Minecraft Blast, jogo mobile do tipo "tile-matching" criado pela Mojang Studios em parceria com o estúdio King (dos criadores de Candy Crush Saga), entra em uma nova fase de testes. Desde 12 de outubro de 2026, um playtest por tempo limitado abrange o Canadá e a Austrália, juntando-se à Malásia, onde o projeto é testado desde novembro de 2025. É a primeira vez que o jogo chega aos mercados ocidentais e mais um passo nos planos da Mojang de ampliar o público da marca Minecraft para além das edições clássicas Java e Bedrock.
Puzzle em um mundo de blocos
Minecraft Blast mistura a mecânica dos jogos match-3 com construção e elementos do universo de Minecraft. O jogador monta blocos em fileiras, desbloqueia novas locações e ergue suas próprias construções no estilo do jogo base, mas em um formato mobile bem mais casual. O título é gratuito, com microtransações opcionais, e está disponível para iOS, iPadOS e Android. Segundo o PocketGamer.biz, internamente a produção usava o codinome Project Diamonds, antes de o título final ser revelado.
Três ondas de testes
O primeiro playtest começou em novembro de 2025 na Malásia, em dispositivos iOS, e tinha três capítulos com cerca de 230 fases. O segundo, realizado também lá entre o fim de setembro e outubro de 2026, cresceu para sete capítulos e cerca de 500 fases, todas redesenhadas com base nas conclusões da primeira rodada. A terceira fase, a atual, traz os primeiros testes fora da Ásia: acesso por tempo limitado no Canadá e na Austrália, em iOS e Android, com duração de três a quatro semanas.
- Teste 1 (novembro de 2025, Malásia): 3 capítulos, cerca de 230 fases, apenas iOS
- Teste 2 (setembro-outubro de 2026, Malásia): 7 capítulos, cerca de 500 fases, microtransações e bloqueadores temáticos
- Teste 3 (outubro de 2026, Canadá e Austrália): acesso limitado em iOS e Android, 3-4 semanas
Para quem é o jogo: pais versus filhos
Magnus Nedfors, da Mojang Studios, explica em entrevista ao PocketGamer.biz que o Blast deve atingir um público diferente do jogo base. "Na minha cabeça, vejo este jogo como algo um pouco mais velho, um jogo para os pais, enquanto o Minecraft puro pode ser um jogo para as crianças", diz Nedfors. Ele acrescenta que toda a equipe "quer expandir o alcance de Minecraft para novas áreas e criar jogos que cheguem a um público bem amplo". A abordagem combina com a estratégia da Mojang nos últimos anos: depois de Minecraft Legends e Minecraft Dungeons, a marca volta a buscar um formato que atraia jogadores sem ligação prévia com os servidores clássicos ou com a construção no modo sobrevivência.
Uma curiosidade: os testes não incluem a Polônia, então os jogadores poloneses que quiserem experimentar o Blast precisam, por enquanto, usar VPN ou esperar um lançamento mais amplo. Para comparar, as versões completas do jogo continuam disponíveis para download pela página do Minecraft Bedrock Edition, e o Blast segue como um produto separado e adicional, independente do ciclo principal de atualizações.
King e Mojang: a união de dois mundos
A parceria entre os estúdios não foi óbvia de imediato. Nedfors lembra que, quando a Microsoft comprou a Activision Blizzard, dona da King, a Mojang logo pediu conversas: "A aquisição demorou bastante por vários motivos, mas quando ela estava prestes a acontecer, pensamos: no dia em que isso acontecer, queremos falar com a King". As duas empresas agora funcionam sob o mesmo teto corporativo do Xbox, o que facilitou combinar a experiência da King em jogos casuais com o universo de Minecraft.
Gavin Lammin, da King, ressalta que a marca sozinha não basta para um produto fazer sucesso. "A IP ajuda nessa área, mas não é só a IP que decide o sucesso de um produto", afirma Lammin. Ele também descreve a filosofia de design das fases: "Sentimos que, quando damos ao jogador poder de decisão, toda a experiência fica muito mais satisfatória". Segundo ele, as principais métricas acompanhadas durante os testes são retenção, compras dentro do app e eficácia na aquisição de novos usuários, ou seja, indicadores padrão para jogos free-to-play no mercado mobile.
O que vem por aí em Minecraft Blast
Por enquanto, Mojang e King não divulgaram a data do lançamento global completo. O jogo continua em fase de testes regionais limitados, e cada nova rodada acrescenta mercados e recursos, então as três a quatro semanas de teste no Canadá e na Austrália podem terminar em mais uma etapa de desenvolvimento, e não em um lançamento mundial. Os desenvolvedores dizem que querem observar como o jogo se sai fora da Ásia antes de decidir por um lançamento mais amplo. Quem quiser acompanhar o andamento da produção pode conferir as novidades na página de notícias do minecraft.pl e dar uma olhada na wiki de Minecraft, onde a comunidade documenta os detalhes das próximas versões de teste do Blast.