O Minecraft se tornou a base de um novo fenômeno do terror na internet: a agência de talentos Creative Artists Agency fechou contrato com o criador que usa o pseudônimo ThatMob, autor da série viral "Verity", gravada inteiramente no motor do jogo. Os quatro episódios oficiais já somam mais de 81 milhões de visualizações, e a CAA descreve o projeto como "um universo original de terror com potencial para ir além de suas raízes digitais e se transformar numa franquia de entretenimento de peso".

Uma bolinha amarela que se transforma em monstro

A trama de "Verity" gira em torno de uma inteligência artificial que acompanha o jogador, apresentada no início como uma bolinha amarela inocente e sorridente flutuando pelo ar. Com o tempo, a necessidade de amizade dela vira obsessão, e a própria personagem começa a sofrer mutações físicas, se transformando em algo muito mais ameaçador. É um clichê clássico do terror, transportado para a estética de blocos, e que para muitos espectadores funciona ainda melhor justamente por contrastar com a imagem aparentemente inocente e familiar do Minecraft.

A série construiu um público internacional em um tempo surpreendentemente curto, principalmente nos Estados Unidos e na China. O canal do ThatMob no YouTube tem quase 3 milhões de inscritos, além de cerca de 1 milhão de seguidores no TikTok e mais de 1,3 milhão na plataforma chinesa Bilibili, uma das maiores plataformas de vídeo por lá. Essa distribuição de popularidade mostra que histórias construídas em torno do motor do Minecraft conseguem atravessar barreiras de idioma e cultura com a mesma facilidade do próprio jogo.

Um lugar no catálogo crescente da CAA

Segundo o site netinfluencer.com, a assinatura do contrato entre a CAA e o ThatMob em novembro de 2026 o coloca junto a um portfólio cada vez maior da agência, que inclui, entre outros, Alex Cooper, autora do podcast "Call Her Daddy", e a criadora de conteúdo gamer Valkyrae. É um sinal de que as grandes agências de talentos estão tratando com cada vez mais seriedade os criadores que constroem universos originais dentro de jogos populares, encarando essas produções como ponto de partida legítimo para o desenvolvimento de uma série, um filme ou uma linha de produtos licenciados, e não apenas como um extra de canal no YouTube.

O fenômeno de ambientar histórias de terror no Minecraft não é exatamente novo, mas a escala do sucesso de "Verity" se destaca em relação a tentativas anteriores. O jogo há anos é usado por criadores de conteúdo como cenário para histórias bem distantes do seu caráter original, familiar, desde dramas de sobrevivência até terrores completos com mitologia própria. Para muitos jovens espectadores no mundo todo, esse também é o primeiro contato com o gênero de terror, já que a estética de blocos faz o conteúdo parecer menos assustador do que os terrores tradicionais com atores.

O que vem a seguir para o ThatMob

O criador não está desacelerando. Atualmente ele trabalha numa nova série, separada, chamada "Mikey's Magical Mayhem", que deve trazer um conjunto totalmente diferente de personagens, outro universo e um novo conceito narrativo, independente do mundo de "Verity". Essa estratégia, de construir várias marcas de entretenimento em paralelo dentro da mesma plataforma criativa, lembra a abordagem de grandes estúdios de cinema que desenvolvem linhas de produtos separadas, só que transposta para o terreno da criação de conteúdo na internet baseada em jogo.

Para os espectadores e criadores de conteúdo brasileiros, isso é um sinal de que a estética do Minecraft, disponível tanto via Minecraft Java Edition quanto Minecraft Bedrock Edition, continua sendo uma das linguagens visuais mais universais da internet. Canais nacionais há anos fazem suas próprias minisséries e machinimas nesse motor, embora nenhum tenha alcançado ainda uma escala comparável à de "Verity". Mas a assinatura de contrato por uma agência do tamanho da CAA mostra que o caminho de um vídeo viral numa wiki da comunidade até uma franquia de entretenimento profissional é hoje mais curto do que era há poucos anos.

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