Minecraft Blast, un juego móvil de tipo «tile-matching» que Mojang Studios desarrolla junto con King (los creadores de Candy Crush Saga), entra en una nueva fase de pruebas. Desde el 12 de octubre de 2026, un playtest de duración limitada abarca Canadá y Australia, que se suman a Malasia, donde el proyecto se prueba desde noviembre de 2025. Es la primera vez que el juego llega a mercados occidentales y un paso más en los planes de Mojang para ampliar el público de Minecraft más allá de las ediciones clásicas Java y Bedrock.

Puzzle ambientado en un mundo de bloques

Minecraft Blast combina la mecánica de los juegos match-3 con la construcción y los motivos del mundo de Minecraft. El jugador forma filas de bloques, desbloquea nuevas ubicaciones y levanta sus propias construcciones al estilo del juego base, pero en un formato móvil mucho más casual. El título es gratuito, con microtransacciones opcionales, y está disponible en iOS, iPadOS y Android. Según PocketGamer.biz, internamente la producción se llamaba Project Diamonds, antes de que se revelara su título definitivo.

Tres oleadas de pruebas

El primer playtest arrancó en noviembre de 2025 en Malasia, en dispositivos iOS, e incluía tres capítulos con unos 230 niveles. El segundo, realizado también allí entre finales de septiembre y octubre de 2026, creció hasta siete capítulos y unos 500 niveles, y todos los niveles se rediseñaron a partir de lo aprendido en la primera ronda. La tercera fase, la actual, son las primeras pruebas fuera de Asia: acceso por tiempo limitado en Canadá y Australia, en iOS y Android, que durará de tres a cuatro semanas.

  • Prueba 1 (noviembre de 2025, Malasia): 3 capítulos, unos 230 niveles, solo iOS
  • Prueba 2 (septiembre-octubre de 2026, Malasia): 7 capítulos, unos 500 niveles, microtransacciones y bloqueadores temáticos
  • Prueba 3 (octubre de 2026, Canadá y Australia): acceso limitado en iOS y Android, de 3 a 4 semanas

Para quién es el juego: padres contra hijos

Magnus Nedfors, de Mojang Studios, explica en una entrevista con PocketGamer.biz que Blast apunta a un público distinto al del juego base. «En mi cabeza tengo la imagen de este juego como algo un poco más adulto, un juego para los padres, mientras que el Minecraft puro puede ser un juego para los niños», dice Nedfors. Añade que todo el equipo «quiere expandir el alcance de Minecraft a nuevas áreas y crear juegos que lleguen a un público muy amplio». Este enfoque encaja con la estrategia de Mojang de los últimos años: tras Minecraft Legends y Minecraft Dungeons, la marca vuelve a buscar un formato que atraiga a jugadores que antes no tenían relación con los servidores clásicos ni con la construcción en modo supervivencia.

Un detalle curioso: las pruebas no incluyen Polonia, así que los jugadores polacos que quieran probar Blast tendrán que usar una VPN por ahora o esperar a un lanzamiento más amplio. Como comparación, las versiones completas del juego siguen disponibles para descargar desde la página de Minecraft Bedrock Edition, mientras que Blast sigue siendo un producto aparte y adicional, independiente del ciclo principal de actualizaciones.

King y Mojang: la unión de dos mundos

La colaboración entre los estudios no surgió de inmediato. Nedfors recuerda que, cuando Microsoft adquirió Activision Blizzard, propietaria de King, Mojang se apresuró a pedir conversaciones: «La adquisición tardó bastante por varios motivos, pero cuando iba a concretarse pensamos: el día que pase, queremos hablar con King». Ahora ambas empresas trabajan bajo el mismo paraguas corporativo de Xbox, lo que facilitó combinar la experiencia de King en juegos casuales con el universo de Minecraft.

Gavin Lammin, de King, subraya que la marca por sí sola no basta para que un producto triunfe. «La IP ayuda en ese terreno, pero no es la IP lo que decide el éxito de un producto», señala Lammin. También describe su filosofía de diseño de niveles: «Sentimos que cuando le damos al jugador capacidad de acción, toda la experiencia resulta mucho más satisfactoria». Según él, las métricas principales que siguen durante las pruebas son la retención, las compras dentro de la aplicación y la eficacia en la captación de nuevos usuarios, es decir, los indicadores habituales de los juegos free-to-play en móvil.

Qué sigue para Minecraft Blast

Por ahora, Mojang y King no han dado fecha para un lanzamiento global completo. El juego sigue en fase de pruebas regionales limitadas, y cada ronda añade nuevos mercados y funciones, así que las tres o cuatro semanas de prueba en Canadá y Australia podrían terminar en otra etapa de desarrollo en lugar de un lanzamiento mundial. Los desarrolladores dicen que quieren observar cómo se desempeña el juego fuera de Asia antes de decidir si lo despliegan de forma más amplia. Quienes quieran seguir el avance de la producción pueden consultar las novedades en la sección de noticias de minecraft.pl y visitar la wiki de Minecraft, donde la comunidad documenta los detalles de las sucesivas versiones de prueba de Blast.

Fuentes