Microsoft opublikował wyniki finansowe za pierwszy kwartał roku fiskalnego 2027, obejmujący okres od lipca do września 2026 roku, a prezes Satya Nadella podczas telekonferencji 28 października 2026 roku poinformował, że Minecraft zanotował rekordowy kwartał, osiągając historyczne szczyty zarówno zaangażowania, jak i przychodów. To kolejny rekord gry Mojang w ciągu ostatniego roku, choć jednocześnie cały dział gamingowy Microsoftu, w tym sprzęt Xbox, radzi sobie coraz słabiej.
Co powiedział Nadella o Minecrafcie
Podczas rozmowy z analitykami Nadella opisał Minecrafta jako przykład gry, która wciąż bije własne rekordy niemal dekadę po przejęciu Mojangu przez Microsoft. Powiedział, że gra zanotowała kwartał z „historycznymi szczytami zarówno zaangażowania, jak i przychodów”, co w komentarzach do wyników podkreślił serwis playday.one. W tym samym wystąpieniu prezes Microsoftu wspomniał też, że World of Warcraft przeszedł przez największą betę w historii serii, co pokazuje, że dział gamingowy stawia na starsze, ugruntowane marki jako motor wzrostu zaangażowania.
Nadella nie podał konkretnej liczby aktywnych użytkowników ani kwoty przychodu wygenerowanego przez Minecrafta w tym kwartale. Microsoft od lat nie rozbija wyników finansowych pojedynczych tytułów w raportach dla inwestorów, ograniczając się do ogólnych stwierdzeń o rekordach i do zagregowanych liczb dla całego segmentu Xbox.
Xbox jako całość traci przychody czwarty kwartał z rzędu
Rekord Minecrafta kontrastuje z resztą wyników segmentu gamingowego. Przychody z treści i usług Xbox spadły w tym kwartale o 2% rok do roku (1% w stałych kursach walut) do 5,379 mld USD, w porównaniu do 5,508 mld USD rok wcześniej, jak podaje Shacknews. To już czwarty kolejny kwartał spadku tej kategorii. Przychody ze sprzętu Xbox skurczyły się jeszcze bardziej, o 14% rok do roku, a cały segment Devices and Consumer, do którego należy gaming, spadł o 3% do 15,5 mld USD.
Microsoft tłumaczy spadek przychodów z treści i usług ogólnym osłabieniem wpływów z Xbox Game Pass oraz z treści firm trzecich, który tylko częściowo zrekompensował wzrost sprzedaży treści pierwszopartyjnych, czyli gier wydawanych bezpośrednio przez studia Microsoftu. Dyrektorka finansowa Amy Hood zapowiedziała, że w kolejnym kwartale, obejmującym okres świąteczny, przychody z treści i usług Xbox powinny wzrosnąć w tempie „średnich do wysokich jednocyfrowych procentów”, po czym spodziewane jest wyraźne wyhamowanie wzrostu w trzecim i czwartym kwartale roku fiskalnego.
Minecraft rośnie wbrew ogólnemu trendowi
Dobry wynik Minecrafta nie jest przypadkiem jednorazowym. Rok wcześniej, podczas telekonferencji za pierwszy kwartał roku fiskalnego 2026 w październiku 2025 roku, Nadella informował, że gra osiągnęła wtedy 155 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie, co było ówczesnym rekordem napędzanym w dużej mierze sukcesem filmu „A Minecraft Movie”. Obecny rekord sugeruje, że popularność gry nie wygasła wraz z efektem premiery filmu, a wręcz dalej rośnie.
Potwierdzają to inne liczby ogłaszane przez Microsoft w ostatnich miesiącach. 26 września 2026 roku, podczas wrześniowej edycji Minecraft Live, szefowa Xboksa Asha Sharma poinformowała, że gra przekroczyła 425 milionów sprzedanych kopii, a do tej liczby każdego dnia dołącza około 300 tysięcy nowych graczy. Ten wzrost obejmuje całą markę niezależnie od platformy: dotyczy to zarówno osób korzystających z Minecraft Java Edition na komputerach, jak i grających w Minecraft Bedrock Edition na konsolach, telefonach i tabletach. Regularne aktualizacje, które na bieżąco opisujemy w sekcji wersje, zdają się utrzymywać zainteresowanie graczy mimo tego, że podstawowa wersja gry ma już kilkanaście lat.
Trudny rok dla sprzętu konsolowego
Kontrast między software’em a hardware’em Xboksa jest coraz bardziej widoczny. W sierpniu 2026 roku Microsoft po raz drugi w ciągu niecałego roku podniósł ceny konsol: model Xbox Series X 1TB podrożał o 150 USD, a wariant 2TB został całkowicie wycofany ze sprzedaży. Decyzje te wpisują się w szerszy kryzys na rynku sprzętu, związany z rosnącymi kosztami komponentów i podatkami importowymi, o czym pisał Shacknews w swoim omówieniu wyników.
Dla Microsoftu oznacza to, że przyszłość działu gamingowego coraz bardziej zależy od treści i marek, które funkcjonują niezależnie od konkretnej konsoli, takich jak Minecraft, Call of Duty czy World of Warcraft, a mniej od sprzedaży samego sprzętu Xbox. Następne wyniki kwartalne, obejmujące okres świąteczny, Microsoft opublikuje zwykle pod koniec stycznia, a to właśnie ten kwartał Amy Hood wskazała jako moment, w którym wzrost przychodów z treści i usług Xbox ma być najsilniejszy w całym roku fiskalnym.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.