Minecraft Blast, mobilna gra typu „tile-matching” tworzona przez Mojang Studios wspólnie ze studiem King (twórcami Candy Crush Saga), wchodzi w kolejną fazę testów. Od 12 października 2026 roku ograniczony czasowo playtest obejmuje Kanadę i Australię, dołączając do Malezji, gdzie projekt testowany jest od listopada 2025 roku. To pierwsze wejście gry na rynki zachodnie i kolejny krok w planach Mojanga, by poszerzyć grono odbiorców marki Minecraft poza klasyczne wydania Java i Bedrock.
Puzzle osadzone w świecie klocków
Minecraft Blast łączy mechanikę znaną z gier typu match-3 z budowaniem i motywami zaczerpniętymi ze świata Minecrafta. Gracz układa klocki w rzędy, odblokowuje kolejne lokacje i stawia własne konstrukcje w stylu znanym z podstawowej wersji gry, ale w znacznie bardziej kazualnym, mobilnym formacie. Tytuł jest darmowy, z opcjonalnymi mikropłatnościami, a dostępny jest na iOS, iPadOS oraz Android. Według PocketGamer.biz produkcja funkcjonowała wewnętrznie pod nazwą kodową Project Diamonds, zanim ujawniono jej ostateczny tytuł.
Trzy fale testów
Pierwszy playtest ruszył w listopadzie 2025 roku w Malezji na urządzeniach iOS i obejmował trzy rozdziały z około 230 poziomami. Drugi, przeprowadzony tam samo na przełomie września i października 2026 roku, rozrósł się do siedmiu rozdziałów i około 500 poziomów, a wszystkie poziomy zostały przeprojektowane na podstawie wniosków z pierwszej rundy. Trzecia faza, obecna, to pierwsze testy poza Azją: ograniczony czasowo dostęp w Kanadzie i Australii na iOS i Android, trwający trzy do czterech tygodni.
- Test 1 (listopad 2025, Malezja): 3 rozdziały, około 230 poziomów, tylko iOS
- Test 2 (wrzesień-październik 2026, Malezja): 7 rozdziałów, około 500 poziomów, mikropłatności i tematyczne blokery
- Test 3 (październik 2026, Kanada i Australia): limitowany dostęp na iOS i Android, 3-4 tygodnie
Dla kogo ta gra: rodzice kontra dzieci
Magnus Nedfors z Mojang Studios tłumaczy w rozmowie z PocketGamer.biz, że Blast ma trafić do innej grupy niż podstawowa wersja gry. „W mojej głowie mam obraz tej gry jako nieco starszej, to gra dla rodziców, podczas gdy czysty Minecraft może być grą dla dzieci” - mówi Nedfors. Dodaje też, że cały zespół „chce rozszerzyć zasięg Minecrafta na nowe obszary i tworzyć gry, które trafią do bardzo szerokiej grupy odbiorców”. To podejście pokrywa się ze strategią Mojanga ostatnich lat: po Minecraft Legends i Minecraft Dungeons marka ponownie szuka formatu, który przyciągnie graczy niezwiązanych wcześniej z klasycznymi serwerami czy budowaniem w trybie survival.
Ciekawostką jest fakt, że testy nie obejmują Polski, więc krajowi gracze chcący sprawdzić Blast muszą na razie korzystać z VPN lub czekać na szerszą premierę. Dla porównania, pełne wersje gry wciąż dostępne są do pobrania przez stronę Minecraft Bedrock Edition, a Blast pozostaje osobnym, dodatkowym produktem, niezależnym od głównego cyklu aktualizacji.
King i Mojang: połączenie dwóch światów
Współpraca między studiami nie była oczywista od razu. Nedfors wspomina, że gdy Microsoft przejął Activision Blizzard, właściciela King, Mojang szybko zgłosił się do rozmów: „Akwizycja trwała dość długo z różnych powodów, ale kiedy miała dojść do skutku, pomyśleliśmy: w dniu, kiedy to się stanie, chcemy porozmawiać z King”. Obie firmy funkcjonują teraz pod jednym korporacyjnym dachem Xboksa, co ułatwiło połączenie doświadczenia King w projektowaniu gier casualowych z uniwersum Minecrafta.
Gavin Lammin z King podkreśla, że sama marka nie wystarczy, by produkt odniósł sukces. „IP pomaga w tym obszarze, ale nie samo IP decyduje o sukcesie produktu” - zaznacza Lammin. Opisuje też filozofię projektowania poziomów: „Mamy wrażenie, że kiedy dajemy graczowi sprawczość, całe doświadczenie staje się dużo bardziej satysfakcjonujące”. Według niego główne metryki śledzone podczas testów to retencja, zakupy w aplikacji oraz skuteczność akwizycji nowych użytkowników, czyli standardowe wskaźniki dla gier free-to-play na rynku mobilnym.
Co dalej z Minecraft Blast
Na razie Mojang i King nie podali daty pełnej, globalnej premiery. Gra pozostaje w fazie ograniczonych testów regionalnych, a każda kolejna runda dodaje nowe rynki i funkcje, dlatego trzy do czterech tygodni testu w Kanadzie i Australii może skończyć się kolejnym etapem rozwoju zamiast startu światowego. Deweloperzy zapowiadają, że chcą obserwować, jak gra radzi sobie poza Azją, zanim podejmą decyzję o szerszym wdrożeniu. Osoby zainteresowane śledzeniem postępów produkcji mogą sprawdzać aktualności na stronie z newsami minecraft.pl oraz zaglądać na wiki Minecrafta, gdzie społeczność dokumentuje szczegóły kolejnych wersji testowych Blasta.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.