Minecraft Blast, un jeu mobile de type « tile-matching » développé par Mojang Studios avec le studio King (les créateurs de Candy Crush Saga), passe à une nouvelle phase de tests. Depuis le 12 octobre 2026, un playtest limité dans le temps couvre le Canada et l'Australie, qui rejoignent la Malaisie, où le projet est testé depuis novembre 2025. C'est la première fois que le jeu arrive sur les marchés occidentaux, et une nouvelle étape dans la volonté de Mojang d'élargir le public de la marque Minecraft au-delà des éditions classiques Java et Bedrock.

Un puzzle dans un monde de blocs

Minecraft Blast associe la mécanique des jeux de type match-3 à la construction et à des éléments issus de l'univers de Minecraft. Le joueur aligne des blocs en rangées, débloque de nouveaux lieux et érige ses propres constructions dans l'esprit du jeu de base, mais dans un format mobile bien plus casual. Le titre est gratuit, avec des microtransactions optionnelles, et disponible sur iOS, iPadOS et Android. D'après PocketGamer.biz, la production portait en interne le nom de code Project Diamonds avant que son titre définitif ne soit dévoilé.

Trois vagues de tests

Le premier playtest a démarré en novembre 2025 en Malaisie sur iOS, avec trois chapitres et environ 230 niveaux. Le deuxième, mené au même endroit entre fin septembre et octobre 2026, est passé à sept chapitres et environ 500 niveaux, tous retravaillés à partir des enseignements de la première série. La troisième phase, en cours, est le premier test hors d'Asie : un accès limité dans le temps au Canada et en Australie, sur iOS et Android, pendant trois à quatre semaines.

  • Test 1 (novembre 2025, Malaisie) : 3 chapitres, environ 230 niveaux, iOS uniquement
  • Test 2 (septembre-octobre 2026, Malaisie) : 7 chapitres, environ 500 niveaux, microtransactions et obstacles thématiques
  • Test 3 (octobre 2026, Canada et Australie) : accès limité sur iOS et Android, 3 à 4 semaines

Pour qui est ce jeu : les parents contre les enfants

Magnus Nedfors, de Mojang Studios, explique à PocketGamer.biz que Blast doit toucher un public différent de celui du jeu de base. « Dans ma tête, je vois ce jeu comme un peu plus mature : c'est un jeu pour les parents, alors que le Minecraft pur peut être un jeu pour les enfants », déclare Nedfors. Il ajoute que toute l'équipe « veut étendre la portée de Minecraft à de nouveaux horizons et créer des jeux qui toucheront un public très large ». Cette approche rejoint la stratégie de Mojang de ces dernières années : après Minecraft Legends et Minecraft Dungeons, la marque cherche à nouveau un format capable d'attirer des joueurs qui n'étaient jusque-là pas liés aux serveurs classiques ni à la construction en mode survie.

Détail amusant : les tests ne couvrent pas la Pologne, si bien que les joueurs polonais qui veulent essayer Blast doivent pour l'instant passer par un VPN ou attendre un lancement plus large. À titre de comparaison, les versions complètes du jeu restent téléchargeables via la page Minecraft Bedrock Edition, tandis que Blast demeure un produit à part, complémentaire et indépendant du cycle principal de mises à jour.

King et Mojang : la rencontre de deux mondes

La collaboration entre les deux studios n'avait rien d'évident au départ. Nedfors raconte que lorsque Microsoft a racheté Activision Blizzard, propriétaire de King, Mojang a vite demandé à discuter : « L'acquisition a pris pas mal de temps pour diverses raisons, mais quand elle était sur le point de se concrétiser, nous nous sommes dit : le jour où ça arrive, nous voulons parler à King ». Les deux entreprises évoluent désormais sous le même toit, celui de Xbox, ce qui a facilité l'alliance entre l'expérience de King dans la conception de jeux casual et l'univers de Minecraft.

Gavin Lammin, de King, souligne que la marque seule ne suffit pas à faire le succès d'un produit. « La licence aide dans ce domaine, mais ce n'est pas elle seule qui décide du succès d'un produit », précise Lammin. Il décrit aussi sa philosophie de conception des niveaux : « Nous avons le sentiment que lorsque nous donnons au joueur une vraie capacité d'action, toute l'expérience devient beaucoup plus satisfaisante ». Selon lui, les principaux indicateurs suivis pendant les tests sont la rétention, les achats intégrés et l'efficacité de l'acquisition de nouveaux utilisateurs, c'est-à-dire les métriques habituelles des jeux free-to-play sur mobile.

Et après pour Minecraft Blast ?

Pour l'instant, Mojang et King n'ont communiqué aucune date de lancement mondial. Le jeu reste en phase de tests régionaux limités, chaque nouvelle série ajoutant des marchés et des fonctionnalités : ces trois à quatre semaines de test au Canada et en Australie pourraient donc déboucher sur une nouvelle étape de développement plutôt que sur un lancement planétaire. Les développeurs indiquent vouloir observer comment le jeu se comporte hors d'Asie avant de décider d'un déploiement plus large. Pour suivre l'avancée du projet, vous pouvez consulter les actualités sur la page des news de minecraft.pl et faire un tour sur le wiki de Minecraft, où la communauté documente les détails des différentes versions de test de Blast.

Sources