Microsoft hat die Finanzergebnisse für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2027 veröffentlicht, das den Zeitraum von Juli bis September 2026 umfasst. Konzernchef Satya Nadella teilte auf der Telefonkonferenz am 28. Oktober 2026 mit, dass Minecraft ein Rekordquartal verzeichnete und sowohl beim Engagement als auch bei den Einnahmen historische Höchstwerte erreichte. Das ist der nächste Rekord des Mojang-Spiels innerhalb des letzten Jahres, auch wenn gleichzeitig die gesamte Gaming-Sparte von Microsoft, einschließlich der Xbox-Hardware, zunehmend schwächelt.
Was Nadella über Minecraft sagte
Im Gespräch mit Analysten beschrieb Nadella Minecraft als Beispiel für ein Spiel, das fast ein Jahrzehnt nach der Übernahme von Mojang durch Microsoft immer noch seine eigenen Rekorde bricht. Er sagte, das Spiel habe ein Quartal mit „historischen Höchstwerten bei Engagement und Einnahmen zugleich“ verzeichnet, was auch das Portal playday.one in seiner Einordnung der Ergebnisse hervorhob. Im selben Auftritt erwähnte der Microsoft-Chef außerdem, dass World of Warcraft die größte Beta in der Geschichte der Reihe durchlaufen habe, was zeigt, dass die Gaming-Sparte bei der Steigerung des Engagements auf ältere, etablierte Marken setzt.
Nadella nannte keine konkrete Zahl aktiver Nutzer oder einen genauen Umsatzbetrag, den Minecraft in diesem Quartal erzielt hat. Microsoft schlüsselt die Finanzergebnisse einzelner Titel in Investorenberichten seit Jahren nicht mehr auf und beschränkt sich auf allgemeine Aussagen zu Rekorden sowie auf aggregierte Zahlen für das gesamte Xbox-Segment.
Xbox insgesamt verliert viertes Quartal in Folge an Einnahmen
Der Rekord von Minecraft steht im Kontrast zu den übrigen Ergebnissen der Gaming-Sparte. Die Einnahmen aus Xbox-Content und -Services sanken in diesem Quartal um 2 % im Jahresvergleich (1 % zu konstanten Wechselkursen) auf 5,379 Mrd. USD, verglichen mit 5,508 Mrd. USD im Vorjahr, wie Shacknews berichtet. Das ist bereits das vierte Quartal in Folge mit einem Rückgang in dieser Kategorie. Die Einnahmen aus Xbox-Hardware schrumpften noch stärker, um 14 % im Jahresvergleich, und das gesamte Segment Devices and Consumer, zu dem Gaming gehört, sank um 3 % auf 15,5 Mrd. USD.
Microsoft begründet den Rückgang der Einnahmen aus Content und Services mit einer generellen Abschwächung der Erlöse aus Xbox Game Pass und aus Inhalten von Drittanbietern, die den Anstieg bei First-Party-Inhalten, also Spielen, die direkt von Microsoft-Studios veröffentlicht werden, nur teilweise ausgleichen konnte. Finanzchefin Amy Hood kündigte an, dass die Einnahmen aus Xbox-Content und -Services im kommenden Quartal, das den Weihnachtszeitraum umfasst, im „mittleren bis hohen einstelligen Prozentbereich“ wachsen sollten, bevor im dritten und vierten Quartal des Geschäftsjahres ein deutliches Abflachen des Wachstums erwartet wird.
Minecraft wächst gegen den allgemeinen Trend
Das gute Ergebnis von Minecraft ist kein Einzelfall. Ein Jahr zuvor, auf der Telefonkonferenz zum ersten Quartal des Geschäftsjahres 2026 im Oktober 2025, hatte Nadella berichtet, dass das Spiel damals 155 Millionen monatlich aktive Nutzer erreicht hatte, was seinerzeit ein Rekord war, der maßgeblich vom Erfolg des Films „A Minecraft Movie“ angetrieben wurde. Der aktuelle Rekord deutet darauf hin, dass die Beliebtheit des Spiels mit dem Abklingen des Filmstart-Effekts nicht verflogen ist, sondern weiter wächst.
Das bestätigen weitere Zahlen, die Microsoft in den letzten Monaten verkündet hat. Am 26. September 2026, auf der September-Ausgabe von Minecraft Live, teilte Xbox-Chefin Asha Sharma mit, dass das Spiel die Marke von 425 Millionen verkauften Exemplaren überschritten hat und täglich rund 300.000 neue Spieler hinzukommen. Dieses Wachstum betrifft die gesamte Marke unabhängig von der Plattform: Es gilt sowohl für Spieler, die Minecraft Java Edition am PC nutzen, als auch für jene, die Minecraft Bedrock Edition auf Konsolen, Handys und Tablets spielen. Regelmäßige Updates, über die wir laufend in der Rubrik Versionen berichten, scheinen das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten, obwohl die Grundversion des Spiels bereits über ein Jahrzehnt alt ist.
Ein schwieriges Jahr für die Konsolen-Hardware
Der Kontrast zwischen Software und Hardware der Xbox wird immer deutlicher. Im August 2026 hat Microsoft innerhalb von weniger als einem Jahr bereits zum zweiten Mal die Konsolenpreise erhöht: Das Modell Xbox Series X mit 1 TB wurde um 150 USD teurer, und die 2-TB-Variante wurde komplett aus dem Verkauf genommen. Diese Entscheidungen sind Teil einer breiteren Krise auf dem Hardware-Markt, die mit steigenden Komponentenkosten und Importzöllen zusammenhängt, wie Shacknews in seiner Einordnung der Ergebnisse schrieb.
Für Microsoft bedeutet das, dass die Zukunft der Gaming-Sparte zunehmend von Inhalten und Marken abhängt, die unabhängig von einer bestimmten Konsole funktionieren, etwa Minecraft, Call of Duty oder World of Warcraft, und weniger vom Verkauf der Xbox-Hardware selbst. Die nächsten Quartalsergebnisse, die den Weihnachtszeitraum umfassen, veröffentlicht Microsoft normalerweise Ende Januar. Genau dieses Quartal hat Amy Hood als den Zeitpunkt genannt, zu dem das Wachstum der Einnahmen aus Xbox-Content und -Services im gesamten Geschäftsjahr am stärksten ausfallen soll.