Minecraft Blast, ein mobiles „Tile-Matching“-Spiel von Mojang Studios in Zusammenarbeit mit dem Studio King (den Machern von Candy Crush Saga), geht in die nächste Testphase. Seit dem 12. Oktober 2026 läuft ein zeitlich begrenzter Playtest in Kanada und Australien. Damit kommen die beiden Länder zu Malaysia hinzu, wo das Projekt seit November 2025 getestet wird. Es ist der erste Schritt des Spiels auf westliche Märkte und ein weiterer Baustein in Mojangs Plänen, die Zielgruppe der Marke Minecraft über die klassischen Editionen Java und Bedrock hinaus zu erweitern.
Puzzle in einer Welt aus Blöcken
Minecraft Blast verbindet die Mechanik bekannter Match-3-Spiele mit dem Bauen und mit Motiven aus der Welt von Minecraft. Als Spieler ordnest du Blöcke in Reihen, schaltest nach und nach neue Orte frei und setzt eigene Bauwerke im Stil des Hauptspiels, allerdings in einem deutlich lockereren, mobilen Format. Der Titel ist kostenlos, mit optionalen Mikrotransaktionen, und erscheint für iOS, iPadOS und Android. Laut PocketGamer.biz lief die Produktion intern unter dem Codenamen Project Diamonds, bevor der endgültige Titel bekannt wurde.
Drei Testwellen
Der erste Playtest startete im November 2025 in Malaysia auf iOS-Geräten und umfasste drei Kapitel mit etwa 230 Leveln. Der zweite, ebenfalls dort durchgeführt, lief um den Wechsel von September auf Oktober 2026 und wuchs auf sieben Kapitel mit rund 500 Leveln an. Alle Level wurden auf Basis der Erkenntnisse aus der ersten Runde neu gestaltet. Die dritte, aktuelle Phase sind die ersten Tests außerhalb Asiens: ein zeitlich begrenzter Zugang in Kanada und Australien auf iOS und Android, der drei bis vier Wochen dauert.
- Test 1 (November 2025, Malaysia): 3 Kapitel, etwa 230 Level, nur iOS
- Test 2 (September-Oktober 2026, Malaysia): 7 Kapitel, etwa 500 Level, Mikrotransaktionen und thematische Blocker
- Test 3 (Oktober 2026, Kanada und Australien): begrenzter Zugang auf iOS und Android, 3-4 Wochen
Für wen ist das Spiel: Eltern gegen Kinder
Magnus Nedfors von Mojang Studios erklärt im Gespräch mit PocketGamer.biz, dass Blast eine andere Zielgruppe ansprechen soll als das Hauptspiel. „In meinem Kopf ist das Spiel etwas älter, es ist ein Spiel für Eltern, während das pure Minecraft ein Spiel für Kinder sein kann“, sagt Nedfors. Er fügt hinzu, das gesamte Team wolle „die Reichweite von Minecraft auf neue Bereiche ausdehnen und Spiele machen, die eine sehr breite Zielgruppe erreichen“. Das passt zu Mojangs Strategie der letzten Jahre: Nach Minecraft Legends und Minecraft Dungeons sucht die Marke erneut nach einem Format, das auch Spieler anspricht, die bisher nichts mit klassischen Servern oder dem Bauen im Survival-Modus am Hut hatten.
Interessant: Die Tests umfassen Polen nicht, daher müssen polnische Spieler, die Blast ausprobieren wollen, vorerst ein VPN nutzen oder auf einen breiteren Release warten. Zum Vergleich: Die Vollversionen des Spiels sind weiterhin über die Seite Minecraft Bedrock Edition erhältlich, während Blast ein eigenständiges Zusatzprodukt bleibt, unabhängig vom Update-Zyklus des Hauptspiels.
King und Mojang: Zwei Welten kommen zusammen
Die Zusammenarbeit der beiden Studios war nicht von Anfang an selbstverständlich. Nedfors erinnert sich, dass sich Mojang schnell um Gespräche bemühte, als Microsoft Activision Blizzard, den Eigentümer von King, übernahm: „Die Übernahme hat aus verschiedenen Gründen ziemlich lange gedauert, aber als sie kurz bevorstand, dachten wir: An dem Tag, an dem es passiert, wollen wir mit King sprechen.“ Beide Firmen arbeiten nun unter dem gemeinsamen Dach von Xbox, was es erleichterte, Kings Erfahrung im Design von Casual-Spielen mit dem Minecraft-Universum zu verbinden.
Gavin Lammin von King betont, dass die Marke allein nicht ausreicht, damit ein Produkt erfolgreich wird. „Die IP hilft in diesem Bereich, aber nicht die IP allein entscheidet über den Erfolg eines Produkts“, so Lammin. Er beschreibt auch die Philosophie hinter dem Leveldesign: „Wir haben das Gefühl, dass das gesamte Erlebnis viel befriedigender wird, wenn wir dem Spieler Handlungsmacht geben.“ Laut ihm sind die wichtigsten Kennzahlen während der Tests Retention, In-App-Käufe und die Effektivität bei der Gewinnung neuer Nutzer, also Standardwerte für Free-to-play-Spiele auf dem Mobilmarkt.
Wie es mit Minecraft Blast weitergeht
Bisher haben Mojang und King kein Datum für einen vollständigen, weltweiten Release genannt. Das Spiel bleibt in der Phase begrenzter regionaler Tests, und jede weitere Runde bringt neue Märkte und Funktionen. Deshalb könnten die drei bis vier Wochen Test in Kanada und Australien eher in der nächsten Entwicklungsstufe enden als in einem weltweiten Start. Die Entwickler kündigen an, beobachten zu wollen, wie sich das Spiel außerhalb Asiens schlägt, bevor sie über eine breitere Einführung entscheiden. Wenn du den Fortschritt der Produktion verfolgen willst, kannst du die Neuigkeiten auf der News-Seite von minecraft.pl checken und im Minecraft-Wiki vorbeischauen, wo die Community die Details der folgenden Testversionen von Blast dokumentiert.