Minecraft s'enrichit d'un projet fan assez atypique, qui transpose dans le jeu la planète Terre entière à l'échelle 1:1 : un mètre équivaut à un bloc. Earth Platform, un mod fonctionnant sur la plateforme NeoForge pour la version 1.21.1, vous permet d'explorer de vraies montagnes, vallées et côtes à leur emplacement géographique réel, du Grand Canyon du Colorado au fjord de Geiranger en Norvège. Le projet du développeur connu sous le nom de pirut a atteint le 26 octobre 2026 la une du site Hacker News, attirant l'attention de joueurs et de développeurs bien au-delà de la seule communauté Minecraft.
Comment fonctionne la reproduction de toute la planète
Earth Platform génère le terrain à partir de vraies données d'altitude et de climat, et non d'un bruit aléatoire comme dans un monde Minecraft classique. L'auteur du projet décrit le principe en quelques mots : chaque montagne se trouve à sa véritable altitude, chaque lac et chaque vallée sont situés là où ils se trouvent réellement, et la partie terrestre du monde s'étend jusqu'à l'horizon. Les mondes du mod s'étendent de la couche Y -16384 à 16383, ce qui permet au sommet de l'Everest de se trouver à 8 848 blocs au-dessus du niveau de la mer, exactement comme dans le monde réel.
Le terrain éloigné ne se transforme pas en brouillard, comme c'est le cas dans de nombreux mods générant de grandes cartes. Earth Platform dessine à la place des voxels texturés sur une portée d'environ 94 kilomètres, si bien qu'en se tenant au bord d'une vallée, on peut voir l'autre côté ainsi que les chaînes de montagnes situées plus loin. Les biomes sont attribués en fonction du climat réel du lieu : l'Amazonie génère une jungle vanille, le Serengeti une savane à acacias, et la Sibérie une taïga enneigée.
Données satellites et limites du projet
L'altitude du terrain, la couverture du sol et les données climatiques proviennent de jeux de données satellites et géodésiques ouverts : la description du projet cite notamment la NASA, l'USGS ainsi que le programme européen ESA Copernicus. Pour certaines régions du monde, la précision est particulièrement élevée : les États-Unis sont couverts par des données d'une résolution d'environ 10 mètres, une grande partie du Canada dispose de relevés lidar, et la France propose son propre modèle national d'une résolution de 1 à 5 mètres.
Le projet a aussi des limites assumées. Les villes et les constructions ne sont pas reproduites : à leur emplacement, un terrain sauvage conforme au climat et à la végétation locale est généré à la place. La première visite d'un lieu donné nécessite une connexion internet, car les données doivent être téléchargées, même si le cache local atteint par défaut 8 Go et permet de revenir hors ligne dans les régions déjà visitées. La navigation sur le globe est facilitée par une carte de voyage intégrée, accessible via la touche N.
Configuration requise et installation
Earth Platform nécessite Minecraft en version 1.21.1 ainsi que NeoForge en version 21.1.259 ou plus récente. L'auteur recommande au moins 4 Go de RAM alloués au jeu, et au moins 6 Go si vous activez des shaders comme Iris ou Photon. C'est tout de même bien moins que ce qu'exigent certains modpacks d'exploration bien chargés, même si le mod repousse les limites du moteur du jeu en matière de rendu du terrain éloigné.
L'installation se déroule comme pour les autres mods sur NeoForge : elle nécessite une version Java Edition avec le loader du mod installé, et le fichier du mod peut être téléchargé depuis le dépôt sur GitHub ou, une fois les prochaines versions publiées, depuis des plateformes comme Modrinth. Les joueurs à la recherche de la bonne version du jeu pour installer des mods la trouveront dans la rubrique de téléchargement de Java Edition, et les bases du travail avec les loaders de mods sont expliquées dans les guides du site.
Compatibilité et développement du projet
Le mod déclare être compatible avec des extensions de gameplay populaires, dont Create, Mekanism et Twilight Forest, ainsi qu'avec Replay Mod : dans les enregistrements réalisés, le terrain de la Terre reste visible sans les mentions caractéristiques de chargement du monde. La jouabilité reste par ailleurs un survival entièrement vanille : les grottes, les minerais et les structures se génèrent normalement, simplement sur fond de la véritable topographie de la planète.
Le dépôt du projet compte déjà plusieurs centaines de commits et est régulièrement développé : les dernières sorties, désignées comme des numéros alpha successifs, se concentrent sur les performances de rendu du terrain éloigné sous shaders et pendant le vol à l'élytre. Le mod est distribué sous licences LGPL-3.0 et GPL-3.0, ce qui signifie que le code est ouvert, et que toute modification doit être partagée sous les mêmes conditions. Les futures versions arriveront aussi dans la base de mods, ce qui facilitera la découverte du projet pour celles et ceux qui cherchent des extensions intéressantes dans le catalogue de mods de minecraft.pl.