Minecraft est devenu le socle d'un nouveau phénomène d'horreur sur internet : l'agence de talents Creative Artists Agency a signé un contrat avec un créateur se cachant sous le pseudonyme ThatMob, auteur de la série virale « Verity », tournée entièrement avec le moteur du jeu. Les quatre épisodes officiels ont réuni jusqu'à présent plus de 81 millions de vues, et la CAA décrit le projet comme « un univers d'horreur original avec le potentiel de dépasser ses racines numériques et de se transformer en une véritable franchise de divertissement ».

Une boule jaune qui se transforme en monstre

L'intrigue de « Verity » tourne autour d'une intelligence artificielle accompagnant le joueur, présentée au départ comme une boule jaune innocente et souriante, flottant dans l'air (Air). Avec le temps, son besoin d'amitié se transforme en obsession, et le personnage lui-même commence à muter physiquement en quelque chose de bien plus menaçant. C'est un motif classique de l'horreur, transposé dans l'esthétique des cubes et des blocs, qui pour beaucoup de spectateurs frappe d'autant plus fort qu'il contraste avec l'image en apparence innocente et familiale de Minecraft.

La série s'est construit un public international en un temps étonnamment court, en particulier aux États-Unis et en Chine. La chaîne ThatMob sur YouTube compte près de 3 millions d'abonnés, auxquels s'ajoutent environ un million de followers sur TikTok et plus de 1,3 million sur la plateforme chinoise Bilibili, l'une des plus grandes plateformes vidéo du pays. Cette répartition de la popularité montre que les histoires construites sur le moteur de Minecraft peuvent franchir les barrières linguistiques et culturelles aussi facilement que le jeu lui-même.

Une place dans le catalogue grandissant de la CAA

Comme le rapporte le site netinfluencer.com, la signature de ThatMob par la CAA en novembre 2026 vient rejoindre le portefeuille grandissant de l'agence, qui comprend entre autres Alex Cooper, l'auteure du podcast « Call Her Daddy », et la créatrice gaming Valkyrae. C'est un signal que les grandes agences de talents prennent de plus en plus au sérieux les créateurs qui construisent des univers originaux à l'intérieur de jeux populaires, en traitant de telles productions comme un véritable point de départ pour développer une série, un film ou une ligne de produits dérivés, et non plus comme un simple à-côté d'une chaîne YouTube.

Le phénomène consistant à situer l'horreur dans Minecraft n'est pas totalement nouveau, mais l'ampleur du succès de « Verity » se démarque des tentatives précédentes. Le jeu est utilisé depuis des années par des créateurs de contenu comme décor pour des histoires totalement éloignées de son caractère familial d'origine, des drames de survie jusqu'à de véritables récits d'horreur dotés d'une mythologie développée. Pour beaucoup de jeunes spectateurs dans le monde, c'est aussi leur premier contact avec le genre de l'horreur, car l'esthétique en cubes rend le contenu moins effrayant que les films d'horreur traditionnels en prise de vue réelle.

Et maintenant pour ThatMob ?

Le créateur ne ralentit pas le rythme. Il travaille actuellement sur une nouvelle série distincte intitulée « Mikey's Magical Mayhem », qui doit introduire un tout nouvel ensemble de personnages, un autre univers et un nouveau concept narratif, indépendant du monde de « Verity ». Cette stratégie, consistant à construire plusieurs marques de divertissement en parallèle au sein de la même plateforme créative, rappelle l'approche des grands studios de cinéma qui développent des lignes de produits distinctes, mais transposée dans le domaine de la création sur internet basée sur un jeu vidéo.

Pour les spectateurs et créateurs de contenu français, c'est un signal que l'esthétique de Minecraft, accessible aussi bien via Minecraft Java Edition que via Minecraft Bedrock Edition, reste l'un des langages visuels les plus universels d'internet. Les chaînes locales tournent depuis des années leurs propres mini-séries et machinimas avec ce moteur, bien qu'aucune n'ait encore atteint une ampleur comparable à celle de « Verity ». La signature d'un contrat par une agence de la taille de la CAA montre cependant que le chemin entre une vidéo virale sur le wiki de la communauté et une franchise de divertissement professionnelle est aujourd'hui plus court qu'il y a encore quelques années.

Sources