Microsoft opublikował wyniki finansowe za pierwszy kwartał roku fiskalnego 2027, obejmujący okres od lipca do września 2026 roku, a prezes Satya Nadella podczas telekonferencji 28 października 2026 roku poinformował, że Minecraft zanotował rekordowy kwartał, osiągając historyczne szczyty zarówno zaangażowania, jak i przychodów. To kolejny rekord gry Mojang w ciągu ostatniego roku, choć jednocześnie cały dział gamingowy Microsoftu, w tym sprzęt Xbox, radzi sobie coraz słabiej.

Co powiedział Nadella o Minecrafcie

Podczas rozmowy z analitykami Nadella opisał Minecrafta jako przykład gry, która wciąż bije własne rekordy niemal dekadę po przejęciu Mojangu przez Microsoft. Powiedział, że gra zanotowała kwartał z „historycznymi szczytami zarówno zaangażowania, jak i przychodów”, co w komentarzach do wyników podkreślił serwis playday.one. W tym samym wystąpieniu prezes Microsoftu wspomniał też, że World of Warcraft przeszedł przez największą betę w historii serii, co pokazuje, że dział gamingowy stawia na starsze, ugruntowane marki jako motor wzrostu zaangażowania.

Nadella nie podał konkretnej liczby aktywnych użytkowników ani kwoty przychodu wygenerowanego przez Minecrafta w tym kwartale. Microsoft od lat nie rozbija wyników finansowych pojedynczych tytułów w raportach dla inwestorów, ograniczając się do ogólnych stwierdzeń o rekordach i do zagregowanych liczb dla całego segmentu Xbox.

Xbox jako całość traci przychody czwarty kwartał z rzędu

Rekord Minecrafta kontrastuje z resztą wyników segmentu gamingowego. Przychody z treści i usług Xbox spadły w tym kwartale o 2% rok do roku (1% w stałych kursach walut) do 5,379 mld USD, w porównaniu do 5,508 mld USD rok wcześniej, jak podaje Shacknews. To już czwarty kolejny kwartał spadku tej kategorii. Przychody ze sprzętu Xbox skurczyły się jeszcze bardziej, o 14% rok do roku, a cały segment Devices and Consumer, do którego należy gaming, spadł o 3% do 15,5 mld USD.

Microsoft tłumaczy spadek przychodów z treści i usług ogólnym osłabieniem wpływów z Xbox Game Pass oraz z treści firm trzecich, który tylko częściowo zrekompensował wzrost sprzedaży treści pierwszopartyjnych, czyli gier wydawanych bezpośrednio przez studia Microsoftu. Dyrektorka finansowa Amy Hood zapowiedziała, że w kolejnym kwartale, obejmującym okres świąteczny, przychody z treści i usług Xbox powinny wzrosnąć w tempie „średnich do wysokich jednocyfrowych procentów”, po czym spodziewane jest wyraźne wyhamowanie wzrostu w trzecim i czwartym kwartale roku fiskalnego.

Minecraft rośnie wbrew ogólnemu trendowi

Dobry wynik Minecrafta nie jest przypadkiem jednorazowym. Rok wcześniej, podczas telekonferencji za pierwszy kwartał roku fiskalnego 2026 w październiku 2025 roku, Nadella informował, że gra osiągnęła wtedy 155 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie, co było ówczesnym rekordem napędzanym w dużej mierze sukcesem filmu „A Minecraft Movie”. Obecny rekord sugeruje, że popularność gry nie wygasła wraz z efektem premiery filmu, a wręcz dalej rośnie.

Potwierdzają to inne liczby ogłaszane przez Microsoft w ostatnich miesiącach. 26 września 2026 roku, podczas wrześniowej edycji Minecraft Live, szefowa Xboksa Asha Sharma poinformowała, że gra przekroczyła 425 milionów sprzedanych kopii, a do tej liczby każdego dnia dołącza około 300 tysięcy nowych graczy. Ten wzrost obejmuje całą markę niezależnie od platformy: dotyczy to zarówno osób korzystających z Minecraft Java Edition na komputerach, jak i grających w Minecraft Bedrock Edition na konsolach, telefonach i tabletach. Regularne aktualizacje, które na bieżąco opisujemy w sekcji wersje, zdają się utrzymywać zainteresowanie graczy mimo tego, że podstawowa wersja gry ma już kilkanaście lat.

Trudny rok dla sprzętu konsolowego

Kontrast między software’em a hardware’em Xboksa jest coraz bardziej widoczny. W sierpniu 2026 roku Microsoft po raz drugi w ciągu niecałego roku podniósł ceny konsol: model Xbox Series X 1TB podrożał o 150 USD, a wariant 2TB został całkowicie wycofany ze sprzedaży. Decyzje te wpisują się w szerszy kryzys na rynku sprzętu, związany z rosnącymi kosztami komponentów i podatkami importowymi, o czym pisał Shacknews w swoim omówieniu wyników.

Dla Microsoftu oznacza to, że przyszłość działu gamingowego coraz bardziej zależy od treści i marek, które funkcjonują niezależnie od konkretnej konsoli, takich jak Minecraft, Call of Duty czy World of Warcraft, a mniej od sprzedaży samego sprzętu Xbox. Następne wyniki kwartalne, obejmujące okres świąteczny, Microsoft opublikuje zwykle pod koniec stycznia, a to właśnie ten kwartał Amy Hood wskazała jako moment, w którym wzrost przychodów z treści i usług Xbox ma być najsilniejszy w całym roku fiskalnym.

Źródła