Microsoft a publié ses résultats financiers pour le premier trimestre de l'exercice fiscal 2027, couvrant la période de juillet à septembre 2026, et le PDG Satya Nadella a indiqué lors d'une téléconférence le 28 octobre 2026 que Minecraft avait connu un trimestre record, atteignant des sommets historiques à la fois en matière d'engagement et de revenus. C'est un nouveau record pour le jeu de Mojang au cours de la dernière année, alors même que toute la division gaming de Microsoft, y compris le matériel Xbox, se porte de plus en plus mal.

Ce qu'a dit Nadella sur Minecraft

Lors de l'échange avec les analystes, Nadella a décrit Minecraft comme l'exemple d'un jeu qui continue de battre ses propres records près d'une décennie après le rachat de Mojang par Microsoft. Il a déclaré que le jeu avait connu un trimestre avec des « sommets historiques à la fois en matière d'engagement et de revenus », comme l'a souligné dans son analyse des résultats le site playday.one. Lors de la même intervention, le PDG de Microsoft a également mentionné que World of Warcraft avait connu la plus grande bêta de l'histoire de la série, ce qui montre que la division gaming mise sur des marques plus anciennes et établies comme moteur de croissance de l'engagement.

Nadella n'a pas communiqué de chiffre précis d'utilisateurs actifs ni le montant des revenus générés par Minecraft ce trimestre. Microsoft ne détaille plus depuis des années les résultats financiers de ses titres individuels dans ses rapports aux investisseurs, se limitant à des déclarations générales sur les records et à des chiffres agrégés pour l'ensemble du segment Xbox.

Xbox dans son ensemble perd des revenus pour le quatrième trimestre consécutif

Le record de Minecraft contraste avec le reste des résultats du segment gaming. Les revenus liés au contenu et aux services Xbox ont baissé ce trimestre de 2 % en glissement annuel (1 % à taux de change constant) pour atteindre 5,379 milliards de dollars, contre 5,508 milliards de dollars un an plus tôt, comme le rapporte Shacknews. C'est déjà le quatrième trimestre consécutif de baisse pour cette catégorie. Les revenus du matériel Xbox se sont contractés encore davantage, de 14 % en glissement annuel, et l'ensemble du segment Devices and Consumer, dont fait partie le gaming, a baissé de 3 % pour atteindre 15,5 milliards de dollars.

Microsoft explique la baisse des revenus liés au contenu et aux services par un affaiblissement général des revenus issus du Xbox Game Pass et des contenus tiers, qui n'a été que partiellement compensé par la hausse des ventes de contenus first-party, c'est-à-dire les jeux publiés directement par les studios de Microsoft. La directrice financière Amy Hood a annoncé que lors du prochain trimestre, couvrant la période des fêtes, les revenus liés au contenu et aux services Xbox devraient croître à un rythme « de pourcentages à un chiffre, moyens à élevés », avant un net ralentissement de la croissance attendu au troisième et quatrième trimestre de l'exercice fiscal.

Minecraft croît à contre-courant de la tendance générale

Le bon résultat de Minecraft n'est pas un hasard isolé. Un an plus tôt, lors de la téléconférence du premier trimestre de l'exercice fiscal 2026 en octobre 2025, Nadella avait annoncé que le jeu avait alors atteint 155 millions d'utilisateurs actifs mensuels, ce qui constituait à l'époque un record largement porté par le succès du film « A Minecraft Movie ». Le record actuel suggère que la popularité du jeu ne s'est pas éteinte avec l'effet de la sortie du film, mais qu'elle continue au contraire de croître.

D'autres chiffres annoncés par Microsoft ces derniers mois confirment cette tendance. Le 26 septembre 2026, lors de l'édition de septembre de Minecraft Live, la responsable de Xbox Asha Sharma a indiqué que le jeu avait dépassé les 425 millions de copies vendues, et que ce chiffre augmente chaque jour d'environ 300 000 nouveaux joueurs. Cette croissance concerne toute la marque, quelle que soit la plateforme : elle touche aussi bien les personnes jouant sur Minecraft Java Edition sur ordinateur que celles qui jouent sur Minecraft Bedrock Edition sur consoles, téléphones et tablettes. Les mises à jour régulières, que nous décrivons au fil de l'eau dans la section versions, semblent maintenir l'intérêt des joueurs malgré le fait que la version de base du jeu a déjà plus d'une dizaine d'années.

Une année difficile pour le matériel console

Le contraste entre le logiciel et le matériel Xbox devient de plus en plus visible. En août 2026, Microsoft a augmenté les prix des consoles pour la deuxième fois en moins d'un an : le modèle Xbox Series X 1 To a vu son prix augmenter de 150 dollars, et la variante 2 To a été complètement retirée de la vente. Ces décisions s'inscrivent dans une crise plus large du marché du matériel, liée à la hausse des coûts des composants et aux taxes douanières, comme l'a souligné Shacknews dans son analyse des résultats.

Pour Microsoft, cela signifie que l'avenir de la division gaming dépend de plus en plus des contenus et des marques qui fonctionnent indépendamment d'une console en particulier, comme Minecraft, Call of Duty ou World of Warcraft, et moins de la vente du matériel Xbox lui-même. Les prochains résultats trimestriels, couvrant la période des fêtes, Microsoft les publiera comme d'habitude fin janvier, et c'est justement ce trimestre qu'Amy Hood a désigné comme le moment où la croissance des revenus liés au contenu et aux services Xbox devrait être la plus forte de tout l'exercice fiscal.

Sources