O Minecraft ganhou um projeto de fã fora do comum, que leva para dentro do jogo o planeta Terra inteiro em escala 1:1, onde um metro equivale a um bloco. O Earth Platform, mod que funciona na plataforma NeoForge para a versão 1.21.1, permite explorar montanhas, vales e litorais reais em suas localizações geográficas verdadeiras, do Grand Canyon do Colorado ao fiorde de Geiranger, na Noruega. O projeto do desenvolvedor conhecido como pirut chegou ao topo do site Hacker News no dia 26 de outubro de 2026, chamando atenção de jogadores e programadores bem além da comunidade de Minecraft.

Como funciona a reprodução do planeta inteiro

O Earth Platform gera o terreno com base em dados reais de altitude e clima, e não em ruído aleatório como no mundo padrão do Minecraft. O autor do projeto descreve o funcionamento de forma direta: cada montanha fica na sua altura real, cada lago e vale estão exatamente onde estão na realidade, e a parte continental do mundo se estende até o horizonte. Os mundos no mod vão da camada Y -16384 até 16383, fazendo com que o topo do Monte Everest fique a 8.848 blocos acima do nível do mar, exatamente como no mundo real.

O terreno distante não se transforma em neblina, como acontece em muitos mods que geram mapas grandes. Em vez disso, o Earth Platform desenha voxels texturizados num alcance de cerca de 94 quilômetros, então, ao ficar na borda de um vale, é possível ver o outro lado dele e cadeias de montanhas mais ao fundo. Os biomas são atribuídos conforme o clima real de cada lugar: a Amazônia gera selva padrão do jogo, o Serengeti gera savana de acácias, e a Sibéria gera taiga nevada.

Dados de satélite e limitações do projeto

A altitude do terreno, a cobertura do solo e os dados climáticos vêm de bancos de dados abertos de satélite e geodésia. Na descrição do projeto são citados, entre outros, NASA, USGS e o programa europeu ESA Copernicus. Para parte do mundo, a precisão é bem alta: os Estados Unidos têm dados com resolução de cerca de 10 metros, boa parte do Canadá tem escaneamento a laser (lidar), e a França disponibiliza seu próprio modelo nacional com resolução de 1 a 5 metros.

O projeto também tem limitações conscientes. Cidades e construções não são reproduzidas, no lugar delas é gerado terreno selvagem de acordo com o clima e a vegetação locais. A primeira visita a um determinado lugar exige conexão com a internet, já que os dados precisam ser baixados, embora por padrão o cache local chegue a 8 GB e permita voltar a regiões já visitadas offline. A navegação pelo globo é facilitada por um mapa de viagem embutido, aberto com a tecla N.

Requisitos de hardware e instalação

O Earth Platform exige o Minecraft na versão 1.21.1 e o NeoForge na versão 21.1.259 ou mais recente. O autor recomenda no mínimo 4 GB de RAM alocados ao jogo, e com shaders ativados, como Iris ou Photon, pelo menos 6 GB. Isso ainda é bem menos do que exigem alguns modpacks de exploração mais pesados, mesmo que o mod chegue perto dos limites da engine do jogo na renderização de terreno distante.

A instalação segue o mesmo processo de outros mods para NeoForge: exige a versão Java Edition com o loader do mod instalado, e o arquivo do mod pode ser baixado do repositório no GitHub ou, após o lançamento de novas versões, de plataformas como o Modrinth. Jogadores em busca da versão certa do jogo para instalar mods vão encontrá-la no setor de downloads da Java Edition, e os conceitos básicos de uso de loaders de mods estão descritos nos tutoriais do site.

Compatibilidade e desenvolvimento do projeto

O mod declara compatibilidade com adicionais populares de jogabilidade, incluindo Create, Mekanism e Twilight Forest, além do Replay Mod, em gravações feitas com ele, o terreno da Terra permanece visível sem os típicos avisos de carregamento do mundo. Mesmo assim, a jogabilidade continua sendo um survival totalmente vanilla: cavernas, minérios e estruturas são gerados normalmente, só que sobre a topografia real do planeta.

O repositório do projeto já soma várias centenas de commits e é atualizado com frequência, os lançamentos mais recentes, marcados como novos números de alpha, focam no desempenho da renderização de terreno distante com shaders e durante voos com Élitros. O mod é distribuído sob as licenças LGPL-3.0 e GPL-3.0, o que significa que o código é aberto, e qualquer modificação precisa ser disponibilizada sob as mesmas condições. As próximas versões também devem entrar na base de mods, o que vai facilitar encontrar o projeto para quem procura adicionais interessantes no catálogo de mods do minecraft.pl.

Fontes