Minecraft Education hat den Velocity Prize gestartet, eine neue globale Bildungs-Challenge, die zusammen mit der Microsoft Digital Crimes Unit entwickelt wurde. Dabei treten Schüler im Alter von 13 bis 16 Jahren gegeneinander an, um eine versteckte Flagge in einer speziell dafür gebauten Spielwelt zu finden. Der Wettbewerb startete am 13. Oktober 2026 und läuft bis zum 17. November 2026. Als Vorbild für das Format dienten Capture-the-Flag-Wettkämpfe, wie man sie aus der Cybersicherheits-Branche kennt.

Worum geht es bei der Challenge

Die Regel lässt sich einfach erklären, verlangt aber echtes Können: Irgendwo in der Welt von Minecraft Education wartet eine versteckte Flagge, und die Aufgabe der Schüler ist es, sie so schnell wie möglich zu finden. Der offizielle Blog von Minecraft Education fasst es so zusammen: Es geht darum, sie „so schnell wie möglich zu finden, wie sie das machen, bleibt ganz ihnen selbst überlassen“.

Den Teilnehmern stehen mehrere Strategien zur Auswahl. Sie können die Welt zu Fuß erkunden und Blöcke abbauen, um Hinweise zu finden, oder mit dem integrierten Code Builder Code in MakeCode oder Python schreiben, um sich schneller zu bewegen und das Durchsuchen des Geländes zu automatisieren. Auch eine Kombination beider Methoden ist erlaubt, ähnlich wie bei der echten Arbeit von Sicherheitsanalysten, wo man gleichzeitig strategisch und technisch denken muss.

Partnerschaft mit der Digital Crimes Unit

Das Programm wurde zusammen mit der Microsoft Digital Crimes Unit entwickelt, einer Einheit, die sich weltweit mit der Verfolgung von Cyberkriminalität und dem Schutz von Nutzern vor Online-Bedrohungen beschäftigt. Das Team von Minecraft Education betont in der Ankündigung, dass Schüler, die um die Flagge wetteifern, „bemerken müssen, was andere übersehen könnten, mit unvollständigen Informationen umgehen und eine Methode entwickeln müssen, die sie später erklären und wiederholen können“, genau die Fähigkeiten, die Fachleute im Schutz des digitalen Raums in ihrer täglichen Arbeit einsetzen.

Es ist nicht der erste Vorstoß von Minecraft Education in Sachen Online-Sicherheit, seit Jahren entstehen im Rahmen des Bildungsprogramms Lektionen zum verantwortungsvollen Umgang mit dem Internet. Der Velocity Prize ist jedoch der erste globale Wettbewerb dieser Art, der Wettkampf mit den Grundlagen der Informatik verbindet. Wer sich für den breiteren Kontext der pädagogischen Einsatzmöglichkeiten des Spiels interessiert, findet mehr dazu in unseren Guides.

Wer teilnehmen kann und welche Preise es gibt

Am Wettbewerb können Schüler zwischen 13 und 16 Jahren teilnehmen. Die Meldung der schnellsten Zeiten beim Finden der Flagge erfolgt über eine Lehrkraft oder eine andere vertrauenswürdige erwachsene Person, diese übernimmt die Anmeldung und schickt das Ergebnis über das Wettbewerbsportal. Die Teilnehmer dürfen beliebig viele Versuche unternehmen, am Ende zählt aber nur ihre schnellste dokumentierte Zeit, die mit einem Screenshot belegt werden muss.

Die besten Teilnehmer erhalten globale Anerkennung sowie die Möglichkeit eines Mentorings durch Microsoft, der Preis hat also eher einen prestigeträchtigen und fördernden als einen rein materiellen Charakter. Wichtig: Für die Durchführung der Velocity-Prize-Lektion braucht die Lehrkraft keine vorherigen Programmierkenntnisse, das Unterrichtsszenario ist direkt nach dem Download aus der Lektionsbibliothek von Minecraft Education einsatzbereit.

Der Platz des Velocity Prize in der breiteren Bildungsstrategie von Microsoft

Der Wettbewerb ist Teil des Oktober-Updates von Microsoft Education, das auch die Weiterentwicklung des AI-Foundations-Programms umfasste. Dieses hilft Schülern zu verstehen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und wie man sie verantwortungsvoll nutzt, mithilfe des ins Spiel integrierten Agenten. Im selben Zeitraum kamen auch neue Szenarien in die Lektionsbibliothek, etwa die Schach-Lektion CHESSssss und der Gesellschaftskunde-Unterricht Village Square für Schüler im Alter von 8 bis 12 Jahren.

Für polnische Schulen und Lehrkräfte, die Minecraft Education nutzen, ist der Velocity Prize eine konkrete Gelegenheit, das Thema Cybersicherheit in einer attraktiven, den Schülern bereits bekannten Form einzuführen: Statt trockener Theorie üben die Schüler ermittlerisches Denken und Grundlagen des Programmierens in einer Welt, die die meisten von ihnen schon aus ihrer Freizeit gut kennen. Mehr zur eigentlichen Mechanik des Bauens und Programmierens im Spiel findet sich im Wiki-Bereich der Seite.

Quellen