A Microsoft divulgou os resultados financeiros do primeiro trimestre do ano fiscal de 2027, referente ao período entre julho e setembro de 2026, e o presidente Satya Nadella informou durante a teleconferência de 28 de outubro de 2026 que o Minecraft registrou um trimestre recorde, alcançando picos históricos tanto de engajamento quanto de receita. Esse é mais um recorde do jogo da Mojang ao longo do último ano, embora, ao mesmo tempo, toda a divisão de games da Microsoft, incluindo o hardware do Xbox, venha apresentando desempenho cada vez mais fraco.

O que Nadella disse sobre o Minecraft

Durante a conversa com analistas, Nadella descreveu o Minecraft como um exemplo de jogo que continua quebrando seus próprios recordes quase uma década após a aquisição da Mojang pela Microsoft. Ele disse que o jogo teve um trimestre com "picos históricos tanto de engajamento quanto de receita", o que foi destacado nos comentários sobre os resultados pelo site playday.one. Na mesma apresentação, o presidente da Microsoft também mencionou que o World of Warcraft passou pela maior beta da história da série, o que mostra que a divisão de games está apostando em marcas mais antigas e consolidadas como motor de crescimento do engajamento.

Nadella não divulgou um número específico de usuários ativos nem o valor da receita gerada pelo Minecraft nesse trimestre. A Microsoft já há anos não detalha os resultados financeiros de títulos individuais nos relatórios para investidores, limitando-se a declarações gerais sobre recordes e a números agregados de toda a divisão Xbox.

Xbox como um todo perde receita pelo quarto trimestre consecutivo

O recorde do Minecraft contrasta com o restante dos resultados da divisão de games. A receita com conteúdo e serviços do Xbox caiu 2% em relação ao ano anterior nesse trimestre (1% em moeda constante), chegando a 5,379 bilhões de dólares, contra 5,508 bilhões de dólares no mesmo período do ano anterior, segundo informou a Shacknews. Esse já é o quarto trimestre consecutivo de queda nessa categoria. A receita com hardware do Xbox encolheu ainda mais, 14% em relação ao ano anterior, e toda a divisão Devices and Consumer, à qual pertence a área de games, caiu 3%, para 15,5 bilhões de dólares.

A Microsoft atribui a queda na receita de conteúdo e serviços a um enfraquecimento geral da receita do Xbox Game Pass e de conteúdos de terceiros, compensado apenas parcialmente pelo aumento nas vendas de conteúdo de primeira parte, ou seja, jogos lançados diretamente pelos estúdios da Microsoft. A diretora financeira Amy Hood anunciou que, no próximo trimestre, que abrange o período de fim de ano, a receita com conteúdo e serviços do Xbox deve crescer em ritmo de "porcentagens médias a altas de um único dígito", seguido de uma desaceleração perceptível no crescimento no terceiro e quarto trimestres do ano fiscal.

Minecraft cresce na contramão da tendência geral

O bom desempenho do Minecraft não é um fato isolado. Um ano antes, durante a teleconferência do primeiro trimestre do ano fiscal de 2026, em outubro de 2025, Nadella já havia informado que o jogo tinha atingido 155 milhões de usuários ativos mensais, o que era o recorde da época, impulsionado em grande parte pelo sucesso do filme "A Minecraft Movie". O recorde atual sugere que a popularidade do jogo não diminuiu com o fim do efeito da estreia do filme, e, na verdade, continua crescendo.

Isso é confirmado por outros números anunciados pela Microsoft nos últimos meses. Em 26 de setembro de 2026, durante a edição de setembro do Minecraft Live, a chefe do Xbox, Asha Sharma, informou que o jogo já superou 425 milhões de cópias vendidas, com cerca de 300 mil novos jogadores entrando a cada dia. Esse crescimento abrange toda a marca, independentemente da plataforma: isso vale tanto para quem joga Minecraft Java Edition no computador quanto para quem joga Minecraft Bedrock Edition em consoles, celulares e tablets. As atualizações regulares, que acompanhamos continuamente na seção versões, parecem manter o interesse dos jogadores mesmo com a versão básica do jogo já tendo mais de uma década.

Um ano difícil para o hardware de console

O contraste entre software e hardware do Xbox fica cada vez mais evidente. Em agosto de 2026, a Microsoft aumentou os preços dos consoles pela segunda vez em menos de um ano: o modelo Xbox Series X de 1TB subiu 150 dólares, e a versão de 2TB foi completamente descontinuada. Essas decisões se encaixam numa crise mais ampla no mercado de hardware, ligada ao aumento dos custos de componentes e às taxas de importação, conforme destacou a Shacknews em sua análise dos resultados.

Para a Microsoft, isso significa que o futuro da divisão de games depende cada vez mais de conteúdos e marcas que funcionam independentemente de um console específico, como Minecraft, Call of Duty e World of Warcraft, e cada vez menos da venda do hardware do Xbox em si. Os próximos resultados trimestrais, que abrangem o período de fim de ano, costumam ser divulgados pela Microsoft no final de janeiro, e foi justamente esse trimestre que Amy Hood apontou como o momento em que o crescimento da receita de conteúdo e serviços do Xbox deve ser o mais forte de todo o ano fiscal.

Fontes