-Strike de_aztec. Elle montre une partie des anciennes ruines du point de vue du joueur. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 1x1 | L'Albanais alban | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale. Elle montre un homme coiffé d'un fez, debout à côté d'une maison et d'un buisson. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 1x1 | de_aztec aztec2 | Kristoffer Zetterstrand | Une deuxième vue de la carte de Counter-Strike de_aztec, qui montre une autre partie des ruines. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 1x1 | Cible bombardée avec succès bomb | Kristoffer Zetterstrand | Référence à la carte de Counter-Strike de_dust2. Le titre est un message tiré de ce jeu. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 1x1 | Les Arbres de Jade plant | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale. Le titre suédois d'origine, Paradisträd, signifie « arbre du paradis ». Elle montre deux plantes en pot. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 1x1 | Le Désert wasteland | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale. Un paysage aride avec un lapin, vision d'un vide post-apocalyptique. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 1x1 | Méditative meditative | Sarah Boeving | Référence à Rose méditative (1958) de Salvador Dalí. La rose du tableau renvoie à la rose qui a été retirée de Minecraft. | Java 1.21 |
Taille 1x2 (16x32 px) : 3 tableaux
| Aperçu | Nom / ID | Artiste | Référence | Ajouté dans |
|---|---|---|---|---|
| 1x2 | Le Voyageur wanderer | Kristoffer Zetterstrand | Référence au célèbre tableau Le Voyageur contemplant une mer de nuages (1818) de Caspar David Friedrich. Une silhouette se tient sur un sommet et regarde au loin. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 1x2 | Graham graham | Kristoffer Zetterstrand | Référence au roi Graham, le personnage principal de la série de jeux King's Quest (Sierra Entertainment). Une silhouette couronnée se tient devant un château. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 1x2 | Chevauchée dans la prairie prairie_ride | Sarah Boeving | Référence à Le Cow-boy (1902) de Frederic Remington. Le skin Noor par défaut chevauche un cheval dans un style Far West. | Java 1.21 |
Taille 2x1 (32x16 px) : 5 tableaux
| Aperçu | Nom / ID | Artiste | Référence | Ajouté dans |
|---|---|---|---|---|
| 2x1 | La Piscine pool | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale. Des gens qui se détendent et se baignent dans un bassin carré. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 2x1 | Bonjour Monsieur Courbet courbet | Kristoffer Zetterstrand | Référence à La Rencontre de Gustave Courbet, aussi appelée Bonjour Monsieur Courbet (1854). Deux voyageurs à la barbiche se saluent. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 2x1 | Le Coucher de soleil sunset | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale. Une vue panoramique de montagnes au coucher du soleil, dans des tons chauds d'orange et de violet. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 2x1 | Le Bord de mer sea | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale. Un paysage marin avec des montagnes et un lac, un paysage calme et surréaliste. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 2x1 | Creebet creebet | Kristoffer Zetterstrand | Une version modifiée du Bord de mer dans laquelle un élément du paysage est remplacé par un visage de Creeper. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
Taille 2x2 (32x32 px) : 8 tableaux
| Aperçu | Nom / ID | Artiste | Référence | Ajouté dans |
|---|---|---|---|---|
| 2x2 | L'Allumette match | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale. Une main tient une allumette enflammée au-dessus d'un feu de camp en pixels, un mélange de réalisme et d'esthétique de jeu rétro. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 2x2 | Le Buste bust | Kristoffer Zetterstrand | Référence à un buste de l'empereur Marc Aurèle. La sculpture est entourée d'un feu en pixels, là où les classiques rencontrent les jeux vidéo. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 2x2 | La Scène est prête stage | Kristoffer Zetterstrand | Référence à un décor du jeu Space Quest I: The Sarien Encounter (1986, Sierra). Elle montre un paysage désertique avec un cactus en pixels. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 2x2 | Le Vide void | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale. Un ange prie au-dessus d'un abîme, avec un feu en pixels en dessous, un motif tiré de l'iconographie religieuse. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 2x2 | Crâne et Roses skull_and_roses | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale. Un squelette la nuit avec des fleurs rouges au premier plan, un motif de vanité (la vanité de la vie). | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 2x2 | Le Wither wither | Mojang | Une représentation du boss Wither dans le style d'une peinture de sable. Réalisée par Jens Bergensten (Jeb_), développeur en chef du jeu, et attribuée à Mojang dans le jeu. | Java 1.4.2 |
| 2x2 | Baroque baroque | Sarah Boeving | Référence aux natures mortes baroques. Elle montre un vase orné, un gâteau de Minecraft et un tournesol sur un fond sombre. | Java 1.21 |
| 2x2 | Humbles humble | Sarah Boeving | Référence au célèbre tableau American Gothic (1930) de Grant Wood. Deux villageois de Minecraft se tiennent devant une maison de village et parodient l'œuvre originale. | Java 1.21 |
Taille 3x3 (48x48 px) : 9 tableaux
| Aperçu | Nom / ID | Artiste | Référence | Ajouté dans |
|---|---|---|---|---|
| 3x3 | Le Bouquet bouquet | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale. Un bouquet de fleurs sur un rebord de fenêtre près d'un escalier, avec une silhouette assise à côté. Une composition qui mêle nature morte et motif architectural. | Java 1.21 |
| 3x3 | L'Oiseau des cavernes cavebird | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale. Une grotte dans une falaise côtière avec un oiseau qui vole au-dessus, inspirée des paysages scandinaves. | Java 1.21 |
| 3x3 | Cotán cotan | Kristoffer Zetterstrand | Référence aux natures mortes de Juan Sánchez Cotán (1560-1627), un peintre espagnol de bodegones. Elle montre une pomme dorée et une tranche de melon dans le style de ses célèbres compositions suspendues. | Java 1.21 |
| 3x3 | Le Boss final endboss | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale. Un intérieur avec des statues, des arcs en brique et un sol en damier, qui évoque une salle mystérieuse abritant le boss final du jeu. | Java 1.21 |
| 3x3 | La Fougère fern | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale. Une fougère en pot sur un bureau, à côté d'une feuille de papier et d'un petit feu en pixels, une scène intime qui mêle le quotidien à un élément surréaliste. | Java 1.21 |
| 3x3 | Chouettes citrons owlemons | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale. Une chouette en deux dimensions dans une boîte à côté de citrons, une nature morte surréaliste qui associe une créature vivante à des fruits. | Java 1.21 |
| 3x3 | Les Tournesols sunflowers | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale, même si le nom renvoie à la série des Tournesols de Vincent van Gogh. Elle montre de nombreux tournesols dans différents styles de rendu, du réaliste au cartoon. | Java 1.21 |
| 3x3 | Les Marées tides | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale. Une silhouette nue est assise en position fœtale au bord de la mer, une image mélancolique qui évoque la solitude et la contemplation. | Java 1.21 |
| 3x3 | Dennis dennis | Sarah Boeving | Référence à Dennis, le loup du film Minecraft, le film (2025). Elle montre un gros plan d'un loup avec un collier rouge et la langue tirée. | Java 1.21.7 |
Taille 3x4 (48x64 px) : 2 tableaux
| Aperçu | Nom / ID | Artiste | Référence | Ajouté dans |
|---|---|---|---|---|
| 3x4 | L'Arrière-cour backyard | Kristoffer Zetterstrand | Référence aux scènes de cour de Pieter de Hooch (1629-1684), un peintre néerlandais de scènes domestiques du quotidien. Une arche de briques avec deux femmes assises dans une cour. | Java 1.21 |
| 3x4 | L'Étang pond | Kristoffer Zetterstrand | Référence au motif de La Mort et la Jeune Fille de la peinture européenne. Une jeune fille est assise dans un étang à côté d'un squelette à moitié immergé. | Java 1.21 |
Taille 4x2 (64x32 px) : 5 tableaux
| Aperçu | Nom / ID | Artiste | Référence | Ajouté dans |
|---|---|---|---|---|
| 4x2 | Les Combattants fighters | Kristoffer Zetterstrand | Référence au jeu International Karate+ (1988, System 3). Deux combattants en position de karaté devant des pagodes. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 4x2 | Le Changement changing | Kristoffer Zetterstrand | Référence aux tableaux de Piero della Francesca (1415-1492), un peintre italien du début de la Renaissance. Une silhouette qui change de vêtements devant des paysages contrastés, une montagne sombre et une campagne ensoleillée. | Java 1.21 |
| 4x2 | La Fouille finding | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale. Une silhouette regarde dans un trou dans le sol, avec un éclairage de studio installé à côté, une scène de découverte surréaliste. | Java 1.21 |
| 4x2 | La Brume basse lowmist | Kristoffer Zetterstrand | Référence aux rendus numériques réalisés avec Terragen. Un paysage de montagne avec une brume basse, un style photoréaliste qui contraste avec l'aspect pixel du jeu. | Java 1.21 |
| 4x2 | Le Passage passage | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale. Un couloir voûté avec les squelettes d'un humain et d'une créature disparue, clin d'œil aux expositions de paléontologie des musées. | Java 1.21 |
Taille 4x3 (64x48 px) : 2 tableaux
| Aperçu | Nom / ID | Artiste | Référence | Ajouté dans |
|---|---|---|---|---|
| 4x3 | L'Enveloppe mortelle skeleton | Kristoffer Zetterstrand | Référence au jeu Grim Fandango (1998, LucasArts). Elle montre Manny Calavera, le personnage principal, un agent de voyages squelette au Pays des Morts. Le titre est une citation de Hamlet de Shakespeare. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 4x3 | Kong donkey_kong | Kristoffer Zetterstrand | Référence au niveau 100 m du jeu d'arcade Donkey Kong (1981, Nintendo). Des plateformes, des échelles et le gorille tout en haut, dans le style pixel de l'original. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
Taille 4x4 (64x64 px) : 5 tableaux
| Aperçu | Nom / ID | Artiste | Référence | Ajouté dans |
|---|---|---|---|---|
| 4x4 | L'Index pointer | Kristoffer Zetterstrand | Référence à un personnage du jeu International Karate+. Un combattant de karaté en position de pointage devant un décor oriental. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 4x4 | Portrait de cochon pigscene | Kristoffer Zetterstrand | Référence au style de Jacob van Oost l'Ancien (1603-1671), un peintre flamand. Une jeune fille montre du doigt un cochon sur une toile, un tableau dans le tableau. | Indev 20100223 ou Alpha v1.1.1 |
| 4x4 | Le Crâne en feu burning_skull | Kristoffer Zetterstrand | Œuvre originale. Un crâne en flammes sur un ciel nocturne avec une lune. Le fond ressemble à l'une des toutes premières captures d'écran de Minecraft. | Beta 1.3 |
| 4x4 | Unpacked unpacked | Sarah Boeving | Référence au légendaire pack.png, qui a été pendant des années l'une des images les plus reconnaissables de Minecraft. Un paysage avec un cochon qui vole. | Java 1.21 |
| 4x4 | L'Orbe orb | Kristoffer Zetterstrand | Référence à Saint François en extase (vers 1480) de Giovanni Bellini. Une orbe jaune lumineuse sur une route sombre, un motif mystique d'illumination. | Java 1.21 |
Tableaux élémentaires (disponibles uniquement par commande)
Quatre tableaux spéciaux qui représentent les éléments classiques. Ils ont été créés à l'origine pour une carte promotionnelle de la MINECON. Dans l'édition Java, ils sont disponibles depuis la version 1.19, mais uniquement par commande : ils n'apparaissent pas quand vous placez des tableaux normalement.
| Nom / ID | Taille | Description | Commande |
|---|---|---|---|
| Terre earth | 2x2 | Le tableau de l'élément Terre. Réalisé à l'origine pour la MINECON, il n'est disponible dans le jeu que via des commandes. | /summon minecraft:painting ~ ~ ~ {variant:"minecraft:earth",facing:2} |
| Air wind | 2x2 | Le tableau de l'élément Air (vent). Il fait partie de l'ensemble des quatre éléments et n'est disponible que via des commandes. | /summon minecraft:painting ~ ~ ~ {variant:"minecraft:wind",facing:2} |
| Feu fire | 2x2 | Le tableau de l'élément Feu. Il fait partie de l'ensemble des quatre éléments et n'est disponible que via des commandes. | /summon minecraft:painting ~ ~ ~ {variant:"minecraft:fire",facing:2} |
| Eau water | 2x2 | Le tableau de l'élément Eau. Il fait partie de l'ensemble des quatre éléments et n'est disponible que via des commandes. | /summon minecraft:painting ~ ~ ~ {variant:"minecraft:water",facing:2} |
Règles de placement des tableaux
Le placement des tableaux dans Minecraft suit des règles précises. Les connaître vous aide à décorer vos constructions plus efficacement.
Règles de base
- Choix aléatoire : le jeu choisit au hasard un tableau parmi les plus grands qui tiennent dans l'espace disponible. Plus le mur est grand, plus les tableaux sont grands.
- Collision : les tableaux n'entrent pas en collision avec les blocs situés derrière eux, ils peuvent donc recouvrir des torches, des boutons, des leviers et d'autres petits éléments.
- Destruction : on peut casser un tableau en le frappant ou en tirant dessus avec une flèche. Il tombe sous forme d'objet que l'on peut ramasser.
Tableau des tailles et des conditions
| Taille | Pixels | Nombre de tableaux | Mur nécessaire |
|---|---|---|---|
| 1x1 blocs | 16x16 | 8 | Au moins 1x1 blocs d'espace libre |
| 1x2 blocs | 16x32 | 3 | Au moins 1x2 blocs d'espace libre |
| 2x1 blocs | 32x16 | 5 | Au moins 2x1 blocs d'espace libre |
| 2x2 blocs | 32x32 | 8 | Au moins 2x2 blocs d'espace libre |
| 3x3 blocs | 48x48 | 9 | Au moins 3x3 blocs d'espace libre |
| 3x4 blocs | 48x64 | 2 | Au moins 3x4 blocs d'espace libre |
| 4x2 blocs | 64x32 | 5 | Au moins 4x2 blocs d'espace libre |
| 4x3 blocs | 64x48 | 2 | Au moins 4x3 blocs d'espace libre |
| 4x4 blocs | 64x64 | 5 | Au moins 4x4 blocs d'espace libre |
Techniques avancées
- Décors de cartes : les créateurs de cartes utilisent souvent des tableaux comme décoration intérieure et les placent avec des commandes qui reprennent des identifiants précis.
- Cadres : si vous avez besoin d'une décoration plus petite que 1x1, utilisez un cadre à la place d'un tableau. Il n'occupe qu'un seul bloc.
Références à de vraies œuvres d'art
Les tableaux de Minecraft regorgent de références culturelles. Voici les clins d'œil les plus intéressants au monde de l'art, des jeux vidéo et de la culture pop :
Art classique
- Le Voyageur - une référence à Le Voyageur contemplant une mer de nuages (1818) de Caspar David Friedrich, l'un des tableaux les plus célèbres de la période romantique.
- Bonjour Monsieur Courbet (
courbet) - inspiré de La Rencontre (1854) de Gustave Courbet, une icône du réalisme français. - Humbles - une parodie d'American Gothic (1930) de Grant Wood, avec des villageois de Minecraft à la place des fermiers.
- Le Buste - un buste de l'empereur Marc Aurèle entouré de flammes en pixels.
- Cotán (
cotan) - dans le style des natures mortes de Juan Sánchez Cotán (1560-1627), le maître espagnol du bodegón. - L'Arrière-cour - des scènes domestiques dans le style de Pieter de Hooch, peintre néerlandais du XVIIe siècle.
- L'Étang - le motif de la Mort et la Jeune Fille, issu de la tradition picturale européenne.
- Méditative - une référence à Rose méditative (1958) de Salvador Dalí.
- L'Orbe - inspiré de Saint François dans l'extase (v. 1480) de Giovanni Bellini.
- Chevauchée dans la prairie - une référence à Le Cow-boy (1902) de Frederic Remington.
Jeux vidéo
- de_aztec (
aztec,aztec2) et Cible bombardée avec succès (bomb) - trois références à des cartes de Counter-Strike (de_aztec et de_dust2). - Graham - le roi Graham de la série King's Quest (Sierra Entertainment, 1984).
- La Scène est prête (
stage) - un décor de Space Quest I (Sierra, 1986). - L'Enveloppe mortelle (
skeleton) - Manny Calavera de Grim Fandango (LucasArts, 1998). Le titre est une citation de Hamlet. - Kong (
donkey_kong) - le niveau des 100 m du jeu d'arcade classique Donkey Kong (Nintendo, 1981). - Les Combattants, L'Index - des personnages du jeu International Karate+ (System 3, 1988).
Minecraft et la culture pop
- Le Wither - le seul tableau réalisé par Jens Bergensten, qui montre le boss Wither dans le style des anciennes peintures de sable.
- Unpacked - une référence au légendaire pack.png, l'une des images les plus reconnaissables de Minecraft pendant des années.
- Dennis - un portrait de Dennis le loup, tiré du film Un film Minecraft (2025).
- Portrait de cochon - une fille qui désigne un cochon peint, un méta-tableau : une œuvre d'art dans une œuvre d'art.
- Le Crâne en feu (
burning_skull) - l'arrière-plan ressemble à l'une des toutes premières captures d'écran de Minecraft.
Commandes pour les tableaux
Voici les commandes les plus utiles pour travailler avec les tableaux dans Minecraft :
Invoquer un tableau comme entité
Table des identifiants de tableaux
Voici la liste complète des identifiants à utiliser dans les commandes :
minecraft:kebabminecraft:aztecminecraft:albanminecraft:aztec2minecraft:bombminecraft:plantminecraft:wastelandminecraft:meditativeminecraft:wandererminecraft:grahamminecraft:prairie_rideminecraft:poolminecraft:courbetminecraft:sunsetminecraft:seaminecraft:creebetminecraft:matchminecraft:bustminecraft:stageminecraft:voidminecraft:skull_and_rosesminecraft:witherminecraft:baroqueminecraft:humbleminecraft:bouquetminecraft:cavebirdminecraft:cotanminecraft:endbossminecraft:fernminecraft:owlemonsminecraft:sunflowersminecraft:tidesminecraft:dennisminecraft:backyardminecraft:pondminecraft:fightersminecraft:changingminecraft:findingminecraft:lowmistminecraft:passageminecraft:skeletonminecraft:donkey_kongminecraft:pointerminecraft:pigsceneminecraft:burning_skullminecraft:unpackedminecraft:orbminecraft:earthminecraft:windminecraft:fireminecraft:water Le saviez-vous
- Les tableaux ont été ajoutés à Minecraft en février 2010, pendant la phase Indev.
- Le tableau Le Wither est le seul qui n'a pas été peint par un peintre professionnel : il est l'œuvre de Jens Bergensten (Jeb_), développeur principal de Minecraft.
- Le tableau Méditative rend hommage à la rose qui a été retirée de Minecraft.
- Les quatre tableaux élémentaires (Terre, Air, Feu, Eau) ont été créés à l'origine pour une carte spéciale de la MINECON.
- Le tableau Unpacked fait référence à pack.png, une image qui a été l'une des plus connues de Minecraft pendant des années.
- Dennis, arrivé avec la version 1.21.7, est un tableau qui fait référence au film Un film Minecraft, où le loup Dennis est l'un des personnages.
- Trois tableaux (de_aztec deux fois et Cible bombardée avec succès) sont tirés de cartes de Counter-Strike, tous de Kristoffer Zetterstrand.
- Le tableau Portrait de cochon est un méta-tableau : il montre une fille qui désigne un cochon peint, c'est donc littéralement une œuvre d'art dans une œuvre d'art, à l'intérieur d'un jeu.
Questions fréquentes (FAQ)
Combien y a-t-il de tableaux dans Minecraft ?
Minecraft compte 51 tableaux. 47 d'entre eux s'obtiennent normalement, tandis que les 4 tableaux élémentaires (Terre, Air, Feu, Eau) ne sont disponibles que par commande. La mise à jour 1.21 (Tricky Trials) a ajouté 20 nouveaux tableaux, et la version 1.21.7 a ajouté le tableau Dennis.
Comment placer un tableau précis dans Minecraft ?
Pour obtenir un tableau précis, invoquez-le avec une commande, par exemple /summon minecraft:painting ~ ~ ~ {variant:"minecraft:burning_skull",facing:2}. Quand vous accrochez les tableaux à la main, le jeu en choisit un au hasard : posez et cassez le tableau jusqu'à voir apparaître celui que vous voulez. L'espace libre sur le mur limite les tableaux possibles : sur un mur de 4x4 blocs, par exemple, les plus grands tableaux peuvent apparaître.
Comment fabriquer un tableau dans Minecraft ?
Un tableau se fabrique avec 8 bâtons et 1 laine de n'importe quelle couleur. Placez les bâtons autour de la grille de fabrication 3x3 et la laine au centre. La couleur de la laine n'influence pas l'apparence du tableau.
Qui a peint les tableaux de Minecraft ?
La plupart des tableaux (40 d'entre eux) ont été peints par l'artiste suédois Kristoffer Zetterstrand, connu pour ses œuvres surréalistes qui mêlent jeux vidéo, peinture classique et rendus numériques. Sarah Boeving, de Mojang Studios, a réalisé 6 tableaux. Les 4 tableaux élémentaires et le Wither sont attribués à Mojang dans le jeu.
Comment choisir la taille d'un tableau dans Minecraft ?
La taille d'un tableau dépend de l'espace libre sur le mur. Minecraft choisit au hasard l'un des plus grands tableaux qui tiennent dans l'espace disponible. Pour obtenir un grand tableau (par exemple 4x4), il faut un mur d'au moins 4 blocs de large et 4 blocs de haut, sans obstacle.
Les tableaux de Minecraft font-ils référence à de vraies œuvres d'art ?
Oui ! De nombreux tableaux font référence à des œuvres d'art célèbres et à des jeux vidéo. Par exemple, Le Voyageur s'inspire d'un tableau de Caspar David Friedrich, Humbles parodie American Gothic de Grant Wood, Kong reprend un niveau d'un jeu d'arcade classique et L'Enveloppe mortelle montre un personnage de Grim Fandango. Les tableaux citent aussi Counter-Strike, King's Quest, Space Quest et International Karate+.
Quels nouveaux tableaux ont été ajoutés dans Minecraft 1.21 ?
La mise à jour 1.21 (Tricky Trials) a ajouté 20 nouveaux tableaux : 15 de Kristoffer Zetterstrand (Le Bouquet, L'Oiseau des cavernes, Cotán, Le Boss final, La Fougère, Chouettes citrons, Les Tournesols, Les Marées, L'Arrière-cour, L'Étang, Le Changement, La Fouille, La Brume basse, Le Passage et L'Orbe) et 5 de Sarah Boeving (Méditative, Chevauchée dans la prairie, Baroque, Humbles et Unpacked). La version 1.21.7 a ajouté un tableau de plus, Dennis.
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