Minecraft zyskał nietypowy, fanowski projekt, który przenosi do gry całą planetę Ziemię w skali 1:1 - jeden metr odpowiada jednemu blokowi. Earth Platform, mod działający na platformie NeoForge dla wersji 1.21.1, pozwala eksplorować prawdziwe góry, doliny i wybrzeża w ich rzeczywistych lokalizacjach geograficznych, od Wielkiego Kanionu Colorado po fiord Geiranger w Norwegii. Projekt dewelopera znanego jako pirut trafił 26 października 2026 roku na czołówkę serwisu Hacker News, zdobywając uwagę graczy i programistów daleko poza samą społecznością Minecrafta.

Jak działa odwzorowanie całej planety

Earth Platform generuje teren w oparciu o rzeczywiste dane wysokościowe i klimatyczne, a nie o losowy szum jak w zwykłym świecie Minecrafta. Autor projektu opisuje zasadę działania krótko: każda góra stoi na swojej prawdziwej wysokości, każde jezioro i dolina leżą tam, gdzie leżą w rzeczywistości, a lądowa część świata ciągnie się aż po horyzont. Światy w modzie rozciągają się od warstwy Y -16384 do 16383, dzięki czemu szczyt Mount Everest znajduje się na wysokości 8 848 bloków nad poziomem morza - dokładnie tyle, co w świecie rzeczywistym.

Odległy teren nie zamienia się we mgłę, jak ma to miejsce w wielu modach generujących duże mapy. Zamiast tego Earth Platform rysuje teksturowane woksele w zasięgu około 94 kilometrów, więc stojąc na krawędzi doliny można zobaczyć jej drugą stronę oraz pasma gór leżące dalej. Biomy są przypisywane zgodnie z prawdziwym klimatem danego miejsca: Amazonia generuje waniliową dżunglę, Serengeti sawannę akacjową, a Syberia śnieżną tajgę.

Dane satelitarne i granice projektu

Wysokość terenu, pokrycie gruntu i dane klimatyczne pochodzą z otwartych zbiorów satelitarnych i geodezyjnych - w opisie projektu wymieniane są między innymi NASA, USGS oraz europejski program ESA Copernicus. Dla części świata dokładność jest wyjątkowo wysoka: Stany Zjednoczone pokrywają dane o rozdzielczości około 10 metrów, duża część Kanady ma skany lidarowe, a Francja udostępnia własny model krajowy o rozdzielczości 1-5 metrów.

Projekt ma też świadome ograniczenia. Miasta i zabudowa nie są odwzorowywane - w ich miejscu generuje się dziki teren zgodny z lokalnym klimatem i roślinnością. Pierwsza wizyta w danym miejscu wymaga połączenia z internetem, bo dane trzeba pobrać, choć domyślnie lokalny cache sięga do 8 GB i pozwala wracać do odwiedzonych rejonów offline. Nawigację po globie ułatwia wbudowana mapa podróży, otwierana klawiszem N.

Wymagania sprzętowe i instalacja

Earth Platform wymaga Minecrafta w wersji 1.21.1 oraz NeoForge w wersji 21.1.259 lub nowszej. Autor zaleca minimum 4 GB RAM przydzielonych grze, a przy włączonych shaderach takich jak Iris czy Photon - co najmniej 6 GB. To wciąż znacznie mniej, niż wymagają niektóre rozbudowane modpacki eksploracyjne, mimo że mod dociera do granic silnika gry pod względem renderowania odległego terenu.

Instalacja przebiega tak jak w przypadku innych modów na NeoForge: wymaga wersji Java Edition z zainstalowanym loaderem moda, a sam plik moda można pobrać z repozytorium na GitHubie lub - po publikacji kolejnych wersji - z platform takich jak Modrinth. Gracze szukający odpowiedniej wersji gry pod instalację modów znajdą ją w dziale pobierania Java Edition, a podstawy pracy z loaderami modów opisują poradniki serwisu.

Kompatybilność i rozwój projektu

Mod deklaruje kompatybilność z popularnymi dodatkami do rozgrywki, w tym Create, Mekanism i Twilight Forest, a także z Replay Mod - w nagranych materiałach terem Ziemi pozostaje widoczny bez charakterystycznych napisów o doczytywaniu świata. Rozgrywka pozostaje przy tym w pełni waniliowym survivalem: jaskinie, rudy i struktury generują się normalnie, tylko na tle prawdziwej topografii planety.

Repozytorium projektu liczy już kilkaset commitów i jest rozwijane regularnie - najnowsze wydania, oznaczane jako kolejne numery alpha, koncentrują się na wydajności renderowania odległego terenu pod shaderami oraz podczas lotu na elytrze. Mod jest udostępniony na licencjach LGPL-3.0 i GPL-3.0, co oznacza, że kod jest otwarty, a wszelkie modyfikacje trzeba udostępniać na tych samych warunkach. Kolejne wersje trafiają też do bazy modów, co ułatwi znalezienie projektu osobom szukającym ciekawych dodatków w katalogu modów na minecraft.pl.

Źródła