Minecraft hat ein ungewöhnliches Fan-Projekt bekommen, das die gesamte Erde im Maßstab 1:1 ins Spiel bringt, ein Meter entspricht dabei einem Block. Earth Platform, ein Mod auf der Plattform NeoForge für Version 1.21.1, lässt dich echte Berge, Täler und Küsten an ihren tatsächlichen geografischen Standorten erkunden, vom Grand Canyon in Colorado bis zum Geirangerfjord in Norwegen. Das Projekt des Entwicklers, der unter dem Namen pirut bekannt ist, schaffte es am 26. Oktober 2026 auf die Startseite von Hacker News und zog damit die Aufmerksamkeit von Spielern und Programmierern weit über die Minecraft-Community hinaus auf sich.
Wie die Abbildung des ganzen Planeten funktioniert
Earth Platform generiert das Gelände anhand echter Höhen- und Klimadaten, statt wie in der normalen Minecraft-Welt auf zufälligem Rauschen. Der Autor des Projekts beschreibt das Prinzip kurz: Jeder Berg steht auf seiner echten Höhe, jeder See und jedes Tal liegen dort, wo sie in der Realität liegen, und die Landfläche der Welt reicht bis zum Horizont. Die Welten im Mod erstrecken sich von der Ebene Y -16384 bis 16383, sodass der Gipfel des Mount Everest auf einer Höhe von 8.848 Blöcken über dem Meeresspiegel liegt, exakt wie in der echten Welt.
Entferntes Gelände verschwindet nicht im Nebel, wie es bei vielen Mods passiert, die große Karten generieren. Stattdessen zeichnet Earth Platform texturierte Voxel in einer Reichweite von rund 94 Kilometern, sodass du, wenn du am Rand eines Tals stehst, die andere Seite sowie weiter entfernte Gebirgsketten sehen kannst. Die Biome werden entsprechend dem echten Klima des jeweiligen Ortes zugewiesen: Der Amazonas erzeugt vanilla Dschungel, die Serengeti Akaziensavanne und Sibirien verschneite Taiga.
Satellitendaten und Grenzen des Projekts
Geländehöhe, Bodenbedeckung und Klimadaten stammen aus offenen Satelliten- und Geodatensätzen, in der Projektbeschreibung werden unter anderem die NASA, der USGS sowie das europäische Programm ESA Copernicus genannt. Für Teile der Welt ist die Genauigkeit besonders hoch: Die USA sind mit Daten in einer Auflösung von etwa 10 Metern abgedeckt, große Teile Kanadas haben Lidar-Scans, und Frankreich stellt ein eigenes nationales Modell mit einer Auflösung von 1 bis 5 Metern zur Verfügung.
Das Projekt hat auch bewusste Grenzen. Städte und Bebauung werden nicht abgebildet, an ihrer Stelle entsteht wildes Gelände passend zum lokalen Klima und zur Vegetation. Der erste Besuch an einem bestimmten Ort erfordert eine Internetverbindung, weil die Daten erst heruntergeladen werden müssen, wobei der lokale Cache standardmäßig bis zu 8 GB fasst und das Zurückkehren zu besuchten Gebieten offline ermöglicht. Die Navigation über den Globus erleichtert eine eingebaute Reisekarte, die mit der Taste N geöffnet wird.
Hardware-Anforderungen und Installation
Earth Platform benötigt Minecraft in Version 1.21.1 sowie NeoForge in Version 21.1.259 oder neuer. Der Autor empfiehlt mindestens 4 GB RAM für das Spiel, und bei aktivierten Shadern wie Iris oder Photon mindestens 6 GB. Das ist immer noch deutlich weniger, als manche umfangreichen Explorations-Modpacks benötigen, obwohl der Mod bei der Darstellung entfernten Geländes an die Grenzen der Spiel-Engine stößt.
Die Installation läuft wie bei anderen Mods auf NeoForge ab: Sie erfordert eine Java Edition-Version mit installiertem Mod-Loader, und die Mod-Datei selbst kann aus dem Repository auf GitHub heruntergeladen werden oder, nach Veröffentlichung weiterer Versionen, von Plattformen wie Modrinth. Spieler, die nach der passenden Spielversion für die Installation von Mods suchen, finden sie im Download-Bereich der Java Edition, und die Grundlagen der Arbeit mit Mod-Loadern beschreiben die Anleitungen der Redaktion.
Kompatibilität und Weiterentwicklung des Projekts
Der Mod erklärt Kompatibilität mit beliebten Erweiterungen des Spiels, darunter Create, Mekanism und Twilight Forest, sowie mit dem Replay Mod, in aufgezeichneten Material bleibt das Gelände der Erde dabei sichtbar, ohne die typischen Hinweise zum Nachladen der Welt. Das Gameplay bleibt dabei ein vollständig vanilla Survival: Höhlen, Erze und Bauwerke generieren sich normal, nur eben auf Basis der echten Topografie des Planeten.
Das Repository des Projekts zählt bereits mehrere hundert Commits und wird regelmäßig weiterentwickelt, die neuesten Releases, als aufeinanderfolgende Alpha-Nummern gekennzeichnet, konzentrieren sich auf die Performance der Darstellung entfernten Geländes bei Shadern und während des Fluges mit Elytren. Der Mod steht unter den Lizenzen LGPL-3.0 und GPL-3.0, das heißt, der Code ist offen, und alle Änderungen müssen unter denselben Bedingungen veröffentlicht werden. Weitere Versionen werden auch in die Mod-Datenbank aufgenommen, was es Leuten, die interessante Zusatzprojekte suchen, erleichtert, das Projekt im Mod-Katalog auf minecraft.pl zu finden.