Minecraft stał się fundamentem nowego fenomenu internetowej grozy: agencja talentów Creative Artists Agency podpisała kontrakt z twórcą ukrywającym się pod pseudonimem ThatMob, autorem wirusowego serialu „Verity”, nakręconego w całości w silniku gry. Cztery oficjalne odcinki zebrały dotąd ponad 81 milionów wyświetleń, a CAA opisuje projekt jako „oryginalne uniwersum horroru z potencjałem wykroczenia poza swoje cyfrowe korzenie i przekształcenia się w poważną franczyzę rozrywkową”.

Żółta kulka, która zmienia się w potwora

Fabuła „Verity” kręci się wokół sztucznej inteligencji towarzyszącej graczowi, przedstawionej na początku jako niewinna, uśmiechnięta żółta kulka unosząca się w powietrzu. Z czasem jej potrzeba przyjaźni przeradza się w obsesję, a sama postać zaczyna fizycznie mutować w coś znacznie bardziej groźnego. To klasyczny motyw znany z horroru, przeniesiony w estetykę klocków i bloków, który dla wielu widzów działa tym mocniej, że kontrastuje z pozornie niewinnym, familijnym wizerunkiem Minecrafta.

Seria zbudowała sobie międzynarodową publiczność w zaskakująco krótkim czasie, szczególnie w Stanach Zjednoczonych i w Chinach. Kanał ThatMob na YouTube ma blisko 3 miliony subskrybentów, do tego około miliona obserwujących na TikToku i ponad 1,3 miliona na chińskiej platformie Bilibili, jednej z największych tamtejszych platform wideo. Taki rozkład popularności pokazuje, że historie oparte na silniku Minecrafta potrafią przekraczać bariery językowe i kulturowe równie łatwo jak sama gra.

Miejsce w rosnącym katalogu CAA

Jak podaje serwis netinfluencer.com, podpisanie ThatMob przez CAA w listopadzie 2026 roku dołącza go do rozrastającego się portfolio agencji, obejmującego między innymi Alex Cooper, autorkę podcastu „Call Her Daddy”, oraz twórczynię gamingową Valkyrae. To sygnał, że duże agencje talentów coraz poważniej traktują twórców budujących oryginalne światy wewnątrz popularnych gier, traktując takie produkcje jako pełnoprawny punkt wyjścia do rozwoju serialu, filmu czy linii merchandisingowej, a nie tylko dodatek do kanału na YouTube.

Fenomen osadzania grozy w Minecrafcie nie jest całkowicie nowy, ale skala sukcesu „Verity” wyróżnia się na tle wcześniejszych prób. Gra od lat bywa wykorzystywana przez twórców internetowych jako scenografia do opowieści zupełnie odległych od jej pierwotnego, rodzinnego charakteru, od survivalowych dramatów po właśnie pełnoprawne horrory z rozbudowaną mitologią. Dla wielu młodych widzów na całym świecie to też pierwszy kontakt z gatunkiem grozy, bo estetyka klocków sprawia, że treść wydaje się mniej odstraszająca niż tradycyjne horrory aktorskie.

Co dalej dla ThatMob

Twórca nie zwalnia tempa. Obecnie pracuje nad nowym, odrębnym serialem o nazwie „Mikey's Magical Mayhem”, który ma wprowadzić zupełnie inny zestaw postaci, inne uniwersum i nową koncepcję narracyjną, niezależną od świata „Verity”. Taka strategia, budowania kilku równoległych marek rozrywkowych w obrębie tej samej platformy twórczej, przypomina podejście dużych studiów filmowych rozwijających osobne linie produktowe, tylko przeniesione na gruncie twórczości internetowej opartej na grze.

Dla polskich widzów i twórców treści to sygnał, że estetyka Minecrafta, dostępna za pomocą zarówno Minecraft Java Edition, jak i Minecraft Bedrock Edition, pozostaje jednym z najbardziej uniwersalnych języków wizualnych internetu. Rodzime kanały od lat kręcą własne miniseriale i machinimy w tym silniku, choć żaden z nich nie osiągnął jeszcze skali porównywalnej z „Verity”. Podpisanie kontraktu przez agencję wielkości CAA pokazuje jednak, że droga od wirusowego filmiku na wiki społeczności do profesjonalnej franczyzy rozrywkowej jest dziś krótsza niż jeszcze kilka lat temu.

Źródła