Minecraft Education lanzó Velocity Prize, un nuevo desafío educativo global creado junto con la Microsoft Digital Crimes Unit, en el que estudiantes de entre 13 y 16 años compiten por encontrar una bandera escondida en un mundo especialmente diseñado dentro del juego. El concurso arrancó el 13 de octubre de 2026 y está abierto hasta el 17 de noviembre de 2026, y su formato se inspira en las competencias de tipo capture the flag conocidas en el mundo de la ciberseguridad.

En qué consiste la competencia

La regla es fácil de explicar, pero requiere habilidades reales: en algún lugar del mundo de Minecraft Education espera una bandera escondida, y la tarea de los estudiantes es encontrarla lo más rápido posible. Como resume el blog oficial de Minecraft Education, se trata de "encontrarla lo más rápido posible, la forma en que lo hagan depende únicamente de ellos".

Los participantes tienen varias estrategias a su disposición. Pueden explorar el mundo a pie, rompiendo bloques en busca de pistas, o escribir código en MakeCode o Python usando el Code Builder integrado, para moverse más rápido y automatizar la búsqueda en el terreno. También está permitido combinar ambos métodos, de forma similar a como trabajan los analistas de seguridad reales, que necesitan pensar de manera estratégica y técnica al mismo tiempo.

Alianza con Digital Crimes Unit

El programa se desarrolló junto con la Microsoft Digital Crimes Unit, la unidad encargada de rastrear el cibercrimen y proteger a los usuarios de amenazas en línea en todo el mundo. El equipo de Minecraft Education destaca en el anuncio que los estudiantes que compiten por la bandera "deben notar lo que otros podrían pasar por alto, lidiar con información incompleta y desarrollar un método que luego puedan explicar y repetir", habilidades que son justamente las que usan los especialistas que protegen el espacio digital en su trabajo diario.

Esta no es la primera vez que Minecraft Education aborda el tema de la seguridad en línea: desde hace años, el programa educativo incluye lecciones sobre el uso responsable de internet, pero Velocity Prize es el primer concurso global de este tipo, que combina la competencia con el aprendizaje de los fundamentos de la informática. Quienes estén interesados en un contexto más amplio sobre los usos educativos del juego pueden encontrar más información en nuestras guías.

Quién puede participar y cuáles son los premios

El concurso está disponible para estudiantes de entre 13 y 16 años, y el envío de los mejores tiempos para encontrar la bandera se realiza a través de un docente u otro adulto de confianza, quien se encarga de la inscripción y de enviar el resultado por el portal del concurso. Los participantes pueden hacer intentos ilimitados, pero al final cuenta su mejor tiempo documentado, confirmado con una captura de pantalla.

Los mejores participantes obtienen reconocimiento global y la posibilidad de recibir mentoría por parte de Microsoft, por lo que el premio tiene un carácter más prestigioso y formativo que estrictamente material. Un dato importante: dar la lección de Velocity Prize no requiere experiencia previa en programación por parte del docente, el escenario está listo para usarse en clase apenas se descarga de la biblioteca de lecciones de Minecraft Education.

El lugar de Velocity Prize en la estrategia educativa más amplia de Microsoft

El concurso forma parte de la actualización de octubre de Microsoft Education, que también incluyó el desarrollo del programa AI Foundations, que ayuda a los estudiantes a entender cómo funciona la inteligencia artificial y a usarla de forma responsable mediante el Agente integrado en el juego. En el mismo período llegaron a la biblioteca de lecciones nuevos escenarios, como la lección de ajedrez CHESSssss y la actividad cívica Village Square, pensada para estudiantes de 8 a 12 años.

Para las escuelas y docentes de habla hispana que usan Minecraft Education, Velocity Prize es una oportunidad concreta para introducir el tema de la ciberseguridad de una forma atractiva y familiar para los estudiantes: en lugar de teoría seca, los alumnos practican pensamiento investigativo y nociones básicas de programación en un mundo que la mayoría ya conoce bien de su tiempo libre. Puedes encontrar más información sobre la mecánica de construcción y programación en el juego en la sección de wiki del sitio.

Fuentes