O Minecraft Education lançou o Velocity Prize, um novo desafio educacional global criado em parceria com a Microsoft Digital Crimes Unit, no qual estudantes de 13 a 16 anos competem para encontrar uma bandeira escondida em um mundo especialmente projetado do jogo. A competição começou em 13 de outubro de 2026 e está aberta até 17 de novembro de 2026, e o formato se inspirou nas competições do tipo capture the flag conhecidas do mundo da cibersegurança.
Como funciona a competição
A regra é simples de explicar, mas exige habilidades reais: em algum lugar do mundo do Minecraft Education há uma bandeira escondida, e a tarefa dos estudantes é encontrá-la o mais rápido possível. Como resume o blog oficial do Minecraft Education, a ideia é "encontrá-la o mais rápido possível, e o jeito que vão fazer isso depende só deles".
Os participantes têm várias estratégias à disposição. Podem explorar o mundo a pé, quebrando blocos em busca de pistas, ou escrever código em MakeCode ou Python usando o Code Builder integrado, para se mover mais rápido e automatizar a busca pelo terreno. Também é permitido combinar os dois métodos, assim como no trabalho real de analistas de segurança, onde é preciso pensar de forma estratégica e técnica ao mesmo tempo.
Parceria com a Digital Crimes Unit
O programa foi desenvolvido junto com a Microsoft Digital Crimes Unit, unidade responsável por rastrear crimes cibernéticos e proteger usuários contra ameaças online no mundo todo. A equipe do Minecraft Education destaca no anúncio que os estudantes que competem pela bandeira "precisam notar o que outros podem deixar passar, lidar com informações incompletas e desenvolver um método que depois conseguem explicar e repetir", exatamente as habilidades que especialistas que protegem o espaço digital usam no dia a dia.
Essa não é a primeira iniciativa do Minecraft Education sobre segurança online, há anos o programa educacional produz lições sobre uso responsável da internet, mas o Velocity Prize é a primeira competição global com esse perfil, unindo competição e aprendizado de fundamentos de computação. Quem se interessar pelo contexto mais amplo das aplicações educacionais do jogo encontra mais conteúdo em nossos guias.
Quem pode participar e quais são as premiações
A competição está aberta a estudantes de 13 a 16 anos, e o envio dos tempos mais rápidos de localização da bandeira é feito por meio de um professor ou outro adulto de confiança, que cuida do cadastro e envia o resultado pelo portal da competição. Os participantes podem fazer tentativas ilimitadas, mas o que conta no final é o tempo mais rápido documentado, comprovado por uma captura de tela.
Os melhores participantes ganham reconhecimento global e a possibilidade de mentoria com a Microsoft, então a premiação tem um caráter mais de prestígio e desenvolvimento do que propriamente material. É importante notar que dar a aula do Velocity Prize não exige experiência prévia em programação por parte do professor, o roteiro já está pronto para uso em sala de aula logo após o download na biblioteca de lições do Minecraft Education.
O lugar do Velocity Prize na estratégia educacional mais ampla da Microsoft
A competição faz parte da atualização de outubro da Microsoft Education, que também trouxe avanços no programa AI Foundations, que ajuda estudantes a entender como funciona a inteligência artificial e o uso responsável dela por meio do Agente integrado ao jogo. No mesmo período, novos roteiros chegaram à biblioteca de lições, como a lição de xadrez CHESSssss e a atividade cívica Village Square, voltada a estudantes de 8 a 12 anos.
Para escolas e professores brasileiros que usam o Minecraft Education, o Velocity Prize é uma oportunidade concreta de introduzir o tema da cibersegurança de um jeito atrativo e familiar para os estudantes, em vez de teoria seca, eles praticam raciocínio investigativo e fundamentos de programação em um mundo que a maioria já conhece bem do tempo livre. Mais sobre a mecânica de construção e programação no jogo pode ser encontrado na seção wiki do site.