Minecraft sumó un proyecto fan poco común que lleva al juego todo el planeta Tierra a escala 1:1: un metro equivale a un bloque. Earth Platform, un mod que funciona sobre la plataforma NeoForge para la versión 1.21.1, permite explorar montañas, valles y costas reales en sus ubicaciones geográficas exactas, desde el Gran Cañón del Colorado hasta el fiordo de Geiranger en Noruega. El proyecto del desarrollador conocido como pirut llegó el 26 de octubre de 2026 a la portada de Hacker News, captando la atención de jugadores y programadores mucho más allá de la comunidad de Minecraft.
Cómo funciona la representación de todo el planeta
Earth Platform genera el terreno a partir de datos reales de altitud y clima, en lugar del ruido aleatorio típico de un mundo normal de Minecraft. El autor del proyecto describe el principio de forma simple: cada montaña se ubica a su altura real, cada lago y valle están donde están en la realidad, y la parte terrestre del mundo se extiende hasta el horizonte. Los mundos en el mod van desde la capa Y -16384 hasta 16383, por lo que la cima del Monte Everest se encuentra a 8.848 bloques sobre el nivel del mar, exactamente igual que en el mundo real.
El terreno lejano no se convierte en niebla, como ocurre en muchos mods que generan mapas grandes. En cambio, Earth Platform dibuja vóxeles texturizados en un alcance de unos 94 kilómetros, así que estando en el borde de un valle se puede ver el otro lado y las cadenas montañosas más lejanas. Los biomas se asignan según el clima real de cada lugar: el Amazonas genera la jungla vanilla, el Serengueti genera sabana de acacias y Siberia genera taiga nevada.
Datos satelitales y límites del proyecto
La altitud del terreno, la cobertura del suelo y los datos climáticos provienen de conjuntos satelitales y geodésicos abiertos; en la descripción del proyecto se mencionan, entre otros, la NASA, el USGS y el programa europeo ESA Copernicus. Para algunas partes del mundo la precisión es excepcionalmente alta: Estados Unidos cuenta con datos de aproximadamente 10 metros de resolución, gran parte de Canadá tiene escaneos lidar, y Francia aporta su propio modelo nacional con resolución de 1 a 5 metros.
El proyecto también tiene limitaciones conscientes. Las ciudades y zonas edificadas no se representan; en su lugar se genera terreno salvaje acorde al clima y vegetación local. La primera visita a un lugar determinado requiere conexión a internet, porque hay que descargar los datos, aunque por defecto la caché local llega hasta 8 GB y permite volver a zonas ya visitadas sin conexión. La navegación por el globo se facilita con un mapa de viaje integrado, que se abre con la tecla N.
Requisitos de hardware e instalación
Earth Platform requiere Minecraft en la versión 1.21.1 y NeoForge en la versión 21.1.259 o posterior. El autor recomienda al menos 4 GB de RAM asignados al juego, y con shaders activados como Iris o Photon, al menos 6 GB. Eso sigue siendo bastante menos de lo que exigen algunos modpacks de exploración muy cargados, aunque el mod llega a los límites del motor del juego en cuanto a renderizado de terreno lejano.
La instalación se hace igual que con otros mods para NeoForge: requiere la versión Java Edition con el loader del mod instalado, y el archivo del mod se puede descargar desde el repositorio en GitHub o, tras la publicación de futuras versiones, desde plataformas como Modrinth. Los jugadores que busquen la versión correcta del juego para instalar mods la encontrarán en la sección de descargas de Java Edition, y los conceptos básicos para trabajar con loaders de mods están descritos en las guías del sitio.
Compatibilidad y desarrollo del proyecto
El mod declara compatibilidad con addons populares para la jugabilidad, incluyendo Create, Mekanism y Twilight Forest, además de Replay Mod; en los materiales grabados, el terreno de la Tierra se mantiene visible sin los característicos mensajes de carga del mundo. La jugabilidad, por lo demás, sigue siendo un survival totalmente vanilla: las cuevas, minerales y estructuras se generan de forma normal, solo que sobre el fondo de la topografía real del planeta.
El repositorio del proyecto ya tiene varios cientos de commits y se desarrolla con regularidad: las versiones más recientes, marcadas como números consecutivos de alpha, se enfocan en el rendimiento del renderizado de terreno lejano con shaders y durante el vuelo con élitros (elytra). El mod se distribuye bajo las licencias LGPL-3.0 y GPL-3.0, lo que significa que el código es abierto y cualquier modificación debe compartirse bajo las mismas condiciones. Las próximas versiones también llegarán a la base de mods, lo que facilitará encontrar el proyecto a quienes buscan complementos interesantes en el catálogo de mods de minecraft.pl.