Minecraft se convirtió en la base de un nuevo fenómeno de terror en internet: la agencia de talentos Creative Artists Agency firmó contrato con un creador que se oculta bajo el seudónimo ThatMob, autor de la serie viral "Verity", filmada por completo con el motor del juego. Los cuatro episodios oficiales acumularon hasta ahora más de 81 millones de vistas, y CAA describe el proyecto como "un universo de terror original con potencial para ir más allá de sus raíces digitales y convertirse en una franquicia de entretenimiento seria".
Una esfera amarilla que se convierte en un monstruo
La trama de "Verity" gira en torno a una inteligencia artificial que acompaña al jugador, presentada al inicio como una esfera amarilla inocente y sonriente que flota en el aire. Con el tiempo, su necesidad de amistad se convierte en obsesión, y el propio personaje empieza a mutar físicamente en algo mucho más amenazante. Es un recurso clásico del horror, trasladado a la estética de bloques, que para muchos espectadores resulta aún más impactante porque contrasta con la imagen aparentemente inocente y familiar de Minecraft.
La serie construyó una audiencia internacional en un tiempo sorprendentemente corto, especialmente en Estados Unidos y en China. El canal de ThatMob en YouTube tiene cerca de 3 millones de suscriptores, además de alrededor de un millón de seguidores en TikTok y más de 1,3 millones en Bilibili, una de las plataformas de video chinas más grandes. Esta distribución de popularidad demuestra que las historias basadas en el motor de Minecraft pueden cruzar barreras de idioma y cultura con la misma facilidad que el propio juego.
Un lugar en el creciente catálogo de CAA
Según informa el sitio netinfluencer.com, la firma de ThatMob por parte de CAA en noviembre de 2026 lo suma a un portafolio en expansión de la agencia, que incluye entre otros a Alex Cooper, autora del podcast "Call Her Daddy", y a la creadora de contenido gaming Valkyrae. Es una señal de que las grandes agencias de talento están tomando cada vez más en serio a los creadores que construyen universos originales dentro de juegos populares, considerando estas producciones como un punto de partida legítimo para desarrollar una serie, una película o una línea de mercancía, y no solo como un complemento de un canal de YouTube.
El fenómeno de ambientar historias de terror en Minecraft no es completamente nuevo, pero la escala del éxito de "Verity" destaca por encima de intentos anteriores. El juego lleva años siendo usado por creadores de internet como escenografía para historias muy alejadas de su carácter original y familiar, desde dramas de supervivencia hasta auténticos horrores con mitologías elaboradas. Para muchos espectadores jóvenes en todo el mundo, este es también su primer contacto con el género de terror, porque la estética de bloques hace que el contenido parezca menos aterrador que los horrores tradicionales con actores reales.
Qué sigue para ThatMob
El creador no baja el ritmo. Actualmente trabaja en una nueva serie, independiente, llamada "Mikey's Magical Mayhem", que presentará un conjunto de personajes totalmente distinto, otro universo y un nuevo concepto narrativo, sin relación con el mundo de "Verity". Esta estrategia de construir varias marcas de entretenimiento en paralelo dentro de la misma plataforma creativa recuerda al enfoque de los grandes estudios de cine que desarrollan líneas de productos separadas, pero trasladada al terreno de la creación de contenido en internet basada en un videojuego.
Para los espectadores y creadores hispanohablantes, esto es una señal de que la estética de Minecraft, disponible tanto en Minecraft Java Edition como en Minecraft Bedrock Edition, sigue siendo uno de los lenguajes visuales más universales de internet. Los canales locales llevan años filmando sus propias miniseries y machinimas con este motor, aunque ninguno ha alcanzado todavía una escala comparable a la de "Verity". Sin embargo, la firma de un contrato por parte de una agencia del tamaño de CAA demuestra que el camino de un video viral en la wiki de la comunidad hasta convertirse en una franquicia de entretenimiento profesional es hoy más corto que hace solo unos años.