Minecraft zyskał nietypowy, fanowski projekt, który przenosi do gry całą planetę Ziemię w skali 1:1 - jeden metr odpowiada jednemu blokowi. Earth Platform, mod działający na platformie NeoForge dla wersji 1.21.1, pozwala eksplorować prawdziwe góry, doliny i wybrzeża w ich rzeczywistych lokalizacjach geograficznych, od Wielkiego Kanionu Colorado po fiord Geiranger w Norwegii. Projekt dewelopera znanego jako pirut trafił 26 października 2026 roku na czołówkę serwisu Hacker News, zdobywając uwagę graczy i programistów daleko poza samą społecznością Minecrafta.
Jak działa odwzorowanie całej planety
Earth Platform generuje teren w oparciu o rzeczywiste dane wysokościowe i klimatyczne, a nie o losowy szum jak w zwykłym świecie Minecrafta. Autor projektu opisuje zasadę działania krótko: każda góra stoi na swojej prawdziwej wysokości, każde jezioro i dolina leżą tam, gdzie leżą w rzeczywistości, a lądowa część świata ciągnie się aż po horyzont. Światy w modzie rozciągają się od warstwy Y -16384 do 16383, dzięki czemu szczyt Mount Everest znajduje się na wysokości 8 848 bloków nad poziomem morza - dokładnie tyle, co w świecie rzeczywistym.
Odległy teren nie zamienia się we mgłę, jak ma to miejsce w wielu modach generujących duże mapy. Zamiast tego Earth Platform rysuje teksturowane woksele w zasięgu około 94 kilometrów, więc stojąc na krawędzi doliny można zobaczyć jej drugą stronę oraz pasma gór leżące dalej. Biomy są przypisywane zgodnie z prawdziwym klimatem danego miejsca: Amazonia generuje waniliową dżunglę, Serengeti sawannę akacjową, a Syberia śnieżną tajgę.
Dane satelitarne i granice projektu
Wysokość terenu, pokrycie gruntu i dane klimatyczne pochodzą z otwartych zbiorów satelitarnych i geodezyjnych - w opisie projektu wymieniane są między innymi NASA, USGS oraz europejski program ESA Copernicus. Dla części świata dokładność jest wyjątkowo wysoka: Stany Zjednoczone pokrywają dane o rozdzielczości około 10 metrów, duża część Kanady ma skany lidarowe, a Francja udostępnia własny model krajowy o rozdzielczości 1-5 metrów.
Projekt ma też świadome ograniczenia. Miasta i zabudowa nie są odwzorowywane - w ich miejscu generuje się dziki teren zgodny z lokalnym klimatem i roślinnością. Pierwsza wizyta w danym miejscu wymaga połączenia z internetem, bo dane trzeba pobrać, choć domyślnie lokalny cache sięga do 8 GB i pozwala wracać do odwiedzonych rejonów offline. Nawigację po globie ułatwia wbudowana mapa podróży, otwierana klawiszem N.
Wymagania sprzętowe i instalacja
Earth Platform wymaga Minecrafta w wersji 1.21.1 oraz NeoForge w wersji 21.1.259 lub nowszej. Autor zaleca minimum 4 GB RAM przydzielonych grze, a przy włączonych shaderach takich jak Iris czy Photon - co najmniej 6 GB. To wciąż znacznie mniej, niż wymagają niektóre rozbudowane modpacki eksploracyjne, mimo że mod dociera do granic silnika gry pod względem renderowania odległego terenu.
Instalacja przebiega tak jak w przypadku innych modów na NeoForge: wymaga wersji Java Edition z zainstalowanym loaderem moda, a sam plik moda można pobrać z repozytorium na GitHubie lub - po publikacji kolejnych wersji - z platform takich jak Modrinth. Gracze szukający odpowiedniej wersji gry pod instalację modów znajdą ją w dziale pobierania Java Edition, a podstawy pracy z loaderami modów opisują poradniki serwisu.
Kompatybilność i rozwój projektu
Mod deklaruje kompatybilność z popularnymi dodatkami do rozgrywki, w tym Create, Mekanism i Twilight Forest, a także z Replay Mod - w nagranych materiałach terem Ziemi pozostaje widoczny bez charakterystycznych napisów o doczytywaniu świata. Rozgrywka pozostaje przy tym w pełni waniliowym survivalem: jaskinie, rudy i struktury generują się normalnie, tylko na tle prawdziwej topografii planety.
Repozytorium projektu liczy już kilkaset commitów i jest rozwijane regularnie - najnowsze wydania, oznaczane jako kolejne numery alpha, koncentrują się na wydajności renderowania odległego terenu pod shaderami oraz podczas lotu na elytrze. Mod jest udostępniony na licencjach LGPL-3.0 i GPL-3.0, co oznacza, że kod jest otwarty, a wszelkie modyfikacje trzeba udostępniać na tych samych warunkach. Kolejne wersje trafiają też do bazy modów, co ułatwi znalezienie projektu osobom szukającym ciekawych dodatków w katalogu modów na minecraft.pl.
Komentarze
Komentarze działają w zewnętrznym serwisie Disqus, który zapisuje pliki cookie (polityka prywatności Disqusa). Wczytamy komentarze po kliknięciu przycisku poniżej.
Nie udało się wczytać Disqusa. Jeśli masz adblocka lub inną blokadę, wyłącz blokowanie na minecraft.pl i spróbuj ponownie.