Microsoft publicó los resultados financieros del primer trimestre del año fiscal 2027, que abarca el periodo de julio a septiembre de 2026, y el presidente Satya Nadella informó durante la teleconferencia del 28 de octubre de 2026 que Minecraft tuvo un trimestre récord, alcanzando máximos históricos tanto en participación como en ingresos. Se trata de otro récord del juego de Mojang en el último año, aunque al mismo tiempo toda la división de gaming de Microsoft, incluido el hardware de Xbox, atraviesa un rendimiento cada vez más débil.
Qué dijo Nadella sobre Minecraft
Durante la conversación con los analistas, Nadella describió a Minecraft como un ejemplo de juego que sigue superando sus propios récords casi una década después de que Microsoft adquiriera Mojang. Dijo que el juego tuvo un trimestre con "máximos históricos tanto en participación como en ingresos", algo que destacó el sitio playday.one en sus comentarios sobre los resultados. En la misma intervención, el presidente de Microsoft también mencionó que World of Warcraft pasó por la beta más grande de la historia de la serie, lo que demuestra que la división de gaming apuesta por marcas más antiguas y consolidadas como motor de crecimiento de la participación.
Nadella no dio una cifra concreta de usuarios activos ni un monto de los ingresos generados por Minecraft este trimestre. Desde hace años, Microsoft no desglosa los resultados financieros de títulos individuales en sus informes para inversionistas, y se limita a declaraciones generales sobre récords y a cifras agregadas para todo el segmento Xbox.
Xbox en su conjunto pierde ingresos por cuarto trimestre consecutivo
El récord de Minecraft contrasta con el resto de los resultados del segmento de gaming. Los ingresos por contenido y servicios de Xbox cayeron este trimestre un 2% respecto al año anterior (1% a tipo de cambio constante), hasta los 5,379 mil millones de dólares, frente a los 5,508 mil millones del año pasado, según informa Shacknews. Es ya el cuarto trimestre consecutivo de caída en esta categoría. Los ingresos por hardware de Xbox se redujeron todavía más, un 14% respecto al año anterior, y todo el segmento Devices and Consumer, al que pertenece el gaming, cayó un 3% hasta los 15,5 mil millones de dólares.
Microsoft atribuye la caída de los ingresos por contenido y servicios a un debilitamiento general de los ingresos de Xbox Game Pass y del contenido de terceros, que solo se compensó parcialmente con el crecimiento de las ventas de contenido de primera parte, es decir, juegos publicados directamente por los estudios de Microsoft. La directora financiera Amy Hood anunció que en el próximo trimestre, que incluye la temporada de fiestas, los ingresos por contenido y servicios de Xbox deberían crecer a un ritmo de "porcentajes de un solo dígito medio a alto", tras lo cual se espera una clara desaceleración del crecimiento en el tercer y cuarto trimestre del año fiscal.
Minecraft crece a contracorriente de la tendencia general
El buen resultado de Minecraft no es un hecho aislado. Un año antes, durante la teleconferencia del primer trimestre del año fiscal 2026 en octubre de 2025, Nadella informó que el juego había alcanzado entonces 155 millones de usuarios activos mensuales, lo que fue el récord de ese momento, impulsado en gran parte por el éxito de la película "A Minecraft Movie". El récord actual sugiere que la popularidad del juego no se apagó con el efecto del estreno de la película, sino que sigue creciendo.
Esto lo confirman otras cifras anunciadas por Microsoft en los últimos meses. El 26 de septiembre de 2026, durante la edición de septiembre de Minecraft Live, la jefa de Xbox, Asha Sharma, informó que el juego superó los 425 millones de copias vendidas, y que a esa cifra se suman cada día alrededor de 300 mil jugadores nuevos. Este crecimiento abarca toda la marca sin importar la plataforma: incluye tanto a quienes usan Minecraft Java Edition en computadoras como a quienes juegan en Minecraft Bedrock Edition en consolas, teléfonos y tabletas. Las actualizaciones periódicas, que vamos cubriendo en la sección versiones, parecen mantener el interés de los jugadores a pesar de que la versión base del juego ya tiene más de una década.
Un año difícil para el hardware de consola
El contraste entre el software y el hardware de Xbox es cada vez más visible. En agosto de 2026, Microsoft subió los precios de las consolas por segunda vez en menos de un año: el modelo Xbox Series X de 1TB subió 150 dólares, y la versión de 2TB fue retirada por completo de la venta. Estas decisiones se enmarcan en una crisis más amplia del mercado del hardware, relacionada con el aumento de los costos de los componentes y los impuestos de importación, como señaló Shacknews en su análisis de los resultados.
Para Microsoft, esto significa que el futuro de la división de gaming depende cada vez más de los contenidos y marcas que funcionan de forma independiente de una consola en concreto, como Minecraft, Call of Duty o World of Warcraft, y cada vez menos de la venta del propio hardware de Xbox. Los próximos resultados trimestrales, que abarcan la temporada de fiestas, Microsoft los publicará normalmente a finales de enero, y es precisamente ese trimestre el que Amy Hood señaló como el momento en que el crecimiento de los ingresos por contenido y servicios de Xbox será más fuerte en todo el año fiscal.